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Animales felices, visitantes felices
Zoo PlannerZoo Planner

Empieza con una puerta, un trozo de hierba y un puñado de monedas. Arrastra caminos por el terreno, traza un recinto, dale el bioma adecuado y traslada a los animales. Cada especie quiere algo distinto, y un animal feliz es lo que hace pasar a la gente por el torniquete.

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Género
Simulador de gestión
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Zoo Planner

Zoo Planner es un simulador de gestión sobre las pequeñas decisiones que hacen que salga bien un día de visita. Trazas tú mismo los senderos, arrastrándolos por la hierba casilla a casilla, y los visitantes solo caminarán por donde hayas puesto un camino y solo mirarán un recinto que toque uno. Los recintos se trazan como rectángulos y se les da un bioma —hierba de sabana, hojarasca de jungla, nieve ártica, arena de desierto o un humedal de juncos— y luego se llenan con catorce especies que quieren cada una algo ligeramente distinto. Las cebras quieren compañía, los pingüinos quieren una piscina, un panda quiere espacio y algo a lo que trepar, y un elefante lo quiere todo.

Un animal con todo lo que necesita está contento, y un animal contento atrae público. Las necesidades sin cubrir aparecen como una burbuja sobre su cabeza: poco espacio, el terreno equivocado, sin agua, nadie con quien hablar, un comedero vacío o nada con lo que jugar. Los cuidadores rellenan la comida y limpian, los operarios de limpieza recogen los envoltorios que aparecen donde olvidaste poner una papelera, y un veterinario atiende a quien se pone enfermo. Tus visitantes tienen su propia lista: pasan hambre y sed, necesitan un banco, una papelera y un baño, y se van a casa encantados o de mal humor. Ese veredicto es tu reputación, y la reputación es lo que desbloquea los animales más raros y las decoraciones más ingeniosas.

Un día dura unos dos minutos. La puerta abre por la mañana, la multitud crece a mediodía y el zoo cierra al anochecer, que es cuando resulta más fácil construir. Por el camino, un mono puede saltar una valla baja, una ola de calor puede hacer que la sombra y el agua importen de repente, una excursión escolar puede llegar de golpe o la lluvia puede dejar a todos en casa. Doce objetivos te llevan desde tu primer camino hasta un zoo de cinco estrellas, y después de eso es una caja de arena con una puntuación en marcha. Todo se guarda en tu navegador según avanzas, así que el zoo sigue ahí mañana.

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