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Einfrieren, zerschmettern, die Iglus halten
Frost LineFrost Line

Bemann Schneeball-Kanonen, Eisstrahlen und Harpunenposten mit Pinguinen, einem Walross und einem Yeti, friere die Polar-Räuber zu Statuen ein und zerschmettere sie, bevor sie das Iglu-Dorf erreichen.

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Genre
Tower Defense
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Frost Line

Frost Line ist ein Tower-Defense-Spiel, das in einer Polarnacht spielt. Festgetretene Schneepfade führen über blauweiße Schneefelder, gefrorene Seen und zwischen Eisklippen hindurch, und am Ende jedes Pfades steht ein kleines Iglu-Dorf mit warm orange leuchtenden Fenstern. Ein Polarlicht zieht die ganze Zeit über den Himmel, färbt den Schnee grün und violett und wechselt die Farbe, je höher die Wellen steigen.

Fünf Türme, jeweils drei Stufen. Von Pinguinen bemannte Schneeball-Kanonen werfen spritzende Schneebälle und sind das Einzige, das die Panzerung eines Schnee-Golems knackt. Ein Walross bedient den Eisstrahl, einen Dauerstrahl, der den Einfrier-Balken eines Räubers füllt, bis dieser zur Eisstatue erstarrt; ein Treffer, und die Statue zerspringt in Splitter. Der Harpunenposten des Yetis wirft einen langen Bolzen, der eine ganze Reihe durchbohrt und die leichten Gegner einen Schritt zurück auf den Pfad zieht. Eine Schneeeule bewacht den Polarlicht-Totem, der nie selbst schießt, aber jeden Turm in der Nähe schneller und weitreichender macht, und auf Stufe drei springt der Einfriereffekt von einem Räuber zum nächsten. Iglu-Kasernen schicken zwei Pinguinwachen aus, die einfach im Weg stehen.

Die Räuber kommen in sechs Formen: Polarfüchse auf Schlitten, die der ersten Harpune ausweichen, Robben, die überall dort mit doppeltem Tempo gleiten, wo der Pfad Eis kreuzt, gepanzerte Schnee-Golems, die erst einfrierbar sind, wenn die Panzerung weg ist, Eisfledermäuse, die direkt über deine Kanonen fliegen, Frostgeister, die alles um sich herum heilen, und ein Wollmammut, das Pinguinwachen durchbricht und Fell über die Bahn verstreut. Blizzards ziehen alle paar Wellen auf und halbieren die Reichweite jedes Turms, der nicht neben einem Polarlicht-Totem steht. Zwölf handgebaute Karten über drei Regionen, fünfzehn bis fünfundzwanzig Wellen je Karte, ein Boss jede fünfte Welle, drei Sterne für eine Karte ohne einen einzigen Lebensverlust, und ein Endlos-Lauf auf der letzten Karte für alle, die noch mehr wollen.

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