
Arrow Range
Feszíts, lélegezz, engedj

Tartsd a guggolást a nekifutón, engedd el pontosan az asztal szélén, hajolj bele a V-alakba a széllel szemben, majd koppints, ahogy közeledik a hó. Négy síugrósánc, öt bíró és egy eredményjelző, ami a távolságot, a stílust, a szelet és a kaput pontosan úgy számolja, mint az igazi.
Tetszett a(z) Ski Jump?
A Ski Jump egy oldalnézetes síugró játék, ami négy pillanaton múlik. A nekifutón lenyomva tartod a gombot, hogy guggolásban maradj, ez tartja a sebességet, de lassan emészti az egyensúlyodat, ezért egyszer fel kell egyenesedned, és stabilizálódnod kell az asztal előtt. A szélén elengeded: az élétől számított másfél méteren belül tökéletes az elrugaszkodás, minden korábbi vagy későbbi pillanat magasságba és sebességbe kerül. A levegőben lenyomva előrehajolsz a V-alakba, elengedve pedig visszajössz, és azt a keskeny sávot keresed, ahol a sílécek a legjobban tartanak. Ahogy közeledik a lejtő, egyszer koppintasz a telemarkhoz; ha elkésel, kétlábas leérkezést és kevesebb stíluspontot kapsz, ha nagyon elkésel, a hátadra kerülsz.
A négy síugrósánc valódi síugró-geometriára épül: a Pinewood egy kis sánc 68 méteres K-ponttal, a Silverhorn a bajnoki normálsánc K 95-ös értékkel, a Storfjell egy nagysánc, ahol majdnem száz kilométer per órás sebességgel hagyod el az asztalt, a Vindheim pedig egy repülősánc, ahol a repülés hét másodpercig tart, és a lejtő még mindig fut lefelé alattad. Mindegyik játszható fényes nappal, kivilágított alkonyatban vagy heves hóesésben, és mindegyik megjegyzi a leghosszabb ugrásodat egy piros jelöléssel a hóba festve.
Az eredményjelző a sportág saját rendszerét követi. A távolsági pontok hatvanról indulnak a K-pontnál, és méterenként változnak, öt bíró ad stílusjegyet, a legjobb és a legrosszabb kiesik, a szelet és a rajtkaput pedig a kijelzősáv kompenzálja, így egy szerencsés hátszél sosem nyer meg egyedül egy kört. Ugorj egyszer, mérkőzz meg kilenc vetélytárssal két fordulóban teljes ranglistával, dolgozd végig egy tizenkét versenyből álló pályafutás karriert, ami megnyitja a nagyobb sáncokat, vagy add körbe a telefont két-négy játékosnak. A visszajátszások a sánckamerából futnak, érintésre és billentyűzettel is működik, a P szünetet tart, az M pedig némít.
A Ski Jump négy pillanaton múlik, és mindegyik külön gyakorolható. A nekifutáson a behúzott testtartás megtartja a sebességedet, de lassan elfogyasztja az egyensúlyodat, ezért egyszer ülj fel és állj be az elrugaszkodó asztal előtt, ne tartsd végig lefelé. Az éltől másfél méteren belül engedd el a tökéletes elrugaszkodáshoz; bármi korábban vagy későbben magasságba és sebességbe kerül.
A levegőben tartsd nyomva, hogy előrehajolj a V-be, és engedd el, hogy visszajöjj, és azt a keskeny sávot keresd, ahol a síléc a legjobban visz, ne dőlj annyira előre, amennyire csak lehet. Ahogy a lejtő közeledik, koppints egyszer a telemarkhoz. A késői koppintás kétlábas landolást és kevesebb stílusrontást ad, a nagyon késői pedig a hátadra tesz. Kezdd a Pinewood-on, a kis sáncon, és ne feledd, hogy a szél- és kapukompenzáció miatt egy szerencsés szembeszél önmagában nem nyer kört, így a tiszta ugrás számít.
A Ski Jump minden ugrása egy gombot használ négy pillanatban. A nekifutón nyomva tartod, hogy guggolásban maradj, ez tartja a sebességet, de lassan emészti az egyensúlyodat, ezért egyszer egyenesedj fel, hogy az asztal előtt stabilizálódj. A szélén elengeded az elrugaszkodáshoz, és ha az éltől másfél méteren belül teszed, tökéletes az elrugaszkodás. A levegőben nyomva tartva előrehajolsz a V-be, elengedve visszajössz, és azt a keskeny sávot keresed, ahol a sílécek a legmesszebbre visznek. Ahogy a lejtő közeledik, egyetlen koppintással érkezel le telemarkkal.
Számítógépen a Szóköz vagy a W guggol és ugrik, a nyilakkal pedig dőlsz a levegőben. Telefonon vagy tableten nyomva tartod, elengeded, nyomva tartod és koppintasz. Egy versenyző nevére kattintva újat gépelhetsz be, az R pedig újraindít.
Az ugrást úgy pontozzák, mint az igazi sportágban: a távolsági pontok hatvanról indulnak a K-pontnál, és méterenként változnak, öt bíró ad stílusjegyet, a legjobbat és a legrosszabbat kihúzzák, a szél és a rajtkapu miatt pedig kompenzálják a pontokat. Ugorhatsz egyet, kiállhatsz kilenc vetélytárs ellen két fordulóban ranglistával, végigjárhatsz egy tizenkét versenyes karriert, amely megnyitja a nagyobb sáncokat, vagy körbeadhatod az eszközt két-négy játékosnak.
A síugrás téli sportág, amelyben az ugrók lesiklanak egy meredek nekifutón, elhagyják az elrugaszkodó asztalt, és lerepülnek a leérkezési lejtőn, ahol távolságra és stílusra is pontozzák őket. A Kiloo által készített Ski Jump szorosan követi a sportág szokásait: a sáncok méretét a K-pont adja, és ott van a V-alakú repülés, a telemarkos leérkezés, az öt stílusbíró, valamint a szél- és kapukompenzáció.
A négy sánc mérete egyre nő: a Pinewood kis sánc 68 méteres K-ponttal, a Silverhorn normálsánc K 95-tel, a Storfjell nagysánc, ahol közel száz kilométer per órával hagyod el az asztalt, a Vindheim pedig repülősánc, ahol egy repülés hét másodpercig tart. Mindegyiken ugorhatsz fényes nappal, kivilágított alkonyatban vagy sűrű hóesésben, és mindegyik piros jelöléssel őrzi a hóban a leghosszabb ugrásodat. Mindenkinek való, aki szereti az időzítős játékokat egy világos, javítható számmal, és a téli sportok rajongóinak, akik szeretnék, ha a pontozásnak értelme lenne. Egy ugrás másodpercekig tart, a karrier pedig hosszabb célt ad.
Igen. A Ski Jump ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. A leghosszabb ugrásod minden sáncon a böngésződben mentődik, és piros jelzőként látszik a hóban.
Igen. Telefonon vagy tableten nyomva tartod a behúzáshoz, az élnél elengeded, nyomva tartod a dőléshez, és koppintasz a landoláshoz. Számítógépen a Space-t vagy a W-t tartod a behúzáshoz és az ugráshoz, a nyilakkal dőlsz a levegőben.
A tizenkét versenyes karrier nyitja meg a nagyobb sáncokat, ahogy haladsz benne. A négy sánc a Pinewood-tól, ami egy kis sánc 68 méteres K-ponttal, a Silverhorn-on és a Storfjell-en át a Vindheim-ig terjed, ami repülősánc.
A távolsági pontok a K-pontnál hatvannal indulnak, és méterenként változnak. Öt bíró ad stílusjegyet, a legjobbat és a legrosszabbat kihúzzák. A szelet és a startkaput is kompenzálják, így a körülmények önmagukban nem döntik el a kört.
A K-pont egy jelölés a leérkezési lejtőn, amely köré minden sánc épül. A Ski Jump-ban a rá érkező ugrás hatvan távolsági pontot ér, és minden méter előtte vagy utána pontot ad vagy vesz el, így ez az a vonal, amelyet túl kell ugrani.
Igen. A Ski Jump pass and play módjában két-négy játékos ugrik felváltva ugyanazon az eszközön. Kattints egy versenyző nevére, gépeld be az új nevet, majd nyomd meg az Entert, így a ranglistán látszik, ki ugrott a legmesszebbre.
Puttolj, üsd vissza, és játssz egy barát ellen.

Feszíts, lélegezz, engedj

Nyugtasd a kezed, engedd el

Találd meg a ritmust, ugord át az akadályokat


Tedd lyukba a csoportod és a nyolcast, vagy az idő ellen

Kilenc lyuk, szélmalmok és víz

Egyedül vagy két játékossal egy képernyőn

Hatvan másodperc, egy forró kéz

Csavard a fal fölé

Hajlítsd be a zsebbe

Időzítsd az ütést, repítsd át a falon

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Csúsztass, ívelj, söpörj a gombig

Pattogj fel az oldalon

Guggolj, ívelj, hajrá

Tárgyak, driftek és nyolc kart

Lapulj, tapadj, pattanj

A padló láva. Fuss tovább.

Pattanj, pörögj, gyűjts össze minden drágakövet

Nulla gravitáció, teljes gáz

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét
Ski Jump
Guggolj, indíts, dőlj, telemark