
Drift King
Drifte durch jede Kurve

Ein Seitenansicht-Physik-Trial-Spiel in drei bemalten Holzhöfen. Gas geben zum Klettern, bremsen zum Anhalten, und das Gewicht deines Fahrers nach vorn und hinten verlagern, um die Räder dort zu halten, wo du sie brauchst — über gestapelten Kisten, über Wippenplanken, entlang eines Floßes aus treibenden Baumstämmen und aus einer Zirkuskanone heraus.
Moto Trials dreht sich um eine Sache: wo dein Gewicht ist. Das Motorrad ist ein starrer Rahmen auf zwei gefederten Rädern, und alles, was du tust, läuft über den Fahrer, der obendrauf sitzt. Lehn dich zurück, und das Vorderrad hebt ab, das Hinterrad gräbt sich ein, und das Motorrad klettert eine Kistenwand hoch. Lehn dich nach vorn, und die Nase senkt sich, der Vorderreifen greift, und ein langer Sturz hört auf, ein Sturz zu sein. In der Luft drehen dieselben zwei Tasten die ganze Maschine, sodass eine Landung etwas ist, das du eine Sekunde vorher vorbereitest. Die Federung arbeitet sichtbar — die Gabeln teleskopieren, der Hinterraddämpfer komprimiert durch seine Spirale —, und das Gas dreht das Hinterrad genau so stark, wie der Untergrund darunter es zulässt. Bemaltes Holz hält; nasses Sägemehl nicht; ein Stahlcontainerdach lässt komplett los.
Die Strecken sind handgebaut aus Dingen, die jemand in einem Hof gestapelt hat. Der Stone Yard ist orangefarbener Fels und Schiffscontainer, mit Treppen aus Kisten, losen Ölfässern, die beim Berühren wegrollen, und halb vergrabenen Rohren zum Überspringen. Der Lumber Yard hat Sägemehl unter den Füßen, auf Böcken balancierte Planken, die in der Mitte kippen, wenn du sie querst, gestapeltes Bauholz zum Klettern und einen grünen Teich, den du überquerst, indem du auf einem Floß aus treibenden Baumstämmen fährst, die sich unter den Reifen drehen. Der Circus Back-Lot ist gestreifte Leinwand, hüpfende Reifen im Sand, an Seilen über einer Schlucht schwingende Plattformen und eine Kanone, die dich über den ganzen Hof schießt — halt die Nase auf dem Weg hoch und senke sie wieder, bevor du landest. Dreißig Strecken insgesamt, zehn pro Hof, jede zwanzig Sekunden bis anderthalb Minuten, je nachdem, wie lange du brauchst, um nicht mehr zu stürzen.
Ein Lauf wird vom Tor bis zur karierten Flagge gestoppt, und die Berührung des Helms mit irgendetwas schickt dich mit laufender Uhr zum letzten Checkpoint zurück. Gold braucht die Zielzeit und einen sauberen Lauf; Silber erlaubt ein paar Stürze; Bronze will nur, dass du ankommst. Ein Rückwärts- oder Vorwärtssalto von einer großen Schanze nimmt etwas Zeit von der Gesamtzeit, sodass die schnellste Linie und die spektakulärste Linie nicht immer dieselbe sind. Jede Strecke speichert deine Bestzeit und einen durchscheinenden Ghost dieses Laufs, der beim nächsten Versuch neben dir mitfährt. Pfeiltasten oder WASD, R zum Neustart, P zum Pausieren, M zum Stummschalten; auf einem Handy gibt es Neige-Buttons unter deinem linken Daumen und Gas und Bremse unter deinem rechten. Zeiten, Medaillen und Ghosts werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Driften, sprinten und ins Ziel rasen.
Moto Trials
Neigen, Gas geben, landen