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Tuck, envol, inclinaison, télémark
Ski JumpSki Jump

Reste en position groupée sur la piste d'élan, lâche tout au bord exact du tremplin, ouvre-toi en V face au vent puis appuie à l'arrivée sur la neige. Quatre tremplins, cinq juges et un tableau qui compte la distance, le style, le vent et la porte exactement comme dans la vraie compétition.

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Genre
Sports d'hiver
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Ski Jump

Ski Jump est un jeu de saut à ski vu de profil, construit autour de quatre instants. Sur la piste d'élan, tu maintiens le bouton pour rester groupé, ce qui garde la vitesse mais use lentement ton équilibre, alors il faut se redresser une fois et se stabiliser avant le tremplin. Au bord, tu lâches : dans un mètre et demi de la lèvre, c'est un envol parfait, et tout ce qui arrive trop tôt ou trop tard te coûte hauteur et vitesse. Dans les airs, tu maintiens pour te plier en V et relâches pour revenir, à la recherche de la fenêtre étroite où les skis portent le mieux. Quand la pente se rapproche, tu appuies une fois pour le télémark ; trop tard donne une réception à deux pieds et moins de points de style, et très tard t'envoie sur le dos.

Quatre tremplins sont construits sur une vraie géométrie de saut à ski : Pinewood est un petit tremplin avec un point K à 68 mètres, Silverhorn est le tremplin normal de championnat au K 95, Storfjell est un grand tremplin où tu quittes la table à près de cent kilomètres à l'heure, et Vindheim est un tremplin de vol où le saut dure sept secondes pendant que la pente continue de filer sous toi. Chacun se joue en plein jour, au crépuscule sous les projecteurs ou sous une forte chute de neige, et chacun retient ton meilleur saut sur un repère rouge peint dans la neige.

Le tableau de score est celui du vrai sport. Les points de distance démarrent à soixante au point K et évoluent au mètre, cinq juges donnent leur note et la meilleure et la pire sont écartées, et le vent comme la porte de départ sont compensés sur le bandeau de diffusion pour qu'un coup de vent favorable ne gagne jamais une manche à lui seul. Saute en solo, affronte neuf rivaux sur deux manches avec un classement complet, traverse une carrière de douze compétitions qui ouvre les plus grands tremplins, ou fais circuler le téléphone à deux à quatre joueurs. Les replays passent par la caméra du tremplin, tactile et clavier fonctionnent tous les deux, P met en pause et M coupe le son.

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