
Hurdle Hero
Találd meg a ritmust, ugord át az akadályokat

Tartsd nyomva, hogy elülje magát az ingás, figyeld az időzítősávot, és engedd el. Valódi tábla, valódi pontozás: egyes, dupla, tripla és mindkét bika. Játssz 501-et három szintű ellenféllel, Cricket-et, Around the Clock-ot, vagy harminc nyilat a High Score-ért.
Tetszett a(z) Bullseye Darts?
A Bullseye Darts egy igazi versenytáblát akaszt egy csendes kocsma falára: olajozott falburkolat, egy rézlámpa, ami éles fénykört vet, egy polc félig kiivott sörökkel, és egy krétás eredményjelző a tábla mellett, ahol minden forduló felkerül. Maga a tábla úgy van méretezve, mint egy valódi: harmincnégy centiméteres pontzóna, nyolc milliméteres tripla gyűrű, huszonöt és ötven a közepén — így egy nyíl, ami hajszálnyival a drót belső oldalán landol, ugyanannyit ér, mint egy bajnoki meccsen.
A dobás egyetlen mozdulat. Nyomd meg és tartsd, a célgyűrű abbahagyja a vándorlást, és megül a kívánt zónán; egy időzítősáv fut, amíg tartod, és ha a zöld sávon belül engeded el, a nyíl oda repül, amerre a gyűrű mutat. Ha korán vagy későn engeded el, a nyíl magasra vagy alacsonyra esik, általában az egyes húszasba a tripla helyett. Ha túl sokáig tartod, a karod remegni kezd, szóval a jó dobás az, amit még remegés előtt leadsz. A nyilak tompán csapódnak a szizálba, és ott is maradnak a forduló hátralévő részében, időnként pedig egy-egy elkap egy drótot, és kiesik semmiért, felnyögést kiváltva a sarokból.
Négy játék egy táblán. 501 dupla kilépéssel, Pub, League vagy Pro karral szemben, a krétatáblán a kilépési javaslattal százhetven pontról lefelé — T20 T19 D12 és így tovább —, vagy két játékossal, akik egy képernyőn adják egymásnak a nyilakat. Cricket lezárja a húszastól tizenötig terjedő számokat és a bikát, fejenként három jelöléssel, pontot ér bármi, amit az ellenfeled nyitva hagyott. Around the Clock egytől húszig visz, majd a bikáig, ahol egy dupla kettőt, egy tripla hármat ugrat előre. High Score harminc nyíl, és semmi más: pontozz, amennyire csak bírsz, és nézd, ahogy a szám megragad. A legjobb eredmények, a legjobb kilépésed és a győzelmeid a böngészőben maradnak. Elfér álló telefonon és széles képernyőn egyaránt, működik érintésre, egérrel és billentyűzettel, a P szünetet tart, az M pedig némít.
Minden dobás egyensúly a nyomva tartás és az elengedés között. Épp annyi ideig tartsd, amíg a célgyűrű megnyugszik a kívánt mezőn, aztán engedd el az időzítősáv zöld sávjában. Ha korán vagy későn engeded el, a nyíl magasra vagy alacsonyra sodródik, ha pedig túl sokáig tartod, remegni kezd a karod, ezért ne várj egy tökéletes pillanatra, amely sosem jön el.
A 501-ben a tripla húsz a nagy cél, de egy rosszul időzített nyíl ott általában az egyszeres húszba esik, így nem tragédia. Ha elérsz egy zárásig, kövesd a táblára krétázott kiszállóutat, és ne feledd, hogy bekapcsolt dupla kiszállással duplán kell befejezned. A Cricket-ben zárd le azokat a számokat, amelyeken az ellenfeled pontoz, mielőtt a saját pontjaidat hajszolnád. Az Around the Clock a duplákat és triplákat előreugrással jutalmazza. Először a High Score-ral szokd meg az időzítést, aztán játssz 501-et a Pub kar ellen, mielőtt a League és a Pro következik.
A Bullseye Darts minden dobáshoz ugyanazt a mozdulatot használja. Nyomd meg és tartsd bárhol a képernyőn, vagy tartsd nyomva a Szóközt vagy az egeret, és a vándorló célgyűrű megnyugszik. Húzással vagy a nyilakkal igazítsd arra a mezőre, amelyet szeretnél. Amíg tartod, egy időzítősáv fut; ha a zöld sávban engeded el, a nyíl oda repül, ahová a gyűrű mutat. A korai vagy késői elengedés magasra vagy alacsonyra visz, a túl hosszú tartástól pedig remegni kezd a karod. Időnként egy nyíl elkap egy drótot, és semmiért kiesik.
