

8 Ball Rush
Tedd lyukba a csoportod és a nyolcast, vagy az idő ellen

Váltogass két gombot egyenletes ütemben a sebességért, találd el a festett elrugaszkodási zónát minden gát előtt, és dőlj a célszalagért. Négy szám, hét vetélytárs a saját sávjában, és egy célfotó, ami századmásodpercek alapján dönt.
Tetszett a(z) Hurdle Hero?
A Hurdle Hero egy oldalnézetes atlétikai játék a ritmusról. Nem egy gombot tartasz lenyomva a futáshoz: két gombot váltogatsz, egyet-egyet minden lábhoz, és a képernyő alján lévő mérő figyeli, mennyire egyenletesen csinálod. Koppints egyenletes ütemben, és a ritmussáv megtelik, a lépésed megnyúlik, a méterek pedig fogynak. Ha olyan gyorsan püfölöd, ahogy csak az ujjaid bírják, az ütemmutató a piros zónába leng, a sáv kiürül, és valójában lelassulsz. A ritmus megtalálása és tíz másodpercig tartása az egész sportág.
Aztán jönnek az akadályok. Egy zöld sáv van felfestve a pályára minden gát előtt, hogy megmutassa, hol kell elrugaszkodni, és ez a sáv csúszik, ahogy változik a sebességed. Ha eltalálod, átlebegsz a vezető lábaddal kinyújtva, és semmit sem veszítesz. Ha elkésel vele, nekiütközöl a gátnak, a közönség felnyög, és a ritmusod megbicsaklik. Ha nagyon elkésel, egyenesen áthaladsz a gáton, és megbotlasz. Négy szám fut ugyanazokra a képességekre: egy sík 100 m, ami tiszta ütemérzék, a 110 m gátfutás tíz magas akadályon át, három lépésre egymástól, a 400 m gátfutás, ahol egy állóképesség-sáv arra kényszerít, hogy beosszad magad ahelyett, hogy az első felét végigsprintelnéd, és egy 4 x 100 m-es váltó, ahol egy húszméteres dobozban kell átadni a botot.
Minden futamot hét vetélytárs ellen futsz, mindegyik a saját sávjában, névvel, zászlóval, rajtkockával, starterpisztollyal és egy nagy eredményjelzővel, ami számolja az élen állókat. A befutót egy valódi célfotó-csík dönti el, ami századmásodpercek szerint sorba rendezi az egész mezőnyt, és egy gyors éremtáblázat kísér végig egy mind a négy számot tartalmazó versenyen, pontokat, valamint arany-, ezüst- és bronzérmeket osztva. A személyes legjobbad minden számban mentve marad a böngésződben, a mezőny pedig csendben gyorsul veled együtt, így a legyőzendő rekord mindig a sajátod. Érintésre, egérrel és billentyűzettel is működik, állóra és fekvőre is illeszkedik, a P szünetet tart, az M pedig némít.
A Hurdle Hero leggyakoribb hibája a gombnyomkodás. A sebesség a két billentyű egyenletes váltogatásából jön, és ha olyan gyorsan kopogsz, ahogy csak tudsz, a lépésütem tűje a pirosba lendül, és valójában lelassít. Találj olyan ritmust, amelyet tartani tudsz, figyeld, ahogy a ritmussáv telik, és tartsd az ütemet a célig.
Minden gát előtt egy zöld sáv jelzi az elrugaszkodást a pályán, és ez a sebességeddel együtt mozog, ezért azt nézd, hol van most, ne azt, hol volt legutóbb. Ha belül ugrasz, tisztán átugrod a gátat, ha későn ugrasz, beleakadsz a lécbe vagy átbotlasz rajta. A 400 m-es gátfutásban az állóképességi sáv számít, ezért ne sprinteld az első felet, hogy aztán elfáradj. A váltóban az Enter megnyomásával a váltózónán belül add át a pálcát. A sima 100 m a legjobb kezdőpont, mert tiszta ütem, semmi más nincs, amire gondolnod kellene.
A Hurdle Hero oldalnézetes futóverseny, amelyben ritmusra futsz. A sprinthez váltogasd a bal és jobb nyilat, vagy az A-t és a D-t, minden lábhoz egy-egy billentyűt; telefonon vagy tableten felváltva koppintasz a képernyő bal és jobb felére. Alul egy mérő figyeli, mennyire egyenletes az ütemed. Az egyenletes ritmus megtölti a ritmussávot, és megnyújtja a lépést, a túl gyors koppintás viszont a pirosba lendíti a lépésütem tűjét, és lelassít.
