
Gem Swap
Assemble par trois, enchaîne les cascades

Guide des formes qui tombent dans un puits large de dix colonnes, empile-les sans trous et efface quatre lignes d'un coup pour le meilleur score avant que la pile n'atteigne le sommet.
Tu as aimé Block Drop ?
Block Drop est un puzzle de blocs qui tombent, conçu comme les bornes d'arcade d'origine : sept formes, un puits de dix colonnes de large et vingt lignes de haut, et une pile qui ne grandit que si tu la laisses faire. Remplis une ligne d'un bout à l'autre et elle clignote en blanc avant de disparaître ; tout ce qui est au-dessus redescend et tu gagnes un peu de place pour réfléchir.
Tous les outils sont là. Un contour fantôme montre exactement où la forme actuelle va atterrir, donc une chute rapide devient une décision plutôt qu'un pari. Les trois formes suivantes sont toujours visibles, et l'emplacement de réserve te permet d'en garder une pour plus tard — la pièce droite que tu gardes pour un quadruple, ou le S gênant dont tu préfères te passer pour l'instant. Une forme qui atterrit bénéficie d'un court répit avant de se verrouiller, juste assez pour la glisser dans le trou repéré à la dernière seconde. Les rotations près d'un mur se décalent d'elles-mêmes plutôt que d'échouer.
Une ligne rapporte cent points, deux lignes trois cents, trois lignes cinq cents et quatre d'un coup rapportent huit cents, le tout multiplié par ton niveau — et le puits tremble quand tu réussis ce coup. Chaque dix lignes effacées fait monter le niveau et accélère la chute des formes, donc une pile confortable devient vite une course contre la montre. Touches fléchées, Z, X et C sur ordinateur ; balayage, tactile et une rangée de boutons à l'écran sur téléphone et tablette. Ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur. Appuie sur P pour mettre en pause, M pour couper le son.
Block Drop récompense la patience. Effacer quatre lignes d'un coup rapporte huit cents fois ton niveau, alors que quatre lignes simples ne font que quatre cents : il vaut donc mieux construire la pile bien à plat et laisser une colonne libre sur le côté pour la pièce droite. Quand une pièce droite arrive trop tôt, mets-la de côté dans la réserve jusqu'à ce que le puits soit prêt.
Serve-toi des outils que le jeu te donne. Le contour fantôme montre exactement où une forme va atterrir : vérifie-le avant chaque chute rapide au lieu de deviner. Garde aussi un œil sur les trois formes suivantes et place la pièce actuelle de façon que les suivantes aient une place. Si une forme tombe un peu de travers, le court délai avant qu'elle se verrouille te laisse le temps de la glisser en place, et les rotations près d'un mur se décalent d'elles-mêmes, tu peux donc tourner les pièces tout contre le bord.
L'erreur classique, c'est de laisser des trous sous les surplombs. Chacun bloque une ligne tant que tu ne l'as pas dégagé, et la pile monte vite quand le niveau augmente toutes les dix lignes et que les formes tombent plus vite. Si la réserve contient une forme encombrante, utilise-la tant que la pile est encore basse.
Dans Block Drop, tu guides des formes qui tombent dans un puits de dix colonnes de large et vingt lignes de haut, et le but est de marquer le plus de points possible avant que la pile n'atteigne le sommet. Il y a sept formes, et elles arrivent une à la fois. Tu déplaces chacune vers la gauche ou la droite, tu la fais tourner et tu choisis où elle atterrit. La chute lente l'accélère, et la chute rapide l'envoie tout droit à l'endroit que montre le contour fantôme.
Quand une ligne est remplie d'un bout à l'autre, elle disparaît et tout ce qui est au-dessus redescend. Une ligne rapporte 100 points, deux lignes 300, trois lignes 500 et quatre lignes d'un coup 800, et chaque score est multiplié par ton niveau. Toutes les dix lignes effacées, le niveau monte d'un cran et les formes tombent plus vite. Les trois formes suivantes sont toujours à l'écran, et l'emplacement de réserve te permet d'en mettre une de côté pour la reprendre plus tard. Une forme qui atterrit bénéficie d'un court répit avant de se verrouiller : tu peux donc encore la faire glisser. La partie est finie quand la pile atteint le haut du puits.
