
Road Hopper
Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Una máquina de pinball completa en tu navegador: flippers cromados, una rampa de Saturno iluminada, tres topes con forma de planeta y un agujero negro que traga la bola y la escupe en otro sitio totalmente distinto.
¿Te ha gustado Pinball Planet?
Pinball Planet es una mesa de pinball como es debido, no una aproximación vista desde arriba. La bola tiene peso: rueda por un tablero inclinado, se pega a las guías en una órbita rápida, traquetea en el nido de topes y muere en el canal lateral si la dejas. Los flippers transfieren velocidad angular real, así que un golpe tardío lanza la bola con más fuerza que uno temprano, y una bola sostenida y soltada por la punta es un disparo completamente distinto al de una atrapada en la base. Golpea la máquina con X o un giro rápido hacia arriba para salvar un desagüe, pero si presionas la máquina demasiado fuerte se bloquea, los flippers se apagan y la bola desaparece.
Cada disparo en la mesa hace algo. Los carriles superiores deletrean P-L-A-N-E-T y cada palabra completada sube el multiplicador de bonificación de fin de bola; los botones de los flippers rotan qué carriles están iluminados, así que una órbita bien apuntada puede completar la palabra. Los cinco objetivos de asteroides encienden el agujero negro, el agujero negro inicia una misión, y la luz de misión rota mientras espera para que puedas elegir la que quieras antes de disparar. Alunizaje pide tres rampas de Saturno, Cinturón de asteroides pide el banco dos veces, Vuelta al anillo pide tres órbitas completas, Persecución de cometas pide el planeta parpadeante, y Agujero de gusano bloquea la bola para un multibola de dos bolas. Completa las cinco y se enciende Salto planetario: todo puntúa el doble mientras dura.
Hay un spinner satélite en la órbita izquierda, una bola cautiva que golpeas contra el objetivo del cometa, un kickback que salva un desagüe del canal izquierdo por bola, un tiro de habilidad en el lanzador y un recuento completo de bonificación en la pantalla de puntos al final de cada bola. Juega Clásico a tres bolas, Contrarreloj con dos minutos y bolas ilimitadas, o Dos jugadores por turnos. Teclado: Mayús izquierda y derecha, o Z y /, o A y L para los flippers, Espacio para el lanzador, X para golpear la máquina, P para pausar, M para silenciar. En un móvil la mesa entera llena la pantalla: toca la mitad izquierda o derecha para los flippers, arrastra hacia abajo en el canal del lanzador para lanzar y da un toque hacia arriba para golpear la máquina. Tus mejores cinco puntuaciones se guardan en tu navegador con iniciales de tres letras.
Pinball Planet se juega como una mesa de verdad, así que el control importa más que golpear rápido. Recoge la bola con un flipper levantado para sujetarla y luego apunta el tiro. Soltar una bola sujetada desde la punta da un ángulo distinto que una recogida en la base, y un golpe tardío dispara con más fuerza que uno temprano. Empujar la mesa puede salvar una bola, pero úsalo con moderación, porque si empujas demasiado la máquina se inclina y pierdes la bola.
Para conseguir una buena puntuación, sigue los objetivos de la mesa en lugar de limitarte a mantener la bola viva. Usa los flippers para rotar los carriles iluminados y completa P-L-A-N-E-T para lograr un multiplicador de bonificación mayor. Derriba las cinco dianas de asteroides para encender el agujero negro y elige una misión mientras la luz va rotando. Al terminar las cinco misiones se enciende Planet Hop, donde todo puntúa el doble. Time Attack da bolas ilimitadas durante dos minutos, lo que lo hace ideal para practicar tiros.
Una partida de Pinball Planet empieza en el lanzador. Lanza la bola con Espacio, o arrastra hacia abajo en el carril del émbolo en el móvil, y la bola sale disparada hacia la mesa; un lanzamiento bien medido consigue el tiro de habilidad. A partir de ahí tus únicas herramientas son los dos flippers de abajo y un empujón a la mesa. La bola se pierde cuando cae entre los flippers o por un carril exterior, aunque el expulsor del carril exterior izquierdo salva una caída por ese lado en cada bola.
