
Putt Park
Kilenc lyuk, szélmalmok és víz

Tartsd a guggolást a nekifutón, engedd el pontosan az asztal szélén, hajolj bele a V-alakba a széllel szemben, majd koppints, ahogy közeledik a hó. Négy síugrósánc, öt bíró és egy eredményjelző, ami a távolságot, a stílust, a szelet és a kaput pontosan úgy számolja, mint az igazi.
A Ski Jump egy oldalnézetes síugró játék, ami négy pillanaton múlik. A nekifutón lenyomva tartod a gombot, hogy guggolásban maradj, ez tartja a sebességet, de lassan emészti az egyensúlyodat, ezért egyszer fel kell egyenesedned, és stabilizálódnod kell az asztal előtt. A szélén elengeded: az élétől számított másfél méteren belül tökéletes az elrugaszkodás, minden korábbi vagy későbbi pillanat magasságba és sebességbe kerül. A levegőben lenyomva előrehajolsz a V-alakba, elengedve pedig visszajössz, és azt a keskeny sávot keresed, ahol a sílécek a legjobban tartanak. Ahogy közeledik a lejtő, egyszer koppintasz a telemarkhoz; ha elkésel, kétlábas leérkezést és kevesebb stíluspontot kapsz, ha nagyon elkésel, a hátadra kerülsz.
A négy síugrósánc valódi síugró-geometriára épül: a Pinewood egy kis sánc 68 méteres K-ponttal, a Silverhorn a bajnoki normálsánc K 95-ös értékkel, a Storfjell egy nagysánc, ahol majdnem száz kilométer per órás sebességgel hagyod el az asztalt, a Vindheim pedig egy repülősánc, ahol a repülés hét másodpercig tart, és a lejtő még mindig fut lefelé alattad. Mindegyik játszható fényes nappal, kivilágított alkonyatban vagy heves hóesésben, és mindegyik megjegyzi a leghosszabb ugrásodat egy piros jelöléssel a hóba festve.
Az eredményjelző a sportág saját rendszerét követi. A távolsági pontok hatvanról indulnak a K-pontnál, és méterenként változnak, öt bíró ad stílusjegyet, a legjobb és a legrosszabb kiesik, a szelet és a rajtkaput pedig a kijelzősáv kompenzálja, így egy szerencsés hátszél sosem nyer meg egyedül egy kört. Ugorj egyszer, mérkőzz meg kilenc vetélytárssal két fordulóban teljes ranglistával, dolgozd végig egy tizenkét versenyből álló pályafutás karriert, ami megnyitja a nagyobb sáncokat, vagy add körbe a telefont két-négy játékosnak. A visszajátszások a sánckamerából futnak, érintésre és billentyűzettel is működik, a P szünetet tart, az M pedig némít.
Puttolj, üsd vissza, és játssz egy barát ellen.
Ski Jump
Guggolj, indíts, dőlj, telemark