
Snake
Klasszikus kígyó, Kiloo stílusban

Egy teljes flipperasztal a böngésződben: króm csapólapok, egy kivilágított Szaturnusz-rámpa, három bolygóütköző, és egy fekete lyuk, ami elnyeli a golyót, és teljesen máshol köpi ki.
A Pinball Planet egy igazi flipperasztal, nem egy felülnézeti közelítés. A golyónak súlya van: legördül a lejtős pályán, szorosan követi a vezetősíneket egy gyors keringésben, zörög az ütközőfészekben, és elvész a kifutósávban, ha hagyod. A csapólapok valódi szögsebességet adnak át, így egy kései csapás keményebben lövi ki a golyót, mint egy korai, és egy hegyen elengedett, bölcsőben tartott golyó teljesen más lövés, mint egy alapnál elkapott. Lökd meg X-szel vagy egy gyors felfelé húzással, hogy megments egy kiesést, de ha túl erősen dőlsz a gépnek, az megbillen, a csapólapok leállnak, és a golyónak vége.
Az asztalon minden lövés csinál valamit. A felső átfutósávok a P-L-A-N-E-T szót írják ki, minden teljesítés pedig feljebb lépteti a golyó végi bónuszszorzót; a csapólapgombok forgatják, mely sávok világítanak, így egy jól célzott kör befejezheti a szót. Az öt aszteroida-célpont felgyújtja a fekete lyukat, a fekete lyuk elindít egy küldetést, a küldetéslámpa pedig forog, amíg vár, így kiválaszthatod, melyiket akarod, mielőtt lősz. A Moon Landing három Szaturnusz-rámpát kér, az Asteroid Belt kétszer kéri a sorozatot, a Ring Run három teljes kört kér, a Comet Chase a villogó bolygót kéri, a Wormhole pedig lezárja a golyót kétgolyós multiballhoz. Fejezd be mind az ötöt, és kigyullad a Planet Hop: minden dupla pontot ér, amíg fut.
Van egy műholdas forgó a bal keringési pályán, egy fogva tartott golyó, amit a kométacélpontba kalapálhatsz, egy visszarúgás, ami menetenként egyszer megment egy bal oldali kifutósáv-kiesést, egy ügyességi lövés az indításnál, és egy teljes bónuszösszesítés a pontmátrix kijelzőn minden golyó végén. Játssz Classic módban három golyóval, Time Attack módban két percig korlátlan golyóval, vagy Two Player módban felváltva. Billentyűzet: bal és jobb Shift, vagy Z és /, vagy A és L a csapólapokhoz, Szóköz az indítóhoz, X a lökéshez, P a szünethez, M a némításhoz. Telefonon az egész asztal kitölti a képernyőt: koppints a bal vagy jobb felére a csapáshoz, húzd le az indítósávban az indításhoz, és csapj felfelé a lökéshez. A legjobb öt eredményed hárombetűs monogrammal mentődik a böngésződben.
Gyors körök, csúcspontszámok, még egy menet.
Pinball Planet
Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball