
Road Hopper
Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Egy teljes flipperasztal a böngésződben: króm csapólapok, egy kivilágított Szaturnusz-rámpa, három bolygóütköző, és egy fekete lyuk, ami elnyeli a golyót, és teljesen máshol köpi ki.
Tetszett a(z) Pinball Planet?
A Pinball Planet egy igazi flipperasztal, nem egy felülnézeti közelítés. A golyónak súlya van: legördül a lejtős pályán, szorosan követi a vezetősíneket egy gyors keringésben, zörög az ütközőfészekben, és elvész a kifutósávban, ha hagyod. A csapólapok valódi szögsebességet adnak át, így egy kései csapás keményebben lövi ki a golyót, mint egy korai, és egy hegyen elengedett, bölcsőben tartott golyó teljesen más lövés, mint egy alapnál elkapott. Lökd meg X-szel vagy egy gyors felfelé húzással, hogy megments egy kiesést, de ha túl erősen dőlsz a gépnek, az megbillen, a csapólapok leállnak, és a golyónak vége.
Az asztalon minden lövés csinál valamit. A felső átfutósávok a P-L-A-N-E-T szót írják ki, minden teljesítés pedig feljebb lépteti a golyó végi bónuszszorzót; a csapólapgombok forgatják, mely sávok világítanak, így egy jól célzott kör befejezheti a szót. Az öt aszteroida-célpont felgyújtja a fekete lyukat, a fekete lyuk elindít egy küldetést, a küldetéslámpa pedig forog, amíg vár, így kiválaszthatod, melyiket akarod, mielőtt lősz. A Moon Landing három Szaturnusz-rámpát kér, az Asteroid Belt kétszer kéri a sorozatot, a Ring Run három teljes kört kér, a Comet Chase a villogó bolygót kéri, a Wormhole pedig lezárja a golyót kétgolyós multiballhoz. Fejezd be mind az ötöt, és kigyullad a Planet Hop: minden dupla pontot ér, amíg fut.
Van egy műholdas forgó a bal keringési pályán, egy fogva tartott golyó, amit a kométacélpontba kalapálhatsz, egy visszarúgás, ami menetenként egyszer megment egy bal oldali kifutósáv-kiesést, egy ügyességi lövés az indításnál, és egy teljes bónuszösszesítés a pontmátrix kijelzőn minden golyó végén. Játssz Classic módban három golyóval, Time Attack módban két percig korlátlan golyóval, vagy Two Player módban felváltva. Billentyűzet: bal és jobb Shift, vagy Z és /, vagy A és L a csapólapokhoz, Szóköz az indítóhoz, X a lökéshez, P a szünethez, M a némításhoz. Telefonon az egész asztal kitölti a képernyőt: koppints a bal vagy jobb felére a csapáshoz, húzd le az indítósávban az indításhoz, és csapj felfelé a lökéshez. A legjobb öt eredményed hárombetűs monogrammal mentődik a böngésződben.
A Pinball Planet úgy működik, mint egy valódi asztal, ezért a kontroll többet számít, mint a gyors pörgetés. Fogd el a labdát egy felemelt ütőn, hogy ringasd, aztán célozz. A ringatott labdát az ütő hegyéről elengedve más szögben indul, mint amelyiket a tövénél kaptál el, és a késői ütés erősebben lő, mint a korai. A lökés megmenthet egy elvesztett labdát, de ritkán használd, mert ha túl erősen lököd, a gép billen, és a labda elvész.
A nagy pontszámhoz az asztal célját kövesd, ne csak a labda életben tartására törekedj. Az ütőkkel forgasd a kigyulladt átgurulósávokat, és fejezd be a P-L-A-N-E-T szót a magasabb bónuszszorzóért. Döntsd le az öt aszteroida-célpontot, hogy kigyulladjon a fekete lyuk, aztán válassz küldetést, amíg a lámpa forog. Mind az öt küldetés teljesítése bekapcsolja a Planet Hop-ot, ahol minden dupla pontot ér. A Time Attack két percig korlátlan labdát ad, ezért jó módja a lövések gyakorlásának.
A Pinball Planetben a játék a kilövőnél kezdődik. Indítsd a Space-szel, vagy telefonon húzz lefelé a kilövősávban, és a labda felrepül az asztalra; egy jól eltalált kilövés begyűjti az ügyességi lövést. Ettől kezdve csak a két alsó ütő és a lökés az eszközöd. A labda elvész, ha az ütők között vagy egy külső sávon lefolyik, bár a visszarúgás labdánként egyszer megment a bal külső sávon való elvesztéstől.
