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Halt das Verandalicht an
Pumpkin Patch PanicPumpkin Patch Panic

Schnitz Kürbis-Kanonen, stell Laternenpfähle auf und brau einen Hexenkessel entlang eines mondbeschienenen Farmwegs, dann halt die Veranda durch fünfzehn Wellen Geister, Skelette und wandelndes Gemüse.

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Genre
Tower Defense
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Pumpkin Patch Panic

Pumpkin Patch Panic ist ein niedlich-gruseliges Tower-Defense auf einer Halloween-Farm bei Nacht. Ein Feldweg verlässt das Friedhofstor oben auf dem Hügel, schlängelt sich durch das Kürbisfeld, vorbei an der Vogelscheuche und der schiefen Scheune, streift einen Teich voller treibendem Nebel und endet an der Veranda deiner Farm. Neun Heuballen-Ringe liegen daran entlang, und was du darauf stapelst, ist alles, was zwischen der Ernte und dem steht, was aus den Gräbern klettert.

Fünf Türme, je drei Stufen. Eine Vogelscheuche ist die billige Wahl: Sie feuert nie einen Schuss, sondern stößt ein lautloses BUH aus, das alles in ihrem Umkreis verlangsamt. Eine Kürbis-Kanone wirft einen explodierenden Kürbis in einem Bogen für Flächenschaden. Ein Krähennest schickt Krähen zum schnellen Hacken und ist eines der wenigen Dinge, die auch Fliegendes treffen. Ein Laternenpfahl wirft einen warmen Lichtkreis, der Geister sichtbar macht und die Reichweite jedes Turms darin erweitert. Ab Welle sechs kannst du einen Hexenkessel errichten, der ein Gift schleudert, das nach dem Einschlag weiterfrisst, und eine schwarze Katze aussendet, die sich auf den Weg setzt und einen Gegner nach dem anderen blockiert.

Wackler sind Rüben, die aufgestanden sind und laufen. Skelli-Typen rasseln im Sprint vorbei. Geister schweben halb verblasst und können außerhalb von Laternenlicht überhaupt nicht getroffen werden, es sei denn, der Kessel beobachtet sie. Totengräber graben beim Fallen zwei weitere Wackler aus, und Kürbis-Golems spalten sich in ein Paar Sprösslinge. Alle fünf Wellen galoppiert der Kopflose Reiter herein und wirft eine Kürbisbombe, die deine Türme kurz ausknipst, und Welle fünfzehn bringt die Nachthexe auf ihrem Besen, die kichernd Geister herbeiruft, während sie fliegt. Süßigkeiten kommen von Kills und vom Abschließen einer Welle, das vorzeitige Rufen der nächsten Welle bringt einen Bonus, und jeder Turm lässt sich für sechzig Prozent zurückverkaufen. Zwanzig Verandalichter, drei Sterne für eine makellose Nacht, und ein Endlos-Modus, sobald die fünfzehnte Welle vorbei ist.

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