A tábla úgy pontoz, mint egy igazi: a szelet számát éri, a külső gyűrűben duplát, a belső gyűrűben triplát, a külső bika 25, a bullseye 50. A 501-ben 501-ről számolsz lefelé, és bekapcsolt dupla kiszállással annak a nyílnak, amely pontosan nullára visz, duplában kell landolnia; a krétatábla 170-től lefelé kiszállóutat javasol. A Cricket a húszastól tizenötig terjedő számokat és a bikát használja: három jelölés lezár egy számot, és azokon a számokon szerzel pontot, amelyeket az ellenfeled nyitva hagyott. Az Around the Clock egytől húszig visz, majd a bikára, a High Score pedig harminc nyíl a legnagyobb összegért. A P szünetel, az M némít.
A darts kocsmai játékként kezdődött, és saját ligákkal és televíziós tornákkal rendelkező sportággá nőtt, a dupla kiszállásos 501 pedig a legtöbbek által ismert formátum. A Kiloo által készített Bullseye Darts egy versenytábla méreteit követő táblát akaszt egy csendes kocsma falára, olajozott falburkolattal, fénykört vető rézlámpával és krétás eredményjelzővel, ahová minden forduló felkerül, így egy hajszálnyival a drót belső oldalán landoló nyíl annyit ér, amennyit egy ligameccsen érne.
Négy játék osztozik a táblán, és mindegyik mást kér. A 501 a hosszú párharc, krétázott kiszállóutakkal, amelyek segítenek megtanulni a zárásokat; a Cricket a taktikus játék, arról szól, mely számokat zárd le először; az Around the Clock bemelegítésnek jó; a High Score-hoz pedig nem kell más, csak sok pont. A 501-et játszhatod Pub, League vagy Pro ellenfél ellen, vagy egy képernyőn átadhatod a nyilakat egy barátodnak, a legjobb pontszámaid, a legjobb zárásod és a győzelmeid pedig a böngésződben maradnak.
Igen. A Bullseye Darts ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. A legjobb pontszámaid, a legjobb zárásod és a győzelmeid abban a böngészőben maradnak, amelyikben játszol.
Igen. Álló telefonon is elfér. Nyomd és tartsd bárhol a célzás stabilizálásához, húzással igazítsd, és emeld fel az ujjad a dobáshoz. Számítógépen a Space-t vagy az egeret tartod, a célt a nyílbillentyűkkel finomítod, és elengedéssel dobsz.
Igen. A 501-ben két játékos egy képernyőn adhatja tovább a nyilakat, és felváltva dob a táblára. Egyedül 501-et játszol egy Pub, League vagy Pro ellenfél ellen, vagy kipróbálod a Cricket-et, az Around the Clock-ot és a High Score-t.
A High Score harminc nyilat ad, és semmi mást, amire gondolnod kellene. Pontozz velük a lehető legtöbbet, a legjobb összeged pedig a böngésződben marad, hogy legyen egy szám, amelyet legközelebb megdönthetsz.
Minden játékos 501-ről indul, és levonja, amennyit egy-egy fordulója ér. Bekapcsolt dupla kiszállással az utolsó nyílnak olyan duplában kell landolnia, amely pontosan nullára hozza a pontszámot. A tábla melletti krétatábla 170-től lefelé javasol kiszállóutat.
A Bullseye Darts Cricket játéka csak a húszastól tizenötig terjedő számokat és a bikát használja. Három jelölés lezár egy számot; a dupla két jelölésnek, a tripla háromnak számít. Ha egy szám a tiéd, addig szerzel rajta pontot, amíg az ellenfeled nyitva hagyja.
Puttolj, üsd vissza, és játssz egy barát ellen.

Találd meg a ritmust, ugord át az akadályokat


Tedd lyukba a csoportod és a nyolcast, vagy az idő ellen

Kilenc lyuk, szélmalmok és víz

Egyedül vagy két játékossal egy képernyőn

Hatvan másodperc, egy forró kéz

Csavard a fal fölé

Hajlítsd be a zsebbe

Időzítsd az ütést, repítsd át a falon

Guggolj, indíts, dőlj, telemark

Feszíts, lélegezz, engedj

Nulla gravitáció, teljes gáz

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Gyere csak közelebb, és pukkants egy dugót!


Gyúrd, dobd, lapulj!

Akaszd be, vontasd el, told be

Húzd vissza, engedd el, puffants le a robotokat

Húzd a kart, tisztítsd le a polcot

Pöccintsd el, figyeld a ventilátort, tisztán a kukába
Bullseye Darts
Nyugtasd a kezed, engedd el