Pontot minden ad, amihez a labda hozzáér: a három bolygós ütközőgomba, a Szaturnusz-rámpa, a két keringési pálya, a műholdas forgó és a befogott labda, amelyet az üstököscélpontba lősz. A nagyobb jutalmak az asztal céljaiból jönnek. Ha minden átgurulósávot kigyújtasz, kirakod a P-L-A-N-E-T szót, és emelkedik a labda végi bónuszszorzó, az ütőkkel pedig azt mozgatod, melyik sávok égnek. Az öt aszteroida-célpont ledöntése kigyújtja a fekete lyukat, és ha belelősz, elindul az a küldetés, amelyet a lámpa mutat. Amikor a labda elvész, a pontmátrix-kijelző összeadja a bónuszodat.
A Classic három labdát ad, a Time Attack két percet korlátlan labdával, a Two Player pedig labdánként váltja a két játékost. Billentyűzeten az ütők a Shift, a Z és a /, vagy az A és az L, a Space kilő, az X lök, a P szünetet tart, az M némít. Telefonon a képernyő bal vagy jobb felére koppintva ütsz, felfelé pöccintve löksz.
A flipper pénzbedobós játékként indult játéktermekben, bárokban és kávézókban, és az egyszerű mechanikus asztaloktól elektronikus pontozású gépekig fejlődött, rámpákkal, küldetésekkel és pontmátrix-kijelzőkkel, amelyek megmondják a játékosnak, mit lőjön legközelebb. Ezek a későbbi asztalok ugyanannyira épülnek szabályokra, mint reflexekre: egy jó játékos életben tartja a labdát, és közben olyan sorrendben dolgozza végig az asztal céljait, amely kifizetődik.
A Kiloo csapata által készített Pinball Planet ebben a stílusban készült űrtémájú asztal, nem felülnézetes egyszerűsítés. A fizika súlyt ad a labdának, és fontossá teszi az ütők időzítését, így a labda megfogása, a célzott lövések és a billenés kockázata úgy működik, ahogy a flipperesek várják. Öt küldetés, kétlabdás multiball és a Planet Hop finálé ad mélységet az asztalnak, a Time Attack pedig nyomás nélkül segít megtanulni a lövéseket. A monogrammal aláírt helyi ranglista megőrzi a játéktermi szokást, hogy a legfelső helyet hajszold. Flipperrajongóknak és kezdőknek egyaránt való, a Two Player módban pedig ketten osztozhatnak egy eszközön.
Igen. A Pinball Planet ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség. A legjobb öt eredményed a böngésződben mentődik, hárombetűs monogrammal aláírva.
Igen. Telefonon az asztal kitölti a képernyőt. Koppints a bal vagy a jobb félre az ütéshez, húzz lefelé a kilövősávban az indításhoz, és pöccints felfelé a lökéshez. Billentyűzeten Shift vagy Z és / az ütés, Space az indítás, X a lökés.
Gyújtsd ki a fekete lyukat az öt aszteroida-célpont ledöntésével, aztán válaszd a Wormhole küldetést, amíg a küldetéslámpa forog. A Wormhole bezárja a labdát, és kétlabdás multiballt indít.
Igen. A Two Player módban ketten váltják egymást ugyanazon az asztalon, labdánként felváltva. Van még a háromlabdás Classic és a Time Attack, amely két percig korlátlan labdát ad.
A Planet Hop a Pinball Planet asztalának záró módja. Akkor gyullad ki, amikor mind az öt küldetést teljesítetted: a Moon Landinget, az Asteroid Beltet, a Ring Runt, a Comet Chase-t és a Wormhole-t. Amíg tart, az asztalon minden dupla pontot ér.
Egy lökés az X-szel vagy egy gyors felfelé pöccintéssel elterelheti a labdát a lefolyótól. Ha túl erősen löksz, a gép billen: az ütők leállnak, és a labda elvész, ahogy egy igazi flipperasztalon is.
Gyors körök, csúcspontszámok, még egy menet.

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Kapd el az üstökösöket, kerüld a sziklákat

Egy húzás, öt gyümölcs, semmi bomba


Tartsd az emelkedéshez, engedd az ereszkedéshez

Klasszikus kígyó, Kiloo stílusban

Robbantsd a köveket, kerüld a törmeléket

Fuss, ugorj, csússz, meg ne állj

Törj szét minden téglát

Tartsd a vonalat, hullámról hullámra

Edd meg a labirintust, hagyd le a drónokat

Öt kocka, tizenöt kör

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Egyedül vagy két játékossal egy képernyőn

Nulla gravitáció, teljes gáz

Hajlítsd be a zsebbe

Időzítsd az ütést, repítsd át a falon

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Gyenge gravitáció, hosszú ugrások

Neonalagutak, fék nélkül

Nyugtasd a kezed, engedd el
Pinball Planet
Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball