Aller au contenu
KILOOFonctionne dans ton navigateur · Sans téléchargement, sans pub.
Retour
Tends, respire, lâche
Arrow RangeArrow Range

Tire la corde, garde l'anneau de visée stable face au vent et lâche. Des cibles de paille à 18, 30 et 50 mètres, des pommes suspendues, un champ de ballons et trois archers rivaux qui ne rateront pas deux fois.

Jouer maintenant
Genre
Sport
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Arrow Range

Arrow Range te place sur la ligne de tir d'une fête de la Saint-Jean. La prairie s'étire vers le haut de l'écran, tondue en bandes, avec des blasons de paille sur des tréteaux en bois à dix-huit, trente et cinquante mètres, des chapiteaux rayés et des guirlandes de chaque côté, des pommiers, un château sur la colline et une haie de villageois qui acclament un jaune et grognent à un raté. Tu vois l'arc comme si c'était le tien : la poignée dans ton poing, la corde qui remonte le long de ta joue et l'anneau de visée qui flotte au loin sur le pas de tir.

Appuie et tire pour bander l'arc. Plus tu tires, plus la traction est complète, et c'est une traction complète qui envoie la flèche là où pointe l'anneau — relâche trop tôt et la flèche tombe court, très court à cinquante mètres. Déplace ta main pour viser et l'anneau suit le mouvement. Garde une traction complète trop longtemps et l'arc se met à trembler, alors le bon tir est celui que tu prends pendant que tu es encore stable. Une manche à air se dresse à côté du pas de tir et le vent change à chaque volée ; à dix-huit mètres, une bonne brise te coûte un anneau ou deux, à cinquante mètres elle emportera la flèche loin de la paille si tu ne corriges pas ta visée. Les flèches claquent dans la paille et y restent pour le reste de la volée. La cible compte de dix à un du centre vers l'extérieur, avec un X pour le centre exact, et une flèche qui touche une ligne prend le meilleur anneau, exactement comme le ferait un juge.

Cinq façons de tirer. Tir sur cible propose six volées de trois flèches sur les trois distances, sur un total de cent quatre-vingts points, avec ta meilleure série mémorisée. Cibles mobiles balance des pommes suspendues à des fils, fait rouler des bûches dans l'herbe et promène un chariot de blasons de paille le long de la prairie. Ballons t'offre soixante secondes sur un champ de couleurs qui monte, et toucher deux fois la même couleur d'affilée double le gain. Élimination t'oppose à trois archers loyaux réglés sur Facile, Normal ou Aiguisé, et le plus faible score de chaque volée quitte la ligne. Passe-et-joue fait circuler un arc entre deux à quatre archers, chacun avec son propre nom. Trois arcs attendent sur le râtelier — un arc de chasse stable, un arc long en if rapide et un arc recourbé en corne avec une visette qui lit le vent — et les deux meilleurs s'ouvrent à mesure que ton score au Tir sur cible s'améliore. Tactile, souris et clavier fonctionnent tous, le pas de tir s'adapte à un téléphone tenu à la verticale ou à un grand écran, P met en pause et M coupe le son.

Captures d'écran

Plus de sport

Putt, échange et défie un ami.

Tous les jeux sport
  • Visuel principal de Putt Park

    Putt Park

    Neuf trous, moulins et obstacles d'eau

    Jouer
  • Visuel principal de Neon Pong

    Neon Pong

    Solo ou à deux sur un seul écran

    Jouer
  • Visuel principal de Rooftop Hoops

    Rooftop Hoops

    Soixante secondes, une main chaude

    Jouer
  • Visuel principal de Free Kick Frenzy

    Free Kick Frenzy

    Fais-la passer par-dessus le mur

    Jouer

Parcourir tous les jeux Kiloo

Arrow Range

Tends, respire, lâche

Jouer maintenant