
Ski Jump
Guggolj, indíts, dőlj, telemark

Állj ki egy festett, 1950-es évekbeli baseballpálya ellen, és üss a borostyán felé. Olvasd ki a dobást, időzítsd az ütőt, és nézd, ahogy a labda átemelkedik a falon, miközben a tűzijáték felszáll a csíkos tető mögött.
Tetszett a(z) Home Run Derby?
A Home Run Derby az ütő mögé állít, és felfelé néz a pályán a dobóra, a borostyánnal borított falra és egy kézzel festett, emberekkel teli lelátóra. A dombon álló férfi gyorslabdákat, süllyedő labdákat, későn törő csavarlabdákat és lassan lebegő változó sebességű dobásokat kever, mindegyik nő, ahogy közeleg, az árnyékával a füvön futva. Egy koppintás üt. Időzítsd úgy, hogy az ütő vastagabb része találkozzon a labdával, amikor átszeli a hazai bázist, és megkapod azt a reccsenést, amire vársz.
Az időzítés dönt el mindent. Ha korán ütsz, balra húzod, ha későn, a másik irányba tolod, egy telitalálat pedig olyan vonalon repíti ki, ahol a mezőnyjátékosok nem érik el. Az ütés síkját is te választod – alacsonyan a vonalütésekhez, középen az édes ponthoz, magasan a felemeléshez –, és a felállásod is csúsztathatod a dobozban, hogy húzd a labdát, vagy a másik irányba menj. Ha rossz síkot választasz egy magas dobáshoz, a legjobb, amit elérhetsz, egy lusta labda, amit a középső mezőnyjátékos simán elkap.
Négy módban játszhatsz. A Home Run Derby tíz kiütést ad, és mindent ellened számol, ami nem home run, öt egymás utáni után pedig egy bónuszlabdával. A Pályakörüli célpontokat fest az eredményjelzőre, a zászlóra és a hot dog standra, és tizenkét ütést ad rájuk. A Sorozat azt kérdezi, hány találatot tudsz egymás után összefűzni, amíg a kar tovább pörög. A Körbeadás kettő-négy ütőjátékos között adja körbe az ütőt, öt-öt kiütéssel, és a végén kinyomtatja a kártyát. Három dobó, akivel szembeszállhatsz, távolság és kilépési sebesség minden ütésnél, lassított visszajátszás azokról, amik elhagyják a pályát, és a legjobbjaid elmentve a böngésződben. Érintés, egér és billentyűzet is működik, álló és fekvő mód is jó, P szünetel, M némít.
A Home Run Derby csupa időzítés. Ha korán ütsz, a labda balra megy, ha későn, a másik irányba, és az visz át a falon, ha az ütő a labdát éppen akkor találja el, amikor áthalad a tányér fölött. Figyeld, ahogy a dobás nő érkezés közben, és kövesd az árnyékát a füvön. A lassított dobások lassan lebegnek be, az ívelők későn törnek, ezért egy gyorslabdára időzített ütés ellenük korai lesz.
Igazítsd az ütéssíkodat a dobáshoz: alacsonyra a laposan elmenő labdához, vízszintesre az ideális ponthoz, magasra a megemeléshez. A mellmagasságba érkező dobás rossz síkkal találva csak egy lusta magas labdát ad, ami alá a középpályás beáll. Az állásodat is csúsztathatod, hogy húzd a labdát vagy a másik irányba ütsd, ami az Around the Park módban segít, ahol a célok az eredményjelzőn, a zászlón és a hot dog standon vannak. A fő derbyben minden, ami nem home run, ellened számít, ezért a tiszta találatra figyelj, öt egymás után pedig bónuszlabdát ér.
A Home Run Derby-ben te állsz be ütőnek, hátulról nézve, és a pályán végignézel a dobóra és a borostyánnal benőtt falra. A cél az, hogy minél többször átüsd a labdát azon a falon, mielőtt véget ér a köröd.
A dobó gyorslabdákat, süllyedő labdákat, későn törő csavarlabdákat és lassan lebegő, változó sebességű dobásokat kever, és minden dobás nő, ahogy közeledik, az árnyéka pedig végigfut a füvön. Egyetlen gomb üt: billentyűzeten a Szóköz, telefonon vagy tableten egy koppintás a pályára. A dobás előtt a bal és jobb nyíllal csúsztathatod az állásodat, a fel és le nyíllal pedig alacsony, vízszintes vagy magas ütéssíkot választhatsz. Ezután az időzítés adja az irányt: a korai ütés balra húzza a labdát, a késői a másik irányba tolja. Minden ütés után látod a távolságot és a kilépési sebességet, a pályát elhagyó labdákról pedig lassított visszajátszás készül.
