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Flanquea, piensa mejor, toma el castillo
Siege LordsSiege Lords

Dos bandos, azul y carmesí, se enfrentan en un mapa hexagonal pintado a mano de bosque, colinas y un río con dos pasos. Mueve a tus caballeros, arqueros, piqueros, caballería, catapultas y sanadores hexágono a hexágono, mira el daño antes de confirmarlo, y toma el castillo. Doce escenarios, cuatro mapas de escaramuza y modo silla caliente para dos en el mismo dispositivo.

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Género
Táctica por turnos
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Siege Lords

Siege Lords es un juego de táctica por turnos que se juega sobre un mapa hexagonal pintado a mano que parece una mesa de guerra sobre la que alguien lleva toda la tarde inclinado. Hay bosque y zonas de colinas, campos de cultivo y caminos, un río que se cruza por un vado o un puente, y un castillo amurallado en el centro, con fichas pintadas y voluminosas de banderas azules y carmesí que se mueven por encima. Seis de ellas combaten: caballeros difíciles de mover, arqueros que alcanzan dos hexágonos y tres desde una colina, piqueros que resisten frente a la caballería, caballería que cubre cinco hexágonos y arrasa a los arqueros, catapultas que lanzan a tres hexágonos pero no pueden moverse y disparar en el mismo turno, y sanadores que curan a quien esté a su lado.

Todo en el tablero responde a otra cosa. Los piqueros frenan a la caballería, la caballería arrasa a los arqueros, los arqueros descuartizan a los piqueros, y los caballeros aguantan todo eso. El terreno también cuenta: el bosque refuerza la defensa, una colina deja disparar más lejos a tus arqueros, las murallas hacen del castillo algo difícil de tomar, los caminos permiten avanzar rápido, y el río no deja pasar a nadie salvo por el vado o el puente. Ponte junto a un enemigo y su zona de control te detiene en seco donde estás. Atrapa a una unidad con enemigos en dos lados y el flanqueo hace daño extra, y cualquier unidad que caiga por debajo de un tercio de su salud pierde la moral y retrocede un hexágono.

Nada se te oculta. Toca una unidad y se iluminan los hexágonos a los que puede llegar, junto con cada enemigo al que puede golpear y el daño exacto que haría, y puedes deshacer tu último movimiento hasta que ataques; Fin de Turno entrega el tablero. Doce escenarios diseñados a mano piden cosas distintas: aniquilar al otro bando, aguantar el castillo un número fijo de turnos, llevar un carro a salvo hasta el puente, capturar la bandera, romper un asedio, y las estrellas dependen de cuántos turnos usaste y cuántas unidades perdiste, con tu progreso guardado en el navegador. Hay un modo de escaramuza en cuatro mapas contra el ordenador en Fácil, Normal o Astuta, y silla caliente para dos en un dispositivo. Juega con táctil, ratón o teclado: las flechas mueven el mapa, Tab pasa entre tus unidades, Intro confirma, Retroceso deshace, E termina el turno, P pausa y M silencia.

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