
Human Cannonball
Lanza a un artista con capa por los aros y a la red

Un malabarista ocupa el foco en el centro de la carpa y el público espera en la oscuridad. Toca el lado izquierdo o derecho cuando un objeto caiga en esa mano y volverá a subir al instante: al compás para un lanzamiento limpio y alto, antes de tiempo para uno bajo, tarde para un tambaleo que el malabarista salva con un traspié. Primero llegan las pelotas, luego se suman las mazas y los aros con sus propios tiempos de vuelo, y la melodía de la banda marca el ritmo.
¿Te ha gustado Juggling Act?
Juggling Act te mete en la pista de la carpa de una feria ambulante después del anochecer: lona de rayas, guirnaldas de bombillas cálidas, banderines, una puerta recogida con la noria girando fuera y gradas de gente alrededor de una pista de serrín. En el foco está el malabarista. Cada objeto que baja cae en la mano izquierda o en la derecha, y tú tocas ese lado de la pantalla (o pulsas A o D, o las flechas) cuando llega. Un círculo se cierra sobre la mano para marcar el momento. Si tocas al compás, el lanzamiento sube en un arco alto y limpio; un poco pronto, y sube bajo; un poco tarde, y se tambalea mientras el malabarista da un paso para salvarlo. Si fallas uno, rebota en el serrín y el número sigue con un objeto menos hasta que caen tres.
Cada pocas atrapadas, el baúl de utilería suma otro objeto al juego: primero pelotas, luego mazas que giran dos veces al cruzar y aros que suben rectos y vuelven a la misma mano. El órgano de feria toca una melodía original al compás de los malabares, cada atrapada hace sonar una campanilla en una nota de la música y el público aplaude con más fuerza a medida que crece tu racha. Ocho números, desde un calentamiento de dos pelotas hasta un gran final de seis objetos, piden cada uno una racha y dan hasta tres estrellas, y las estrellas llenan un estante de premios con peluches.
Endless (sin fin) es el modo rápido para batir una puntuación máxima: los objetos siguen sumándose hasta seis en el aire, luego la banda se acelera y los puntos crecen con la racha y con cuántos mantienes en juego. Es sobre todo un juego de ritmo, así que importa más un compás firme que unos dedos rápidos, y la sincronización sigue siendo justa por muy cargado que esté el patrón. Tus estrellas, premios, mejor puntuación y racha más larga se guardan en tu navegador.
Juggling Act se juega al compás de la música, así que escucha tanto como miras. Cada atrapada cae en el compás de la banda, y un círculo se cierra sobre la mano para marcar el momento: toca ese lado justo cuando se cierre para un lanzamiento limpio y alto. Un toque pronto hace que el objeto suba bajo y vuelva a bajar antes, y un toque demasiado pronto rompe tu racha, así que si dudas, espera al círculo en lugar de precipitarte. Un toque tarde se salva con un traspié y te cuesta menos.
Cada pocas atrapadas el baúl de utilería añade otro objeto, y cada tipo tiene su propio vuelo: las mazas giran dos veces al pasar a la otra mano y los aros suben rectos y vuelven a la misma mano. Sigue a qué mano se dirige cada objeto en lugar de mirar al malabarista. Un compás firme importa más que unos dedos rápidos, así que en un ordenador apoya dos dedos en A y D, o en las flechas, y déjalos ahí. Empieza con el calentamiento de dos pelotas y, cuando los números te resulten fáciles, Endless (sin fin) sigue sumando objetos hasta seis y luego acelera la banda.
Sí. Juggling Act es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. Tus estrellas, peluches, mejor puntuación y racha más larga se guardan en el navegador en el que juegas.
Sí. Toca la mitad izquierda o derecha de la pantalla cuando un objeto caiga en esa mano. En un ordenador puedes hacer clic en las mismas mitades, o pulsar A o la flecha izquierda para la mano izquierda y D o la flecha derecha para la derecha.
Los ocho números van de un calentamiento de dos pelotas a un gran final de seis objetos, con mazas y aros que se suman a las pelotas desde el baúl de utilería. Cada número pide una racha y da hasta tres estrellas. En Endless los objetos siguen sumándose hasta seis en el aire, y luego la banda se acelera.
Una pelota, maza o aro caído rebota en el serrín y el número sigue con uno menos en el aire. Tres caídas acaban el número con una reverencia, y puedes empezarlo de nuevo con R o con el botón Retry (reintentar) de la tarjeta de resultados.
Puestos de feria, números de circo y premios de peluche para el estante.

Lanza a un artista con capa por los aros y a la red

Hila algodón, revienta maíz y moja manzanas de caramelo

Sube a cada grupo a la cabina de su color


Tragaperras de circo con cascadas y cinco juegos extra

Lanza un aro en arco sobre el cuello de una botella

Blande el mazo y haz sonar la campana

Haz rodar bolas por los agujeros y lleva tu camello a meta

Mete el gancho por la anilla de un pato de goma

Golpea a los topos y deja en paz a los conejitos

Corre, salta, desliza, no pares

Agáchate, talona, lánzate

Apunta, dispara, deja la bañera limpia

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Alimenta a los koi, haz crecer el estanque

Un toque. Siempre dorados.

Atrapa cometas, esquiva las rocas

Poca gravedad, saltos larguísimos

Aguanta a la horda hasta el amanecer
Juggling Act
Mantén en el aire pelotas, mazas y aros al ritmo