A mód dönti el, hogyan szerzel pontot. A Home Run Derby módban tíz kiesésed van, és minden, ami nem home run, elvisz egyet, öt egymás utáni home run után pedig bónuszlabda jár. Az Around the Park tizenkét ütést ad a stadion körül felfestett célpontokra. A Streak az egymás után összefűzött találatokat számolja, a Pass & Play módban pedig két-négy ütő kap öt-öt kiesést. A P szünetel, az M némít.
A Home Run Derby a nevét és az ötletét a baseball home run versenyeiről kapta, ahol az ütők dobást dobás után kapnak azzal az egyetlen céllal, hogy átüssék a labdát a kerítésen, mezőnyjáték, bázisfutás és játékrészek nélkül. A Kiloo játéka megtartja ezt a figyelmet az ütőn, és egy kézzel festett, 1950-es évekbeli baseballstadionba helyezi, csíkos tetővel, teli lelátóval és a fal mögött felszálló tűzijátékkal.
Azoknak való, akik ismerik a baseballt, és az ütés időzítésének érzését keresik, és azoknak is, akik még sosem fogtak ütőt, mert egy gomb elég a kezdéshez, az ütés utáni távolság pedig megmutatja, mi sikerült. Öt dobásfajta, három dobó és a választható ütéssík bőven ad min fejlődni, a Pass & Play pedig egy képernyő köré gyűlt társaság játékává teszi. A Home Run Derby-t a Kiloo készítette, és álló és fekvő tájolásban is játszható.
Igen. A Home Run Derby ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni; válassz módot, és lépj a tányérhoz. A legjobbjaid a böngésződben mentődnek el.
Igen. Telefonon vagy tableten a pálya megkoppintásával ütsz, és a játék függőleges és vízszintes tájolásban is elfér. Számítógépen a Space-szel ütsz, a bal és jobb nyilakkal az állást, a fel és le nyilakkal az ütés magasságát állítod.
Négy van. A Home Run Derby tíz kiesést ad, öt egymás után után bónuszlabdával. Az Around the Park tizenkét ütést ad festett célokra. A Streak azt számolja, hány találatot fűzöl egymás után, a körbeadás pedig két-négy ütőnek való.
Időzítsd az ütést úgy, hogy az ütő akkor érje a labdát, amikor áthalad a tányér fölött, és válaszd a dobáshoz illő ütéssíkot. A korai ütések balra húzzák a labdát, a késők a másik irányba tolják, ezért minden ütés után a távolsággal és a kilépési sebességgel igazíts.
A Home Run Derby-ben három dobó ötféle dobást kever, köztük gyorslabdát, süllyedő labdát, későn törő csavarlabdát és lassan lebegő, változó sebességű dobást. Egy gyorslabdára időzített ütés korai lesz a lassú dobás ellen, ezért olvasd ki minden dobást, ahogy nő.
A Pass & Play két-négy ütő között adja körbe az ütőt egy eszközön. Minden ütő öt kiesést kap, és amikor mindenki sorra került, a játék kinyomtat egy kártyát az eredményekkel, így látszik, ki ütött a legtöbbet.
Puttolj, üsd vissza, és játssz egy barát ellen.

Guggolj, indíts, dőlj, telemark

Feszíts, lélegezz, engedj

Nyugtasd a kezed, engedd el

Találd meg a ritmust, ugord át az akadályokat


Tedd lyukba a csoportod és a nyolcast, vagy az idő ellen

Kilenc lyuk, szélmalmok és víz

Egyedül vagy két játékossal egy képernyőn

Hatvan másodperc, egy forró kéz

Csavard a fal fölé

Hajlítsd be a zsebbe

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball

Üsd, emeld, csapd le

Válaszd ki a sarkot, találd ki a vetődést

Törj szét minden téglát

Tárgyak, driftek és nyolc kart

Nulla gravitáció, teljes gáz

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Gyere csak közelebb, és pukkants egy dugót!

Koppintsd ki az autókat a zsúfolt parkolóból
Home Run Derby
Időzítsd az ütést, repítsd át a falon