
Camel Derby
Haz rodar bolas por los agujeros y lleva tu camello a meta

La torre de la fuerza de la feria, que se juega a base de sincronización: toca una vez para detener en lo alto el medidor de potencia que oscila, toca otra vez cuando el punto ideal cruce la marca, y el mazo de espuma lanza el disco por los títulos pintados hasta hacer sonar la campana de latón. Veinticinco rondas en torres cada vez más altas, y Endless (sin fin) es una partida rápida para batir tu puntuación máxima.
¿Te ha gustado High Striker?
High Striker lleva a tu navegador la torre de la fuerza de la feria ambulante. Un simpático feriante con malla de rayas está junto a la torre con un mazo de espuma gigante, las bombillas se persiguen por el tablero y el público espera. Cada golpe lleva dos toques. Primero el medidor de potencia oscila arriba y abajo: toca cuando llegue a lo más alto, y una pulsación en la franja dorada MAX (el máximo) del todo arriba da una bonificación. Después un punto ideal se desliza por la placa de golpeo: toca de nuevo cuando cruce la marca del centro. La potencia multiplicada por la precisión lanza el disco por el raíl, más allá de los títulos pintados, desde Tickle (cosquillas) y Nudge (empujoncito) hasta Powerhouse (potencia) y Super Strong (superfuerte), y un golpe lo bastante grande hace sonar la campana de latón bajo el cartel Mighty! (¡poderoso!) con una lluvia de confeti.
Hay veinticinco rondas en cinco torres, tres golpes por ronda y tres estrellas por ganar: una por hacer sonar la campana, otra por hacerla sonar dos veces y otra por un golpe perfecto, con toda la potencia y la diana a la vez. La campana sube más y el punto ideal se mueve más deprisa a medida que avanzas, pero todas las rondas se pueden superar: un golpe perfecto siempre llega a la campana con margen de sobra. Las estrellas ponen peluches en el estante junto a la torre, desde un panda hasta un pequeño dragón.
Endless es el modo rápido para batir una puntuación máxima: la torre crece con cada campanada, las campanadas seguidas cuentan doble y luego triple, y tres fallos acaban la partida. Se guardan tu mejor marca y la mejor de hoy. Es un juego más de ritmo que de reflejos, fácil de aprender y relajante, con un poco de ejercicio mental para leer el vaivén del medidor. Tus estrellas, premios y puntuaciones se guardan en tu navegador.
Cada golpe en High Striker son dos toques distintos, así que dalos de uno en uno. Deja que el medidor de potencia oscile arriba y abajo una o dos veces antes del primer toque y pulsa cuando llegue a lo más alto: la franja dorada MAX (el máximo) da una bonificación, pero una pulsación justo por debajo también lanza un golpe fuerte. Después olvídate del medidor y mira solo la placa de golpeo, donde se desliza el punto ideal, y toca cuando cruce la marca del centro. La potencia y la precisión se multiplican, así que un golpe perfecto lleva el disco a la campana con margen de sobra, mientras que un golpe a toda potencia que falla la marca se queda corto.
La tercera estrella pide un golpe perfecto, con toda la potencia y la diana a la vez, así que cuando ya hayas hecho sonar la campana dos veces en una ronda, usa el último golpe para ir a por ella. En las torres más altas el punto ideal se mueve más deprisa, y ayuda sentir el ritmo de su deslizamiento en lugar de perseguirlo con los ojos. En Endless (sin fin) cada campanada seguida cuenta doble y luego triple, y tres fallos acaban la partida, así que un golpe firme y fuerte vale más que un intento arriesgado de llegar a MAX.
Sí. High Striker es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. Tus estrellas, peluches y puntuaciones se guardan en el navegador en el que juegas, así que puedes seguir donde lo dejaste.
Sí. Toca en cualquier parte de la pantalla, una vez para detener el medidor de potencia y otra para golpear el punto ideal. En un ordenador puedes hacer clic en cualquier parte del mismo modo, o pulsar Espacio, Intro o la flecha arriba para los dos toques.
Cada ronda da tres golpes y tres estrellas: una por hacer sonar la campana, otra por hacerla sonar dos veces y otra por un golpe perfecto, que es toda la potencia y la diana a la vez. Hay veinticinco rondas en cinco torres, y las estrellas ponen peluches, desde un panda hasta un pequeño dragón, en el estante junto a la torre.
Endless es el modo rápido para batir una puntuación máxima. La torre crece con cada campanada, las campanadas seguidas cuentan doble y luego triple, y tres fallos acaban la partida. Se guardan tu mejor puntuación y la mejor de hoy, así que siempre hay una partida que superar.
Puestos de feria, números de circo y premios de peluche para el estante.

Haz rodar bolas por los agujeros y lleva tu camello a meta

Mete el gancho por la anilla de un pato de goma

Golpea a los topos y deja en paz a los conejitos

Mantén en el aire pelotas, mazas y aros al ritmo

Lanza a un artista con capa por los aros y a la red

Hila algodón, revienta maíz y moja manzanas de caramelo

Sube a cada grupo a la cabina de su color


Tragaperras de circo con cascadas y cinco juegos extra

Lanza un aro en arco sobre el cuello de una botella

Apunta, dispara, deja la bañera limpia

Alimenta a los koi, haz crecer el estanque

Aprovecha el viento, cava la X, despierta al Kraken

Dispara burbujas por cinco mares

Apílalo, equilíbralo, aguanta tres segundos

Toca las teclas de piano que caen, al compás

Mira a la banda y repite el ritmo

Escucha un bucle, reconstrúyelo, crea el tuyo

Repite la melodía del pájaro en un xilófono arcoíris

Sigue la plantilla, enciende el farol
High Striker
Blande el mazo y haz sonar la campana