
Rally Dust
Hallgass a jegyzetekre, bízz a csúszásban

Antigravitációs versenyzés fejmagasságban a víz felett. Támaszkodj a légfékekre, hogy szorosra húzz egy gyors kanyart, vadássz a kék nyilakra a lendületért, tartsd a pajzsod távol a faltól, és fuss három kört hét riválissal szemben, akik nem hagynak megpihenni.
Tetszett a(z) Hover Circuit?
A Hover Circuit egy méterrel a nyílt víz felett lebegő, fényes fehér pályaszalag fölé helyez. Az út szegmensenként rajzolódik ki, ahogy feléd rohan, így gördül, emelkedik és dől valódi súllyal, miközben a nap magasan áll fölötte, és kemény fényt vet a lenti tengerre. Színes fények futnak a pálya mindkét szélén, és megmondják, mi jön, mielőtt láthatnád. Nyolc hajó sorakozik cukorka-héj színekben – ciánkék, lime, korall, rózsaszín, ibolya –, és egyiküknél sincs fegyver. Ez verseny, nem harc.
Egy lebegő hajó nem úgy kormányoz, mint egy autó. Enyhe késés van a kezed és az orr között, így megtanulod korán kérni egy kanyart, és hagyni, hogy a jármű beleálljon. Amikor a korai kérés nem elég, a bal és jobb légfékek belemarnak a kanyar belsejébe, és szorosra húzzák a vonalat, a sebesség árán, amit később vissza kell szerezned. A kék nyíl alakú padok azonnal adnak sebességet; a lendületmérő jó vezetésért ad sebességet, ahogy tisztán viszed a vonalat egy kanyaron úgy, hogy semmihez sem érsz hozzá. A narancssárga mágneses sínek egy pillanatra a versenyvonalhoz rögzítenek, ami ajándék egy vak emelkedőn, és csapda, ha máshol akartál lenni. Ha nekisúrlódsz egy falnak, a pajzsod fogja fel az ütést; ha kiürül, egy rövid újraéledést ülsz ki, amíg a mezőny elhalad melletted. Döntött kanyarok, lebegő platformokba fúrt alagutak, átugorható szakadékok, rövid szétválások, amik újra egyesülnek, és egy függőleges hurok, ami fejjel lefelé fordítja az eget – mindez egyre gyorsabban jön a három sebességosztály mindegyikében: Kezdő, Profi és Elit.
Hat pálya, mindegyiknek saját jelleme: az Azure Span széles és gyors, az első pillantás a nyílt vízre. A Halcyon Reach csupa hosszú ívelt kanyar és elköteleződés. A Cobalt Trench alagutakon és a platformok alatti árnyékon fűz át. A Solstice Spire emelkedik, majd élesen dől visszafelé. A Meridian Helix tartja a hurkot. A Zenith Crown a leggyorsabb dolog itt, és semmit sem bocsát meg. Versenyezz bármelyiken önmagában három körön át hét mesterséges intelligencia riválissal szemben, akik felzárkóznak, ha elhúzol, fuss egy Időfutamot a saját legjobb futamod szelleme ellen, vagy vidd végig mind a hatot egy Kupában, ahol minden versenyért pont jár, és az utolsó zászlónál dől el a végeredmény. Két játékos megoszthat egy billentyűzetet fekvő módú osztott képernyőn. Nyilak vagy WASD a repüléshez, szóköz a lendülethez, Q és E a légfékekhez, P a szünethez, M a némításhoz, R az újraindításhoz; telefonon hüvelykujj-padok vannak mindkét kéz alatt. A köridők és a személyes legjobbak az eszközödön maradnak.
A Hover Circuit hajói nem úgy fordulnak, mint az autók. Puha késés van a bemeneted és az orr között, ezért minden kanyart korán kérj, és hagyd, hogy a jármű beüljön a vonalba. Ha ez nem elég, a Q és E légfékek belekapnak a kanyar belső oldalába, és szorosra húzzák a vonalat, de sebességbe kerülnek, ezért csak akkor használd őket, ha kell. A tiszta vezetés kétszer fizet: egy falhoz súrlódás ürítette a pajzsodat, a kanyaron át tisztán, bármihez érés nélkül vitt vonal viszont tölti a gyorsítómérőt.
Hajts rá a kék nyíl alakú padokra a pillanatnyi sebességért, és figyeld a pálya szélén lévő színes fényeket, amelyek megmutatják, mi jön, mielőtt látnád. A narancssárga mágneses sínek egy pillanatra a versenyvonalra szorítanak, ami segít egy vak dombtetőn, de távol tarthat attól, ahol lenni akartál. Ha elfogy a pajzsod, egy rövid újraéledést kell kivárnod, amíg a mezőny elhalad, ezért a védelme többet számít egy kockázatos előzésnél. Kezdd a Novice szinten az Azure Span-en, és az Időfutammal tanuld meg az egyes köröket.
