
High Striker
Blande el mazo y haz sonar la campana

El clásico lanzamiento de aros de feria, con física de verdad: tira hacia atrás y suelta para lanzar en arco un aro de rayas a un expositor escalonado de botellas de leche, y míralo girar, repiquetear en los cuellos y caer sobre uno o salir con estrépito. Treinta puestos traen botellas más cercanas, un ventilador que sopla a lo ancho de la caseta y expositores que giran, y Ten Rings (diez aros) es una carrera rápida y sin fin para batir tu puntuación máxima.
¿Te ha gustado Ring Toss?
Ring Toss monta un puesto en una feria ambulante al caer el sol: una caseta de rayas bajo un toldo festoneado, guirnaldas de bombillas cálidas, premios de peluche en las estanterías y, al fondo, un expositor escalonado de botellas de leche a la espera. Tira hacia atrás desde el mostrador y suelta para lanzar un aro en arco por la caseta. El aro se simula en 3D de principio a fin, gira y se inclina mientras vuela, y al llegar al expositor rebota y repiquetea en los cuellos hasta caer limpiamente sobre uno o salir con estrépito al serrín. Un aro que cae sobre un cuello es un acierto y puntúa según la fila de la botella: las filas más altas valen más, y la botella dorada del fondo del todo vale cincuenta tickets.
Hay treinta puestos repartidos en cinco calles, cada uno con cinco aros y tres estrellas por ganar: una por un acierto, otra por acertar las botellas suficientes y otra por la botella dorada. Los primeros puestos marcan con puntos todo el arco de tu lanzamiento; después las botellas se acercan unas a otras, un ventilador sopla un viento cruzado por la caseta (fíjate en sus cintas y en el serrín que vuela) y en Carousel Court (el Patio del Carrusel) el expositor entero gira mientras apuntas. Cada estrella te acerca un poco más al siguiente puesto y al siguiente peluche del estante de premios.
Ten Rings es el modo sin fin para una partida rápida: un expositor nuevo cada vez, diez aros, y los aciertos seguidos cuentan doble y luego triple, así que una mano firme construye una puntuación máxima. Se guardan tu mejor marca y la mejor de hoy, de modo que siempre hay una marca diaria que superar. Nada te mete prisa, así que es un buen juego para relajarse, y leer el viento y el expositor que gira es un pequeño rompecabezas por sí solo. Tus estrellas, premios y puntuaciones se guardan en tu navegador.
Ring Toss se gana repitiendo el mismo lanzamiento una y otra vez. En los primeros puestos todo el vuelo del aro se marca con puntos mientras tiras, así que úsalos para aprender hasta dónde llega con cada tirón, y mira el medidor de potencia junto al aro: su marca muestra tu último lanzamiento, de modo que tras un fallo por poco puedes tirar un poco más o un poco menos. El aro tiene que caer sobre un cuello, así que un lanzamiento con un buen arco alto suele caer limpio donde uno plano roza el cristal y rebota.
Las filas más altas valen más y la botella dorada del fondo vale cincuenta tickets, pero un acierto en la fila delantera también cuenta para las estrellas del puesto, así que asegura primero los aciertos fáciles. Desde Windy Corner (la Esquina del Viento) un ventilador sopla por la caseta: sus cintas y el serrín que vuela muestran cuánto, y el cartel del viento de arriba muestra hacia dónde, así que apunta un poco contra él. En Carousel Court (el Patio del Carrusel) el expositor gira, así que elige tu botella, mírala venir y suelta un instante antes de que llegue al punto. En Ten Rings (diez aros) cada acierto seguido sube el multiplicador hasta tres veces, así que una racha de aciertos seguros vale más que un lanzamiento atrevido a la botella dorada.
Sí. Ring Toss es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. Los tickets son solo la puntuación: no se compra ni se intercambia nada, y los peluches son tuyos para coleccionar en el estante de premios. Tus estrellas, premios y mejores puntuaciones se guardan en el navegador en el que juegas.
Sí. Tira hacia atrás con un dedo y suelta: la longitud del tirón marca la potencia y tirar hacia un lado apunta hacia el otro, igual que con el ratón. Se juega en vertical o en horizontal, y en un ordenador también puedes apuntar con las flechas izquierda y derecha y mantener Espacio para el medidor de potencia.
Cada puesto tiene cinco aros y tres estrellas: una por acertar con cualquier botella, otra por acertar el número de botellas que pide el puesto y otra por acertar la botella dorada del fondo. Las estrellas se suman a lo largo de los treinta puestos, y ciertos totales de estrellas ponen un peluche nuevo en el estante de premios, desde un osito de peluche con cuatro estrellas hasta un unicornio con ochenta y ocho.
Ten Rings es el modo sin fin: un expositor nuevo de botellas cada vez y diez aros que lanzar. Los aciertos seguidos cuentan doble y luego triple, así que una racha firme puntúa más. Se guardan tu puntuación máxima y la mejor de hoy, de modo que siempre hay una marca diaria nueva que superar.
Puestos de feria, números de circo y premios de peluche para el estante.

Blande el mazo y haz sonar la campana

Haz rodar bolas por los agujeros y lleva tu camello a meta

Mete el gancho por la anilla de un pato de goma

Golpea a los topos y deja en paz a los conejitos

Mantén en el aire pelotas, mazas y aros al ritmo

Lanza a un artista con capa por los aros y a la red

Hila algodón, revienta maíz y moja manzanas de caramelo

Sube a cada grupo a la cabina de su color


Tragaperras de circo con cascadas y cinco juegos extra

Apunta, dispara, deja la bañera limpia

Alimenta a los koi, haz crecer el estanque

Aprovecha el viento, cava la X, despierta al Kraken

Dispara burbujas por cinco mares

Apílalo, equilíbralo, aguanta tres segundos

Toca las teclas de piano que caen, al compás

Mira a la banda y repite el ritmo

Escucha un bucle, reconstrúyelo, crea el tuyo

Repite la melodía del pájaro en un xilófono arcoíris

Sigue la plantilla, enciende el farol
Ring Toss
Lanza un aro en arco sobre el cuello de una botella