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Construye un puerto, mantén los barcos llegando
Harbor TycoonHarbor Tycoon

Coloca un muelle en la costa y llega el primer carguero pequeño con la bodega llena de pescado. Pon una grúa al lado, un almacén detrás y un mercado calle arriba, y las cajas empiezan a convertirse en monedas. Luego cambia la estación, sube el precio de las especias, y una tormenta se acerca por el cabo.

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Género
Gestión portuaria
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Harbor Tycoon

Harbor Tycoon es un tranquilo juego de construcción portuaria en tiempo real, visto justo por encima del agua. Tienes un tramo de costa —una cala soleada, un fiordo frío o un delta lleno de canales poco profundos— y nueve cosas que colocar en él. Los muelles atracan los barcos. Las grúas giran por el costado y los vacían. Los almacenes guardan lo que desembarcas, los mercados lo venden, las tiendas y un embarcadero de ferry sacan dinero a los turistas de un día, los rompeolas frenan el oleaje y un faro atrae más tráfico que cualquiera de ellos. Todo es una sola casilla, colocada con un clic o un toque, y el pequeño puerto va creciendo a lo largo de la costa con la forma que le permita el litoral.

Un día dura veinte segundos y el reloj no se detiene a menos que tú lo pares. Los barcos encuentran solos su camino por las aguas profundas, atracan al costado y descargan caja por caja mientras las carretas traquetean hacia los almacenes y tus mercados venden lo que hoy vale más. Cada venta empuja ese precio un poco hacia abajo, y vuelve a subir poco a poco mientras miras a otro lado, así que conviene repartir la carga. Cuatro estaciones se turnan en un ciclo y cada una pide algo distinto: madera en primavera, pescado en verano, especias en otoño, artilugios cuando llega el frío. Desembarca la carga adecuada en la semana adecuada y vale la mitad más.

El mar no te deja tranquilo. Llegan tormentas cada semana o dos, lluvia sobre toda la bahía, y todo lo que esté en aguas abiertas se lleva una paliza a menos que haya un rompeolas entre eso y el oleaje —reparar los daños cuesta dinero, así que las rocas baratas que pusiste en la primera semana se ganan el sueldo—. Un puerto rival abarata sus precios durante unos días seguidos, y cuanto más grande y bonito sea tu propio frente marítimo, menos te afecta. Cada costa tiene siete objetivos, desde tu primer muelle hasta ganar varios cientos de monedas en un solo día, y el sandbox no tiene ninguno: mucha agua, mucho dinero, y nadie llevando la cuenta. Se guarda solo en tu navegador y funciona con ratón, teclado o dos dedos.

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