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Mantén las luces encendidas, mantenlos respirando
Colony MoonColony Moon

Aterriza un núcleo de mando sobre regolito gris y conviértelo en una colonia en funcionamiento. Cada módulo tiene que conectarse al resto mediante un tubo antes de que le llegue energía, aire, agua o comida, y cada red te muestra exactamente qué produce y qué debe. Hazlo mal y las luces de alarma empiezan a parpadear.

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Género
Constructor de bases
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Colony Moon

Colony Moon empieza con un núcleo de mando, una plataforma de aterrizaje y dos personas. Todo lo demás lo construyes tú, casilla a casilla, sobre el suelo de un cráter de polvo gris suave, viejas huellas de botas y hielo azul. Dieciséis tipos de módulo esperan en el menú de construcción: paneles solares que se inclinan para seguir al sol, bancos de baterías, hábitats, una cúpula de invernadero con filas de lechugas brillando dentro, extractores de agua que solo funcionan sobre una placa de hielo, generadores de oxígeno, un laboratorio, un taller, una bahía de rovers, una antena de comunicaciones y una plataforma de aterrizaje para el transbordador. Nada funciona hasta que está conectado, así que arrastras un tubo de un módulo a otro y ves cómo el cable y la tubería corren juntos a su lado.

Cuatro redes mantienen viva la colonia: energía, oxígeno, agua y comida. Cada una muestra su oferta y su demanda en directo en la parte superior de la pantalla, y cada una se calcula por red, así que un módulo que quede fuera del extremo de un tubo no tiene absolutamente nada. El ciclo de día y noche dura unos cuatro minutos. De día, los paneles sostienen la base y cargan las baterías; de noche, todo el lugar funciona con lo que has almacenado, iluminado solo por la luz terrestre y las cálidas ventanas de los hábitats. Si se agota, los módulos de menor prioridad se apagan, un faro rojo empieza a parpadear encima de ellos, y la tripulación se pone tan descontenta que pide sitio en el próximo transbordador de vuelta a casa.

Los colonos llegan en transbordador siempre que haya una cama libre y el soporte vital vaya cómodamente por delante de la demanda, y cada uno trae un oficio: ingeniero, botánico, científico, médico o técnico. Rebotan entre módulos con voluminosos trajes blancos mientras un rover sale a reparar lo que haya agrietado la última lluvia de meteoritos. Las tormentas de polvo reducen la producción solar, las llamaradas solares dejan sin comunicaciones, y de vez en cuando cae una cápsula de suministros con un montón de piezas. Doce nodos de investigación mejoran todo —paneles más finos, celdas más profundas, hidroponía, taladros más potentes, agua reciclada, hábitats más grandes— y la escalera de objetivos pide diez, luego veinticinco, luego cincuenta colonos prosperando, lo que significa cada red en superávit durante un día y una noche enteros. Se juega con el pulgar en el móvil y con el teclado en el ordenador, y se guarda solo según avanzas.

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