A Hover Circuit antigravitációs verseny nyolc hajónak három körön át, és a cél az, hogy elsőként érj célba. Válassz a hat pálya közül, egy módot és egy sebességosztályt, Novice, Pro vagy Elite; minél magasabb az osztály, annál gyorsabban rohan feléd a pálya.
A fel nyíl vagy a W tolóerőt ad, a le nyíl vagy az S fékez, a bal és jobb pedig a hajót kormányozza, amely egy pillanattal a kérésed után reagál. A Q és az E a légfékeket kezeli, amelyek sebesség árán szorosabbra húzzák a kanyart. A kék nyíl alakú padok azonnal sebességet adnak, a gyorsítómérő pedig akkor töltődik, ha tisztán, semmihez sem érve veszel be egy kanyart; a Szóköz elhasználja. A narancssárga mágneses sínek egy pillanatra a versenyvonalhoz rögzítenek. Minden falsúrolás elvesz valamennyit a pajzsodból, az üres pajzs pedig rövid újraéledést jelent. A pályák döntött kanyarokat, alagutakat, ugratókat, rövid szétválásokat és az egyiken egy függőleges hurkot is kínálnak.
Versenyezhetsz egyetlen pályán, futhatsz Időfutamot a legjobb futamod szelleme ellen, vagy mind a hatot végigjátszhatod Kupaként, ahol minden verseny pontjai döntik el a táblázatot. A köridők és az egyéni legjobbak az eszközödön maradnak. A P szünetel, az M némít, az R újraindít. Telefonon a két kezed alatti hüvelykujj-padokat használd.
A Hover Circuit futurisztikus versenyjáték antigravitációs stílusban, ahol a hajók kerekeken gördülés helyett közvetlenül a pálya fölött lebegnek. A Kiloo változata fényes nappalra helyezi, a tenger fölé kifeszített fényes fehér pályákkal és a széleken futó színes fényekkel, a fegyvereket pedig teljesen kihagyja, így egy versenyt kizárólag a vezetés dönt el.
A Hover Circuitot a Kiloo készítette. Azoknak a játékosoknak való, akik szeretnek addig tanulni egy pályát, amíg minden kanyar megszokássá nem válik: a hat pálya a széles, gyors Azure Spantől a leggyorsabb Zenith Crownig terjed, a három sebességosztály pedig egy már ismert pályát is újnak érezhetővé tesz. Osztott képernyőn két ember is osztozhat egy billentyűzeten.
Igen. A Hover Circuit ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. A köridőid és egyéni legjobbjaid a saját eszközödön maradnak meg.
Igen. Telefonon mindkét kezed alatt hüvelykujj-padok vannak a kormányzáshoz és a légfékek kezeléséhez. Számítógépen a nyílbillentyűk vagy a WASD kormányoz és hajt, a Space gyorsít, a Q és az E a légfékeket kezeli, a P szünetel, az M elnémítja a hangot.
Bármelyik hat pályán versenyezhetsz külön három körben hét számítógépes rivális ellen, futhatsz Időfutamot a legjobb futamod szelleme ellen, vagy mind a hatot Kupaként teljesítheted, minden verseny után ponttal. Három sebességosztály van: Novice, Pro és Elite.
Igen. Két játékos osztozhat egy billentyűzeten vízszintes osztott képernyőn. Egyedül hét számítógépes rivális ellen versenyzel, akik felzárkóznak, ha elhúzol, ezért az előny az utolsó kör végéig sosem teljesen biztonságos.
A Meridian Helixen van a függőleges hurok, amely fejjel lefelé fordítja az eget, ahogy végigmész rajta. A többi pályának is megvan a maga jelleme, a Halcyon Reach hosszú íves kanyarjaitól a Cobalt Trench alagútjain át a Solstice Spire éles dőléséig.
Nincsenek. A nyolc hajó egyikén sincs fegyver, így nem lőhetsz az ellenfeleidre, és ők sem lőhetnek rád. A helyezéseket tiszta vonalakkal, gyorsítással és a légfékekkel lehet megszerezni, a pajzsodat pedig egyedül a falak koptatják.
Driftelj, húzz bele, és érj célba elsőként.

Hallgass a jegyzetekre, bízz a csúszásban

Zúzd össze az autókat, találd el a landolást

Neonalagutak, fék nélkül

Három kerék, három kör, semmi modor

Csússz meg minden kanyarban

Guggolj, ívelj, hajrá

Tárgyak, driftek és nyolc kart

Teljes gázzal a kikötőn át

Dőlj, gázolj, érj földet

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Nyugtasd a kezed, engedd el

Gyere csak közelebb, és pukkants egy dugót!

Akaszd be, vontasd el, told be

Csúsztass, ívelj, söpörj a gombig

Koppints a lehulló zongorabillentyűkre ütemre

Üsd a nyilakat, hódítsd meg a parkettet

Öt kocka, tizenöt kör
Hover Circuit
Nulla gravitáció, teljes gáz