A gátfutó számokban minden gát előtt egy zöld sáv van felfestve a pályára, amely az elrugaszkodást jelzi. Ha benne nyomod meg a Szóközt, húzol felfelé vagy koppintasz a JUMP gombra, sebességvesztés nélkül veszed a gátat. A késői ugrás beleakad a lécbe, és megtöri a ritmusodat, a nagyon késői pedig keresztülvisz a gáton. A 400 m-es gátfutásban állóképesség-sáv is van, ezért be kell osztanod a kört, a 4 x 100 m-es váltóban pedig a húszméteres váltózónán belül nyomod meg az Entert, hogy átadd a botot.
Minden futamot hét vetélytárs ellen futsz, mindegyik a saját sávjában, a rajtgépektől és a starterpisztolytól a célfotóig, amely századmásodpercre sorba rendezi a mezőnyt. Egy verseny mind a négy számot lefuttatja, és pontokat, valamint arany-, ezüst- és bronzérmeket oszt ki egy éremtáblán. A P szünetel, az M némít, az R újraindít.
A Hurdle Hero atlétikai játék, és a négy versenyszáma egyenesen az atlétikából jön: a 100 m-es síkfutás, a 110 m-es gátfutás, a 400 m-es gátfutás és a 4 x 100 m-es váltó. A rövid gátfutásban a futók meghatározott számú lépést tesznek a gátak között, ezért jutalmazza a játék a ritmust a nyers sebesség helyett: az egyenletes ütem nyer, nem a leggyorsabb ujjak.
A Kiloo készítette, és minden futamot úgy mutat be, mint egy stadionbeli versenyt, a vetélytársak nevével és zászlójával, az élen állókat számoló nagy eredményjelzővel és egy célfotó-csíkkal a vonalnál. Minden számban a böngésződben mentődik az egyéni csúcsod, és a mezőny veled együtt gyorsul, így a legyőzendő idők is veled mozognak. Egy futam másodpercekig tart, ezért könnyű újra nekifutni, és mindenkinek való, aki jobban szereti az időzítés próbáját, mint a reflexekét. Álló és fekvő tájolásban, érintéssel, egérrel és billentyűzettel is játszható.
Igen. A Hurdle Hero ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség. A négy versenyszám mindegyikében elért egyéni rekordod a böngésződben mentődik.
Igen. Telefonon a képernyő bal és jobb felére felváltva koppintva futsz, felfelé húzással vagy a JUMP-ra koppintva ugrasz át egy gátat. Álló és fekvő tájolásban is elfér. Számítógépen a nyílbillentyűket vagy az A-t és D-t váltogatod, a Space ugrik.
A játék az egyenletes ritmust jutalmazza, nem a nyers sebességet. Ha gyorsabban kopogsz egyenletes ütemnél, a lépésütem tűje a pirosba lendül, a ritmussáv pedig lemerül, így a futód lelassul. A szabályos, kontrollált ütem mindig gyorsabb.
Négy van: a sima 100 m, a 110 m-es gátfutás tíz magas gáttal, a 400 m-es gátfutás állóképességi sávval és a 4 x 100 m-es váltó. Egy verseny mind a négyet lefuttatja éremtáblával, hét riválissal a saját sávjaikban.
A Hurdle Hero 4 x 100 m-es váltóját ugyanúgy futod, mint a többi sprintet, a billentyűk egyenletes ütemű váltogatásával. Amikor a futód a húszméteres váltózónához ér, nyomd meg benne az Entert, hogy átadd a botot a következő futónak.
A Hurdle Hero versenye mind a négy számot egymás után lefuttatja hét vetélytárs ellen. Minden eredmény pontokat és arany-, ezüst- vagy bronzérmet ad, az éremtábla pedig végigkísér a versenyen, így egy gyengébb futamot a következőben behozhatsz.
Puttolj, üsd vissza, és játssz egy barát ellen.


Tedd lyukba a csoportod és a nyolcast, vagy az idő ellen

Kilenc lyuk, szélmalmok és víz

Egyedül vagy két játékossal egy képernyőn

Hatvan másodperc, egy forró kéz

Csavard a fal fölé

Hajlítsd be a zsebbe

Időzítsd az ütést, repítsd át a falon

Guggolj, indíts, dőlj, telemark

Feszíts, lélegezz, engedj

Nyugtasd a kezed, engedd el

Fuss, ugorj, csússz, meg ne állj

Falugorj végig a neon égvonalon

Ugorj és csússz ütemre

Klasszikus kígyó, Kiloo stílusban

Robbantsd a köveket, kerüld a törmeléket

Törj szét minden téglát

Egy koppintás. Ne érj hozzá semmihez.

Tartsd a vonalat, hullámról hullámra

Edd meg a labirintust, hagyd le a drónokat

Guggolj, ívelj, hajrá
Hurdle Hero
Találd meg a ritmust, ugord át az akadályokat