
Drift King
Csússz meg minden kanyarban

Antigravitációs versenyzés fejmagasságban a víz felett. Támaszkodj a légfékekre, hogy szorosra húzz egy gyors kanyart, vadássz a kék nyilakra a lendületért, tartsd a pajzsod távol a faltól, és fuss három kört hét riválissal szemben, akik nem hagynak megpihenni.
A Hover Circuit egy méterrel a nyílt víz felett lebegő, fényes fehér pályaszalag fölé helyez. Az út szegmensenként rajzolódik ki, ahogy feléd rohan, így gördül, emelkedik és dől valódi súllyal, miközben a nap magasan áll fölötte, és kemény fényt vet a lenti tengerre. Színes fények futnak a pálya mindkét szélén, és megmondják, mi jön, mielőtt láthatnád. Nyolc hajó sorakozik cukorka-héj színekben – ciánkék, lime, korall, rózsaszín, ibolya –, és egyiküknél sincs fegyver. Ez verseny, nem harc.
Egy lebegő hajó nem úgy kormányoz, mint egy autó. Enyhe késés van a kezed és az orr között, így megtanulod korán kérni egy kanyart, és hagyni, hogy a jármű beleálljon. Amikor a korai kérés nem elég, a bal és jobb légfékek belemarnak a kanyar belsejébe, és szorosra húzzák a vonalat, a sebesség árán, amit később vissza kell szerezned. A kék nyíl alakú padok azonnal adnak sebességet; a lendületmérő jó vezetésért ad sebességet, ahogy tisztán viszed a vonalat egy kanyaron úgy, hogy semmihez sem érsz hozzá. A narancssárga mágneses sínek egy pillanatra a versenyvonalhoz rögzítenek, ami ajándék egy vak emelkedőn, és csapda, ha máshol akartál lenni. Ha nekisúrlódsz egy falnak, a pajzsod fogja fel az ütést; ha kiürül, egy rövid újraéledést ülsz ki, amíg a mezőny elhalad melletted. Döntött kanyarok, lebegő platformokba fúrt alagutak, átugorható szakadékok, rövid szétválások, amik újra egyesülnek, és egy függőleges hurok, ami fejjel lefelé fordítja az eget – mindez egyre gyorsabban jön a három sebességosztály mindegyikében: Kezdő, Profi és Elit.
Hat pálya, mindegyiknek saját jelleme: az Azure Span széles és gyors, az első pillantás a nyílt vízre. A Halcyon Reach csupa hosszú ívelt kanyar és elköteleződés. A Cobalt Trench alagutakon és a platformok alatti árnyékon fűz át. A Solstice Spire emelkedik, majd élesen dől visszafelé. A Meridian Helix tartja a hurkot. A Zenith Crown a leggyorsabb dolog itt, és semmit sem bocsát meg. Versenyezz bármelyiken önmagában három körön át hét mesterséges intelligencia riválissal szemben, akik felzárkóznak, ha elhúzol, fuss egy Időfutamot a saját legjobb futamod szelleme ellen, vagy vidd végig mind a hatot egy Kupában, ahol minden versenyért pont jár, és az utolsó zászlónál dől el a végeredmény. Két játékos megoszthat egy billentyűzetet fekvő módú osztott képernyőn. Nyilak vagy WASD a repüléshez, szóköz a lendülethez, Q és E a légfékekhez, P a szünethez, M a némításhoz, R az újraindításhoz; telefonon hüvelykujj-padok vannak mindkét kéz alatt. A köridők és a személyes legjobbak az eszközödön maradnak.
Driftelj, húzz bele, és érj célba elsőként.
Hover Circuit
Nulla gravitáció, teljes gáz