
Steam Rails
Tiende las vías, dirige la línea

Aterriza un núcleo de mando sobre regolito gris y conviértelo en una colonia en funcionamiento. Cada módulo tiene que conectarse al resto mediante un tubo antes de que le llegue energía, aire, agua o comida, y cada red te muestra exactamente qué produce y qué debe. Hazlo mal y las luces de alarma empiezan a parpadear.
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Colony Moon empieza con un núcleo de mando, una plataforma de aterrizaje y dos personas. Todo lo demás lo construyes tú, casilla a casilla, sobre el suelo de un cráter de polvo gris suave, viejas huellas de botas y hielo azul. Dieciséis tipos de módulo esperan en el menú de construcción: paneles solares que se inclinan para seguir al sol, bancos de baterías, hábitats, una cúpula de invernadero con filas de lechugas brillando dentro, extractores de agua que solo funcionan sobre una placa de hielo, generadores de oxígeno, un laboratorio, un taller, una bahía de rovers, una antena de comunicaciones y una plataforma de aterrizaje para el transbordador. Nada funciona hasta que está conectado, así que arrastras un tubo de un módulo a otro y ves cómo el cable y la tubería corren juntos a su lado.
Cuatro redes mantienen viva la colonia: energía, oxígeno, agua y comida. Cada una muestra su oferta y su demanda en directo en la parte superior de la pantalla, y cada una se calcula por red, así que un módulo que quede fuera del extremo de un tubo no tiene absolutamente nada. El ciclo de día y noche dura unos cuatro minutos. De día, los paneles sostienen la base y cargan las baterías; de noche, todo el lugar funciona con lo que has almacenado, iluminado solo por la luz terrestre y las cálidas ventanas de los hábitats. Si se agota, los módulos de menor prioridad se apagan, un faro rojo empieza a parpadear encima de ellos, y la tripulación se pone tan descontenta que pide sitio en el próximo transbordador de vuelta a casa.
Los colonos llegan en transbordador siempre que haya una cama libre y el soporte vital vaya cómodamente por delante de la demanda, y cada uno trae un oficio: ingeniero, botánico, científico, médico o técnico. Rebotan entre módulos con voluminosos trajes blancos mientras un rover sale a reparar lo que haya agrietado la última lluvia de meteoritos. Las tormentas de polvo reducen la producción solar, las llamaradas solares dejan sin comunicaciones, y de vez en cuando cae una cápsula de suministros con un montón de piezas. Doce nodos de investigación mejoran todo —paneles más finos, celdas más profundas, hidroponía, taladros más potentes, agua reciclada, hábitats más grandes— y la escalera de objetivos pide diez, luego veinticinco, luego cincuenta colonos prosperando, lo que significa cada red en superávit durante un día y una noche enteros. Se juega con el pulgar en el móvil y con el teclado en el ordenador, y se guarda solo según avanzas.
Cada módulo tiene que estar unido a la base por un tubo antes de hacer nada, y cada red se calcula por grupo conectado, así que un módulo al final de un tubo que falta no recibe nada. Comprueba el tubo después de cada construcción y vigila las cifras de suministro y demanda de la parte de arriba de la pantalla en vez de esperar a las balizas rojas.
La noche es la prueba de verdad. Un día y una noche duran unos cuatro minutos, y después del anochecer la colonia funciona con lo que las baterías almacenaron a la luz del día, así que construye bancos de baterías junto a tus paneles solares y busca un excedente claro antes de la puesta de sol. Las tormentas de polvo también reducen la producción solar, otro motivo para tener energía de reserva. Los extractores de agua solo funcionan sobre una placa de hielo, así que planea tu distribución alrededor del hielo azul. Los colonos nuevos llegan solo cuando hay una cama libre y el soporte vital va cómodamente por delante de la demanda, así que crecer demasiado deprisa es un error común: añade hábitats cuando la energía, el oxígeno, el agua y la comida estén todos en excedente, y usa la investigación para que cada módulo rinda más.
Sí. Colony Moon es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear, y el juego se guarda solo a medida que avanzas, así que tu colonia te espera en el mismo navegador la próxima vez.
Sí. En un móvil o una tableta tocas un módulo, tocas una casilla para construirlo y arrastras de un módulo a otro para tender un tubo. En un ordenador, del 1 al 6 elige una pestaña del menú, las flechas desplazan y + y − acercan.
Normalmente es porque no está conectado o porque la colonia se ha quedado corta. Un módulo necesita un tubo hasta el resto de la base antes de que le lleguen la energía, el oxígeno, el agua o la comida. Si una red se agota, los módulos de menor prioridad se apagan y una baliza roja parpadea sobre ellos.
La escalera de objetivos pide diez, luego veinticinco y luego cincuenta colonos prosperando. Prosperar significa que todas las redes, de la energía y el oxígeno al agua y la comida, se mantengan en excedente durante un día y una noche enteros, así que una colonia grande necesita almacenamiento y suministro de sobra, no solo más camas.
Planea, construye y supera a tu rival.

Tiende las vías, dirige la línea

Recoge chatarra, construye bots, toma el patio

Tira los dados, conquista el mapa

Animales felices, visitantes felices

Construye un puerto, mantén los barcos llegando

Construye una isla, estación a estación


Construye un pueblo, levanta un castillo

Flanquea, piensa mejor, toma el castillo

Compra barato, navega lejos, vende caro

Un primer juego de mecanografía que vuela a la luna

Destruye rocas, esquiva los restos

Aguanta la línea, oleada tras oleada


Defiende el anillo, cubierta a cubierta

Haz crecer una estación, enciende una estrella

Golpea, rampa, órbita, multibola

Atrapa cometas, esquiva las rocas

Poca gravedad, saltos larguísimos

Túneles de neón, sin frenos

Diez fases, jefes enormes y un caza valiente
Colony Moon
Mantén las luces encendidas, mantenlos respirando