Aller au contenu
KILOO
Top 100
Tends, respire, lâche
Arrow RangeArrow Range

Tire la corde, garde l'anneau de visée stable face au vent et lâche. Des cibles de paille à 18, 30 et 50 mètres, des pommes suspendues, un champ de ballons et trois archers rivaux qui ne rateront pas deux fois.

Jouer maintenant
Genre
Sport
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Tu as aimé Arrow Range ?

Arrow Range

Arrow Range te place sur la ligne de tir d'une fête de la Saint-Jean. La prairie s'étire vers le haut de l'écran, tondue en bandes, avec des blasons de paille sur des tréteaux en bois à dix-huit, trente et cinquante mètres, des chapiteaux rayés et des guirlandes de chaque côté, des pommiers, un château sur la colline et une haie de villageois qui acclament un jaune et grognent à un raté. Tu vois l'arc comme si c'était le tien : la poignée dans ton poing, la corde qui remonte le long de ta joue et l'anneau de visée qui flotte au loin sur le pas de tir.

Appuie et tire pour bander l'arc. Plus tu tires, plus la traction est complète, et c'est une traction complète qui envoie la flèche là où pointe l'anneau — relâche trop tôt et la flèche tombe court, très court à cinquante mètres. Déplace ta main pour viser et l'anneau suit le mouvement. Garde une traction complète trop longtemps et l'arc se met à trembler, alors le bon tir est celui que tu prends pendant que tu es encore stable. Une manche à air se dresse à côté du pas de tir et le vent change à chaque volée ; à dix-huit mètres, une bonne brise te coûte un anneau ou deux, à cinquante mètres elle emportera la flèche loin de la paille si tu ne corriges pas ta visée. Les flèches claquent dans la paille et y restent pour le reste de la volée. La cible compte de dix à un du centre vers l'extérieur, avec un X pour le centre exact, et une flèche qui touche une ligne prend le meilleur anneau, exactement comme le ferait un juge.

Cinq façons de tirer. Tir sur cible propose six volées de trois flèches sur les trois distances, sur un total de cent quatre-vingts points, avec ta meilleure série mémorisée. Cibles mobiles balance des pommes suspendues à des fils, fait rouler des bûches dans l'herbe et promène un chariot de blasons de paille le long de la prairie. Ballons t'offre soixante secondes sur un champ de couleurs qui monte, et toucher deux fois la même couleur d'affilée double le gain. Élimination t'oppose à trois archers loyaux réglés sur Facile, Normal ou Redoutable, et le plus faible score de chaque volée quitte la ligne. Passe-et-joue fait circuler un arc entre deux à quatre archers, chacun avec son propre nom. Trois arcs attendent sur le râtelier — un arc de chasse stable, un arc long en if rapide et un arc recourbé en corne avec une visette qui lit le vent — et les deux meilleurs s'ouvrent à mesure que ton score au Tir sur cible s'améliore. Tactile, souris et clavier fonctionnent tous, le pas de tir s'adapte à un téléphone tenu à la verticale ou à un grand écran, P met en pause et M coupe le son.

Conseils pour Arrow Range

Dans Arrow Range, la traction décide de la plupart des tirs. Une traction complète envoie la flèche là où pointe l'anneau de visée, alors que relâcher tôt la fait tomber court, ce qui compte surtout à cinquante mètres. Le piège, c'est qu'une traction complète tenue trop longtemps se met à trembler : tire donc jusqu'au bout, stabilise l'anneau et relâche tant que l'arc est encore stable, plutôt que d'attendre un moment parfait.

Regarde la manche à air avant chaque volée, car le vent change à chaque fois. À dix-huit mètres, une forte brise ne coûte qu'un anneau ou deux, mais à cinquante, il faut viser en décalé contre le vent, sinon la flèche quitte carrément la paille. Target Round est le bon endroit pour commencer : il couvre les trois distances, garde ton meilleur score, et une meilleure manche ouvre l'arc long en if et l'arc recourbé en corne. Souviens-toi qu'une flèche qui touche une ligne prend l'anneau supérieur : un tir en bordure du jaune compte donc quand même.

Comment jouer à Arrow Range

Arrow Range te place sur la ligne de tir d'une fête de la Saint-Jean, l'arc en main comme si tu le voyais de tes propres yeux. Chaque tir se fait en trois temps. D'abord, tu bandes l'arc : appuie et tire vers l'arrière sur téléphone ou tablette, ou maintiens Espace au clavier, et plus tu tires, plus la traction est complète. Ensuite, tu vises en déplaçant ta main, ou avec les flèches, jusqu'à ce que l'anneau de visée soit là où tu veux envoyer la flèche. Enfin, tu lâches en levant le doigt ou en relâchant Espace.

Une traction complète envoie la flèche là où pointe l'anneau, alors qu'une traction partielle la fait tomber court. Tenu trop longtemps, l'arc se met à trembler. Une manche à air à côté du pas de tir indique le vent, qui change à chaque volée et dévie d'autant plus la flèche que la distance est longue.

La cible compte dix au centre et un au bord, avec un X pour le centre exact. Target Round, c'est six volées de trois flèches à 18, 30 et 50 mètres, sur 180. Les autres manches sont Moving Targets, avec des pommes qui se balancent, des bûches qui roulent et un chariot de blasons de paille ; Balloon Pop, soixante secondes où toucher deux fois de suite la même couleur double le score ; Knockout contre trois archers contrôlés par l'ordinateur ; et Pass and Play de deux à quatre. P met en pause et M coupe le son.

