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Die Linie kurbeln, Roboter verpacken
Robot FactoryRobot Factory

Drück den großen roten Knopf, und ein Blechbogen fällt aufs Förderband. Er wird gepresst, geschweißt, lackiert, aufgezogen und weitergereicht, bevor er als lächelnder Aufziehroboter im Wert von Schrauben in eine Kiste kippt. Gib die Schrauben für bessere Maschinen, eine Crew, die für dich kurbelt, und Baupläne für seltsamere Spielzeuge aus.

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Genre
Idle-Spiel
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Robot Factory

Robot Factory ist ein Idle-Spiel, gezeichnet als seitlicher Querschnitt einer hellen, kastigen Spielzeugfabrik in Creme, Türkis und Kirschrot. Nachmittagslicht fällt durch das Sägezahndach auf genietete Träger, schwingende Druckmesser und ein Förderband, das sich durch die ganze Halle schlängelt. Drück den großen roten Kurbelknopf, und ein Blechrohling landet auf dem Band: Die Stanzpresse schlägt ihn zu einer Körperschale, der Schweißarm wirft Funken über Kopf und Arme, die Lackierkabine atmet eine Farbwolke, der Schlüsselwinder treibt einen Messingaufziehschlüssel in die Flanke, und die Qualitätslampe blinkt grün, sobald das gemalte Lächeln sitzt. Dann hebt der Verpacker ihn in eine Kiste, ein kleiner Schlepper zieht die Kiste weg, und die Schrauben landen in deiner Dose.

Sechs Maschinen bilden die Linie, und jede, die du kaufst, bringt einen Rohling eine Stufe weiter, sodass ein fertiger Roboter ein Vielfaches einer bloß gepressten Schale wert ist. Eine Maschine hochzustufen lässt sie schneller takten und mehr Rohlinge pro Sekunde fressen, mit einem kostenlosen Bonus bei jeder zehnten, fünfundzwanzigsten und fünfzigsten Stufe. Arbeiterroboter kurbeln weiter, ohne dich zu brauchen, ein schnelleres Förderband bewegt mehr Blech, ein zweites Band öffnet sich hinter dem ersten, Kistenlaster holen mehr aus jeder Lieferung heraus, und eine Dampfpfeife bläst alle paar Minuten einen Schub kostenloser Kurbelbewegungen. Baupläne schalten neue Muster frei – ein Blechhund, ein Raketenbot, ein Teekannenbot, ein Trommelbot und ein riesiger Kettenfahrzeug-Gigant –, jeder mehr wert als der letzte und jeder mit eigenem kleinen Aufziehgang. Dabei hält dich der Boden ehrlich: Eine Maschine klemmt und raucht, bis du sie freitippst, ein Eilauftrag verdoppelt für dreißig Sekunden den Wert jedes Roboters, ein Messgerät klettert in den roten Bereich, ein Inspektor ruft an, und hin und wieder hüpft ein fertiger Roboter vom Band und läuft zur Tür.

Wenn die Linie so weit gewachsen ist, wie sie kann, rüste sie um. Alles auf dem Boden geht zurück in die Kiste und kommt als goldene Zahnräder heraus, die jeden späteren Lauf reicher machen und eine neue Fabriklackierung freischalten: mitternachtsblaues Blech, Zuckerrosa oder poliertes Chrom. Erfolge und ein Showroom mit jedem je gebauten Modell bleiben über Umrüstungen hinweg erhalten, und die Nachtschicht arbeitet bis zu acht Stunden weiter, während der Tab geschlossen ist, mit einer Karte, die dir sagt, was verpackt wurde. Es speichert während des Spielens, sodass du mitten im Kurbeln aufhören und später weitermachen kannst.

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