
Colony Moon
Mantén las luces encendidas, mantenlos respirando

Empieza con una balandra y unas pocas monedas. Compra especias donde crecen, sortea el mal tiempo y a los piratas, y véndelas donde escasean. Cada caja que mueves cambia el precio, así que la ruta jugosa que encontraste esta mañana ya no da tanto a mediodía.
¿Te ha gustado Trade Winds?
Trade Winds es un juego de comercio sobre una carta de navegación. Todo el mundo es una única carta pintada: ocho islas con pueblos portuarios, faros y molinos, rutas de navegación punteadas entre ellas, una rosa de los vientos en la esquina y sondeos entintados por toda el agua abierta. Arrastras la carta con un dedo, pellizcas para hacer zoom, y tocas una isla para trazar un rumbo. Tu barco avanza por la ruta en segundos reales, dejando una estela blanca, mientras las gaviotas sobrevuelan los cabos y alguna ballena pasa rodando de vez en cuando.
El dinero está en la diferencia entre puertos. Cada isla produce dos bienes baratos y le faltan otros dos, así que la especia comprada en Marigold Quay vale tres veces más en Sugarloaf, hasta que descargas cuarenta cajas y el precio se hunde. Los precios también fluctúan por su cuenta: comprar los sube, vender los baja y el tiempo los devuelve a su sitio, así que el mercado nunca es el mismo dos veces. El tablón de rumores de cada muelle te dice dónde alguien oyó un buen precio, de segunda mano y algo desfasado, que es exactamente como funciona un rumor. El puerto se lleva una comisión en ambos sentidos, así que no hay ningún truco que imprima dinero: la única forma de subir es encontrar una ruta mejor que la última que navegaste.
El mar tiene sus propias opiniones. Bandas de nubes pintadas se desplazan por la carta: un viento de cola te empuja, un chubasco te frena y puede estropear una caja a menos que hayas reforzado el casco, y la niebla es donde a los piratas les gusta esconderse. Cuando una balandra de vela negra se cruza en tu proa puedes huir y perder terreno, pagar el peaje, o sacar los cañones si los has instalado. Gasta tus beneficios en velamen, una bodega más grande, un casco más resistente, cañones, un almacén donde guardar una carga hasta que suba el precio, y un segundo y tercer barco para trabajar sus propias rutas. Veinte objetivos te llevan desde tu primera venta hasta Barón del Comercio, y después de eso tu patrimonio neto es la puntuación.
En Trade Winds cada isla cultiva dos mercancías de forma barata y escasea de otras dos, así que el plan básico es sencillo: compra donde se cultiva un producto y vende donde escasea. La trampa es que tus propias operaciones mueven el precio. Vender una carga enorme en un puerto lo hunde, así que reparte un cargamento grande entre más de un puerto, o guárdalo en un almacén hasta que el precio se recupere.
Usa el tablón de rumores como una pista, no como una promesa, ya que sus precios son de segunda mano y algo anticuados. El puerto se queda una parte tanto al comprar como al vender, así que los trayectos cortos con poca diferencia de precio rara vez compensan. Mira las nubes del mapa: el viento de cola te acelera, un chubasco te frena y puede estropear una caja a menos que tengas el casco con doble tablazón, y la niebla es donde esperan los piratas. Al principio, invierte los beneficios en una bodega más profunda y un casco más resistente, y luego añade un segundo barco que trabaje su propia ruta.
Sí. Trade Winds es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta; empiezas con una balandra y unas pocas monedas y construyes a partir de ahí.
Sí. En un móvil o una tableta tocas una isla para fijar el rumbo, arrastras para mover el mapa y haces pellizco para acercar. En el ordenador haces clic en una isla, usas 1 a 8 para elegir un barco, Tab para cambiar de barco y + o − para el zoom.
Cuando una balandra pirata de vela negra te corta la proa, tienes tres opciones: huir y perder terreno, pagar el peaje, o plantar cara si has instalado cañones. A los piratas les gusta esperar en la niebla, así que evitarla reduce el riesgo.
Puedes navegar hasta tres barcos, cada uno con su propia ruta. Los beneficios también compran mejor velamen, una bodega más profunda, un casco más pesado, cañones y almacenes. Veinte objetivos te llevan hasta Trade Baron, y después tu patrimonio es la puntuación.
Planea, construye y supera a tu rival.

Mantén las luces encendidas, mantenlos respirando

Tiende las vías, dirige la línea

Recoge chatarra, construye bots, toma el patio

Tira los dados, conquista el mapa

Animales felices, visitantes felices

Construye un puerto, mantén los barcos llegando

Construye una isla, estación a estación


Construye un pueblo, levanta un castillo

Flanquea, piensa mejor, toma el castillo

Defiende la cala por mar y tierra

Aprovecha el viento, cava la X, despierta al Kraken

Apunta el arco, hunde la armada

Dispara burbujas por cinco mares

Seis intentos, una palabra al día

Combina hasta trece, despeja la pirámide

Cinco por cinco, una taza de café

Una letra por peldaño, hasta arriba del todo

Siete letras, un dulce centro

Gira las tuberías, abre la válvula
Trade Winds
Compra barato, navega lejos, vende caro