Sur ordinateur, les flèches déplacent et font tourner, Espace fait la chute rapide et C met une pièce en réserve. P met en pause, M coupe le son et Espace relance après une partie. Sur téléphone ou tablette, tu balaies pour déplacer, tu touches pour tourner et tu balaies vers le bas pour faire tomber une forme d'un coup, et il y a aussi une rangée de boutons à l'écran. Ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur.
Block Drop est un puzzle de blocs qui tombent, l'un des formats les plus connus du jeu vidéo : des formes tombent une à une dans un puits, et chaque ligne complétée est effacée. Le Block Drop de Kiloo est conçu par Kiloo et se joue comme les versions d'arcade du genre, avec sept formes, un puits de dix colonnes et des points qui augmentent avec ton niveau.
Il convient à tous ceux qui aiment les décisions rapides et l'organisation soignée. Les règles s'apprennent en une minute, et la vitesse qui augmente les garde intéressantes bien plus longtemps. Les aides rendent le jeu juste plutôt que facile : le contour fantôme enlève toute devinette à la chute rapide, l'aperçu des trois formes suivantes permet de prévoir, l'emplacement de réserve offre une porte de sortie face à une forme gênante, et le répit avant le verrouillage ainsi que la rotation qui se décale près des murs permettent de rattraper un placement presque raté. Le puits tremble quand tu effaces quatre lignes d'un coup, une partie peut durer quelques minutes ou bien plus, et le jeu tourne dans le navigateur sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans rien à installer.
Oui. Block Drop est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Appuie sur Play et la première forme commence à tomber. Ton meilleur score est sauvegardé dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone et tablette, tu glisses pour déplacer, tu touches pour tourner et tu glisses vers le bas pour faire tomber une forme d'un coup, avec aussi une rangée de boutons à l'écran. Sur ordinateur, les flèches déplacent et font tourner, Space fait tomber d'un coup et C met une pièce en réserve.
Une ligne rapporte 100 points, deux lignes 300, trois lignes 500 et quatre lignes d'un coup 800, et chaque score est multiplié par ton niveau actuel. C'est pourquoi attendre pour effacer quatre lignes vaut bien plus que d'effacer les lignes une à une.
Toutes les dix lignes effacées, le niveau monte d'un cran et les formes tombent plus vite à chaque fois. Un niveau plus élevé multiplie aussi tes points : tenir plus longtemps à bonne vitesse, c'est ainsi que se font les gros scores.
Une partie de Block Drop se termine quand la pile de formes atteint le haut du puits et qu'il n'y a plus de place. Effacer des lignes complètes garde la pile basse : emboîte donc les formes sans trous et efface des lignes avant que la vitesse ne monte trop.
L'emplacement de réserve de Block Drop te permet de mettre la forme actuelle de côté et de la reprendre plus tard. Sers-t'en pour garder une pièce droite pour effacer quatre lignes d'un coup, ou pour garer une forme encombrante jusqu'à ce que la pile ait une place pour elle. Au clavier, appuie sur C pour mettre en réserve.
Anticipe, nettoie le plateau.

Assemble par trois, enchaîne les cascades

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Dévie le rayon, force le coffre

Planifie l'ordre, ne tire jamais

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Creuse, esquive, récolte des diamants

Glisse, fusionne, atteins 2048

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Cinq dés, quinze manches

Assemble les points, bloque la table

Trouve tous les mots de la page

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Cinq par cinq, le temps d'un café

Gravis trois pics, une carte à la fois

Associe les tuiles libres, vide la table
Block Drop
Empile, efface, ne déborde pas