
Goblin Siege
Defiende el castillo, oleada tras oleada

Tripula torres de la Edad de Piedra con lanzadores de jabalinas, catapultas de rocas, pozos de alquitrán, braseros de fuego y tótems de tambor, y aguanta un pintoresco pueblo cueva a lo largo de doce valles hechos a mano con raptores, triceratops y un T-rex rugiente.
Dino Ridge es un tower defense prehistórico con mucho carácter. Un sendero polvoriento sale de un cañón de roca roja, se bifurca alrededor de islas de helechos y termina en la boca de una cueva cubierta de huellas de manos pintadas. Esa cueva es tu pueblo, y todo lo que tiene garras quiere entrar.
Cinco torres, tres niveles cada una, todas tripuladas por gente de las cavernas con pieles y horquillas de hueso en el pelo. La cabaña de jabalinas dispara rápido y lejos y es una de las dos únicas cosas que pueden alcanzar a un pterodáctilo; en el nivel tres lanza dos jabalinas a la vez. La catapulta de rocas es lenta pero deja caer una piedra con una salpicadura amplia que deja tambaleando a lo que sobrevive. El pozo de alquitrán vierte alquitrán negro por todo el tramo de sendero que alcanza, ralentizando a quien lo pisa y haciendo que arda mucho más fuerte. El brasero de fuego prende a un dinosaurio y el fuego salta a lo que esté apretado a su lado. El tótem de tambor no ataca nunca, solo marca el ritmo y acelera cada torre a su alrededor, y en el nivel tres un redoble de tambor hace que una manada de raptores corra sendero abajo.
Los raptores llegan en manadas de cinco y siempre toman la rama más ancha, así que una bifurcación nunca es un carril gratis. Los triceratops cargan directos a través del alquitrán. Los pterodáctilos ignoran el suelo por completo. Un anquilosaurio aplastará un pozo de alquitrán a menos que lo hayas llevado al nivel tres. Un braquiosaurio se sacude a los raptores de encima cada vez que le haces daño, los huevos de dinosaurio eclosionan a mitad de sendero si los dejas tranquilos, y el T-rex ruge cada pocos segundos para silenciar tus torres durante dos segundos enteros, y encaja la mayoría de lo que le lances a menos que lo hayas atraído antes al alquitrán. En los valles de Cresta de Lava el volcán entra en erupción con un temporizador y deja caer rocas ardientes sobre tus sitios de torre, y tienes que tocarlas para despejarlas antes de poder construir de nuevo. Doce valles con quince a veinticinco oleadas cada uno, un jefe cada quinta oleada, tres estrellas por una defensa perfecta, y un valle infinito una vez que te lo has ganado.
Construye, mejora y aguanta la línea.
Dino Ridge
Lanzas, rocas y alquitrán contra los dinosaurios