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Soixante secondes, une main chaude
Rooftop HoopsRooftop Hoops

Maintiens pour faire osciller la jauge de puissance, relâche dans la zone rose et la balle traverse le filet tout droit. Réussis trois paniers d'affilée et la balle s'enflamme ; les dix dernières secondes valent double.

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Genre
Basket arcade
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Rooftop Hoops

Rooftop Hoops, c'est du basket arcade sur un terrain grillagé au sommet d'un immeuble, dessiné comme un fanzine de rue en risographie : papier crème, encre noire chaude, rose vif et bleu électrique, imprimés légèrement décalés. Tout le jeu, c'est un tir, répété encore et encore. Tu te tiens derrière le tireur, le panier se dresse plus loin contre l'horizon, et une jauge de puissance oscille à côté de toi. Maintiens n'importe où — souris, doigt ou barre d'espace — pour lancer l'oscillation, et relâche quand le curseur est dans la bande rose. Réussis ça et la balle quitte tes mains sur l'arc exact qui traverse le milieu du filet. Rate la bande et le tir part trop long ou trop court, du même écart que ton erreur : avant du cercle, arrière du cercle, à côté de la planche.

Après chaque tir, réussi ou raté, le tireur se déplace. Il y a cinq points peints sur le terrain — près du panier, mi-distance, la ligne à trois points, le corner et loin de tout — et chacun demande un relâché différent, donc la bande rose monte plus haut sur la jauge plus tu es loin. Sur les points où un défenseur conteste, une main balaie ta trajectoire ; un tir plat et paresseux se fait contrer en plein vol, tandis qu'un arc haut passe par-dessus. Trois paniers d'affilée et la balle s'enflamme, le toit se met à faire du bruit et tout compte double. Dans une partie de soixante secondes, les dix dernières secondes sont le money ball, qui valent double aussi — donc une main chaude qui tient jusqu'aux dix dernières secondes, c'est là que viennent les gros scores.

Deux façons de jouer. Le Shootout de soixante secondes est une course aux points : un panier net sans toucher le cercle vaut un point de plus qu'un tir qui rebondit avant de rentrer, donc un tir propre paie. Around the World demande un panier réussi sur chaque point d'affilée, et un seul raté te renvoie au départ. Dans les deux cas, la partie se termine sur une carte de résultats avec tes points, ton record, ta plus longue série et ta précision, tamponnée SWISH ou BRICK. Le soleil se couche derrière les châteaux d'eau à mesure que le chrono descend, les fenêtres de la ville s'allument une à une, et un rythme lo-fi accompagne le dribble.

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