Los puntos salen de todo lo que toca la bola: los tres topes con forma de planeta, la rampa de Saturno, las dos órbitas, el spinner del satélite y la bola cautiva que golpeas contra la diana del cometa. Las recompensas mayores vienen de los objetivos de la mesa. Encender todos los carriles superiores forma P-L-A-N-E-T y sube el multiplicador de bonificación del final de bola, y los flippers cambian qué carriles están encendidos. Derribar las cinco dianas de asteroides enciende el agujero negro, y meter la bola en el agujero negro empieza la misión que muestra la luz. Cuando la bola se pierde, la pantalla de matriz de puntos suma tu bonificación.
Classic te da tres bolas, Time Attack dos minutos con bolas ilimitadas y Two Player alterna las bolas entre dos personas. En el teclado, los flippers son Mayús, Z y / o A y L, Espacio lanza, X empuja la mesa, P pausa y M silencia. En el móvil tocas la mitad izquierda o derecha de la pantalla para golpear y deslizas hacia arriba para empujar.
El pinball nació como juego de monedas en salones recreativos, bares y cafeterías, y pasó de sencillas mesas mecánicas a máquinas electrónicas con marcadores digitales, rampas, misiones y pantallas de matriz de puntos que le dicen al jugador a dónde tirar después. Esas mesas posteriores se basan tanto en las reglas como en los reflejos: un buen jugador mantiene la bola en juego y además completa los objetivos de la mesa en el orden que más rinde.
Pinball Planet, creado por el equipo de Kiloo, es una mesa de temática espacial en ese estilo y no una simplificación vista desde arriba. La física da peso a la bola y hace que importe el momento del golpe de flipper, así que sujetar la bola, los tiros apuntados y el riesgo de bloquear la máquina funcionan como esperan los jugadores de pinball. Cinco misiones, la multibola de dos bolas y el final de Planet Hop dan profundidad a la mesa, mientras que Time Attack es una forma tranquila de aprender los tiros. La tabla local de mejores puntuaciones, firmada con iniciales, mantiene la costumbre de las recreativas de perseguir el primer puesto. Encaja tanto con los aficionados al pinball como con los recién llegados, y el modo Two Player permite que dos personas compartan un mismo dispositivo.
Sí. Pinball Planet es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta necesaria. Tus cinco mejores puntuaciones se guardan en el navegador, firmadas con iniciales de tres letras.
Sí. En el móvil la mesa ocupa toda la pantalla. Toca la mitad izquierda o derecha para golpear, arrastra hacia abajo en el carril del émbolo para lanzar y desliza hacia arriba para empujar. Con teclado, usa Shift o Z y / para golpear, Espacio para lanzar y X para empujar.
Enciende el agujero negro derribando las cinco dianas de asteroides y luego elige la misión Wormhole mientras la luz de misión va rotando. Wormhole bloquea la bola y empieza una multibola de dos bolas.
Sí. El modo Two Player permite que dos personas se turnen en la misma mesa, alternando las bolas. También hay Classic, con tres bolas, y Time Attack, que te da dos minutos con bolas ilimitadas.
Planet Hop es el modo final de la mesa en Pinball Planet. Se enciende cuando has terminado las cinco misiones: Moon Landing, Asteroid Belt, Ring Run, Comet Chase y Wormhole. Mientras dura, todo lo que hay en la mesa puntúa doble.
Un empujón con X o un deslizamiento rápido hacia arriba puede apartar la bola de una caída. Si empujas demasiado fuerte, la máquina se bloquea: los flippers dejan de funcionar y pierdes la bola, igual que en una mesa de pinball de verdad.
Partidas rápidas, récords altos, una más y ya.

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Atrapa cometas, esquiva las rocas

Un solo corte, cinco frutas, cero bombas


Mantén para subir, suelta para bajar y cruza los huecos

El snake clásico, al estilo Kiloo

Destruye rocas, esquiva los restos

Corre, salta, desliza, no pares

Rompe todos los ladrillos

Aguanta la línea, oleada tras oleada

Come el laberinto, esquiva los drones

Cinco dados, quince rondas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Gravedad cero, a toda máquina

Llévala con efecto al bolsillo

Calcula el swing, supera el muro

Suelta, combina, haz crecer el melón

Poca gravedad, saltos larguísimos

Túneles de neón, sin frenos

Firme la mano, y suelta
Pinball Planet
Golpea, rampa, órbita, multibola