
Tiny Kingdom
Construye un pueblo, levanta un castillo

Empieza con una balandra y unas pocas monedas. Compra especias donde crecen, sortea el mal tiempo y a los piratas, y véndelas donde escasean. Cada caja que mueves cambia el precio, así que la ruta jugosa que encontraste esta mañana ya no da tanto a mediodía.
Trade Winds es un juego de comercio sobre una carta de navegación. Todo el mundo es una única carta pintada: ocho islas con pueblos portuarios, faros y molinos, rutas de navegación punteadas entre ellas, una rosa de los vientos en la esquina y sondeos entintados por toda el agua abierta. Arrastras la carta con un dedo, pellizcas para hacer zoom, y tocas una isla para trazar un rumbo. Tu barco avanza por la ruta en segundos reales, dejando una estela blanca, mientras las gaviotas sobrevuelan los cabos y alguna ballena pasa rodando de vez en cuando.
El dinero está en la diferencia entre puertos. Cada isla produce dos bienes baratos y le faltan otros dos, así que la especia comprada en Marigold Quay vale tres veces más en Sugarloaf, hasta que descargas cuarenta cajas y el precio se hunde. Los precios también fluctúan por su cuenta: comprar los sube, vender los baja y el tiempo los devuelve a su sitio, así que el mercado nunca es el mismo dos veces. El tablón de rumores de cada muelle te dice dónde alguien oyó un buen precio, de segunda mano y algo desfasado, que es exactamente como funciona un rumor. El puerto se lleva una comisión en ambos sentidos, así que no hay ningún truco que imprima dinero: la única forma de subir es encontrar una ruta mejor que la última que navegaste.
El mar tiene sus propias opiniones. Bandas de nubes pintadas se desplazan por la carta: un viento de cola te empuja, un chubasco te frena y puede estropear una caja a menos que hayas reforzado el casco, y la niebla es donde a los piratas les gusta esconderse. Cuando una balandra de vela negra se cruza en tu proa puedes huir y perder terreno, pagar el peaje, o sacar los cañones si los has instalado. Gasta tus beneficios en velamen, una bodega más grande, un casco más resistente, cañones, un almacén donde guardar una carga hasta que suba el precio, y un segundo y tercer barco para trabajar sus propias rutas. Veinte objetivos te llevan desde tu primera venta hasta Barón del Comercio, y después de eso tu patrimonio neto es la puntuación.
Planea, construye y supera a tu rival.
Trade Winds
Compra barato, navega lejos, vende caro