À propos d'Arrow Range

Arrow Range est un jeu de tir à l'arc qui suit le tir sur cible : des flèches tirées par volées depuis des distances fixes sur une cible d'anneaux comptés du centre vers l'extérieur. Le jeu de Kiloo garde cette structure, jusqu'aux X et à la règle qui donne l'anneau supérieur à une flèche posée sur une ligne, et l'installe dans une fête avec des chapiteaux rayés, des guirlandes, des pommiers, un château sur la colline et une haie de villageois qui acclament un jaune et grognent à un raté.

Ce qui le distingue, c'est le râtelier d'arcs. En plus de l'arc de chasse stable, il y a un arc long en if rapide et un arc recourbé en corne avec une visette qui lit le vent, et les deux s'ouvrent à mesure que ton score au Target Round grimpe : progresser change donc l'arc que tu tiens. Les manches conviennent à différentes humeurs, d'une manche notée et appliquée à une minute à faire éclater des ballons, et Pass and Play en fait un concours pour toute la famille sur un seul appareil. Arrow Range est créé par Kiloo et tient aussi bien sur un téléphone à la verticale que sur un grand écran.

Questions fréquentes

Arrow Range est-il gratuit ?

Oui. Arrow Range est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : choisis une manche et commence à tirer. Tes meilleures manches sont sauvegardées dans le navigateur où tu joues.

Peut-on jouer à Arrow Range sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone ou tablette, tu appuies et tu tires en arrière pour bander l'arc, tu fais glisser pour viser et tu lèves le doigt pour tirer, et le stand tient sur un téléphone tenu à la verticale. Sur ordinateur, tu maintiens Space pour bander, tu vises avec les flèches et tu relâches pour tirer.

Peut-on jouer à deux à Arrow Range ?

Oui. Pass and Play fait passer un même arc entre deux à quatre archers sur le même appareil, chacun avec son nom. Pour un duel contre l'ordinateur, Knockout t'oppose à trois archers corrects en Facile, Normal ou Redoutable, et le plus bas score de chaque volée est éliminé.

Comment fonctionne le score dans Arrow Range ?

La cible rapporte de dix au centre à un au bord, avec un X pour le centre exact, et une flèche qui touche une ligne prend le meilleur anneau. Un Target Round, c'est six volées de trois flèches à 18, 30 et 50 mètres, sur 180.

Comment débloquer de nouveaux arcs dans Arrow Range ?

Arrow Range te fait commencer avec un arc de chasse stable. Un arc long en if rapide et un arc recourbé en corne avec une visette qui lit le vent s'ouvrent à mesure que ton score au Target Round s'améliore : tirer de meilleures manches est donc le moyen de les gagner.

Qu'est-ce que Balloon Pop dans Arrow Range ?

Balloon Pop est une manche de soixante secondes dans Arrow Range où un champ de ballons colorés monte devant toi. Fais-en éclater le plus possible avant la fin du temps, et touche deux fois de suite la même couleur pour doubler ce qu'elle rapporte.

Captures d'écran

Plus de sport

Putt, échange et défie un ami.

Tous les jeux sport
  • Visuel principal de Bullseye Darts

    Bullseye Darts

    Stabilise ta main, puis lâche

    Jouer
  • Visuel principal de Hurdle Hero

    Hurdle Hero

    Trouve le rythme, franchis les haies

    Jouer
  • Visuel principal de 8 Ball Rush

    8 Ball Rush

    Empoche ton groupe, la 8 en dernier, ou défie la montre

    Jouer
  • Visuel principal de Putt Park

    Putt Park

    Neuf trous, moulins et obstacles d'eau

    Jouer
  • Visuel principal de Neon Pong

    Neon Pong

    Solo ou à deux sur un seul écran

    Jouer
  • Visuel principal de Rooftop Hoops

    Rooftop Hoops

    Soixante secondes, une main chaude

    Jouer
  • Visuel principal de Free Kick Frenzy

    Free Kick Frenzy

    Fais-la passer par-dessus le mur

    Jouer
  • Visuel principal de Bowling Alley

    Bowling Alley

    Fais crocheter la boule dans la poche

    Jouer
  • Visuel principal de Home Run Derby

    Home Run Derby

    Chronomètre ton swing, franchis le mur

    Jouer
  • Visuel principal de Ski Jump

    Ski Jump

    Tuck, envol, inclinaison, télémark

    Jouer

Parcourir tous les jeux Kiloo

Jeux comme Arrow Range

  • Visuel principal de Kart Rush

    Kart Rush

    Objets, drifts et huit karts

    Jouer
  • Visuel principal de Hover Circuit

    Hover Circuit

    Apesanteur, plein gaz

    Jouer
  • Visuel principal de Merge Fruits

    Merge Fruits

    Lâche, associe, fais grossir le melon

    Jouer
  • Visuel principal de Pinball Planet

    Pinball Planet

    Flippe, rampe, orbite, multiballe

    Jouer
  • Visuel principal de Road Hopper

    Road Hopper

    Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

    Jouer
  • Visuel principal de Target Range

    Target Range

    Approche et fais sauter un bouchon !

    Jouer
  • Visuel principal de Parking Jam

    Parking Jam

    Touche les voitures pour vider le parking

    Jouer
  • Visuel principal de Car Jam

    Car Jam

    Fais glisser les voitures, libère la rouge

    Jouer
  • Visuel principal de Tow Truck

    Tow Truck

    Accroche, remorque, recule dans le garage

    Jouer
  • Visuel principal de Curling Club

    Curling Club

    Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton

    Jouer

Arrow Range

Tends, respire, lâche

Jouer maintenant