
Hook a Duck
Mete el gancho por la anilla de un pato de goma

La carrera de camellos de la feria, jugada con bolas que ruedan de verdad: tira hacia atrás y suelta para lanzar una bola por un carril de madera inclinado, y cada agujero en el que cae hace avanzar a tu camello de hojalata pintado 1, 2 o 3 pasos por el tablero de carrera. Tres camellos rivales ruedan en los carriles de al lado, así que es una carrera rápida y animada de puntería y temple a lo largo de una copa de doce carreras, además de un modo Time Trial (contrarreloj) para llegar al poste con las menos bolas.
¿Te ha gustado Camel Derby?
Camel Derby monta el clásico puesto de carreras de una feria ambulante al caer la noche: cuatro carriles de madera, uno junto a otro, bajo un toldo de rayas, y encima un tablero del desierto pintado donde cuatro camellos de hojalata avanzan por sus raíles sobre clavijas. Tira hacia atrás y suelta para lanzar una bola por tu carril. La bola sube por la pendiente, frena, rebota en las barandillas y o bien cae en un agujero o bien vuelve rodando hasta ti; una bola que pasa por encima de todo da la vuelta por detrás y baja por la canaleta. El agujero del fondo vale 3, los dos del medio 2 y los cercanos 1, y tu camello avanza esos pasos, balanceándose al andar. El primer camello que pase el poste de cuadros gana.
La copa tiene doce carreras en tres tramos, desde el Warm-Up Walk (el Paseo de Calentamiento) al atardecer hasta el Grand Derby (el Gran Derbi) bajo las estrellas. Humphrey, Clementine y Biscuit ruedan en los carriles de al lado con la misma física que tú, cada uno con su propio estilo, y se vuelven más firmes carrera a carrera. Un puesto en el podio da una estrella y abre la carrera siguiente, una victoria da dos, y una victoria con las bolas del par o menos da las tres. Las estrellas llenan el estante de premios con peluches, desde un osito de peluche hasta un camello dorado.
Time Trial es tú y tu camello a solas: treinta pasos hasta el poste con las menos bolas que puedas, y tu mejor marca se guarda como puntuación máxima que superar. El reloj solo desempata y no hay límite de tiempo, así que es un juego relajante para empezar, y elegir entre el 2 seguro y el 3 lejano cuando el poste se acerca es un pequeño rompecabezas en sí mismo. Tus estrellas, premios y mejores partidas se guardan en tu navegador.
Cada agujero en Camel Derby hace avanzar a tu camello, así que una bola firme vale más que una esperanzada. El agujero del fondo vale 3, los dos del medio 2 y los cercanos 1, y una bola que pasa por encima de todo da la vuelta por detrás y baja por la canaleta sin dar nada. Aprende primero el tirón para los agujeros del 2 y mantenlo recto hacia atrás, porque tirar hacia un lado apunta; cuando la potencia te resulte natural, empieza a intentar el 3.
Fíjate en dónde está tu camello en el tablero. Al principio de una carrera vale la pena probar el agujero del fondo, pero cuando el poste se acerca un 2 seguro que te lleva hasta allí vale más que un 3 que vuelve rodando por el carril. Humphrey, Clementine y Biscuit ruedan con la misma física que tú y se vuelven más firmes carrera a carrera, así que los tramos finales dejan menos margen para bolas desperdiciadas. Las tres estrellas piden una victoria con las bolas del par o menos, así que cuando hayas ganado una carrera, vuelve a intentarla para batir el par. Time Trial (contrarreloj) no tiene límite de tiempo y el reloj solo desempata, así que afronta cada tirada con calma.
Sí. Camel Derby es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. Tus estrellas, peluches y mejores partidas se guardan en el navegador en el que juegas.
Sí. Tira hacia atrás con un dedo y suelta: la longitud del tirón marca la potencia y tirar hacia un lado apunta. En un ordenador puedes hacer lo mismo con el ratón, o apuntar con las flechas izquierda y derecha y mantener Espacio para fijar la potencia.
En la copa compites contra tres camellos rivales controlados por el ordenador, Humphrey, Clementine y Biscuit, que ruedan en los carriles de al lado con la misma física que tú. Cada uno tiene su propio estilo y se vuelven más firmes carrera a carrera a lo largo de las doce carreras. En Time Trial solo estáis tú y tu camello.
Un puesto en el podio da una estrella y abre la carrera siguiente, una victoria da dos, y una victoria con las bolas del par o menos da las tres. La copa tiene doce carreras en tres tramos, y las estrellas llenan el estante de premios con peluches, desde un osito de peluche hasta un camello dorado.
Puestos de feria, números de circo y premios de peluche para el estante.

Mete el gancho por la anilla de un pato de goma

Golpea a los topos y deja en paz a los conejitos

Mantén en el aire pelotas, mazas y aros al ritmo

Lanza a un artista con capa por los aros y a la red

Hila algodón, revienta maíz y moja manzanas de caramelo

Sube a cada grupo a la cabina de su color


Tragaperras de circo con cascadas y cinco juegos extra

Lanza un aro en arco sobre el cuello de una botella

Blande el mazo y haz sonar la campana

Apunta, dispara, deja la bañera limpia

Alimenta a los koi, haz crecer el estanque

Un solo corte, cinco frutas, cero bombas

Granjea formas, elige clase y domina el tablero

Columpiate por cavernas de cristal brillante

Aprovecha el viento, cava la X, despierta al Kraken

Monta un dragón, salva el reino

Dispara burbujas por cinco mares

Gira, marcha atrás y aparca en 40 parkings

Cuarenta rutas, cada parada a su hora
Camel Derby
Haz rodar bolas por los agujeros y lleva tu camello a meta