
Goblin Siege
Verteidige die Burg, Welle für Welle

Schraub Dampfkanonen, Teslaspulen und Zahnradwerfer auf die Plätze einer viktorianischen Werkstatt, übertakte sie, bis sie glühen, und halte den tickenden Uhrturm durch fünfundzwanzig Wellen mechanischer Eindringlinge.
Clockwork Keep ist ein Tower-Defense-Spiel in einer Messing-und-Kupfer-Werkstatt, beleuchtet von Öllampen. Ein genieteter Eisensteg führt durch kopfsteingepflasterte Höfe, über riesige, im Boden versenkte Zahnräder und an Dampfventilen vorbei, die alle dreißig Sekunden husten, und endet am Tor eines Uhrturms mit einem leuchtenden Zifferblatt, das du beschützen sollst. Sechseckige Messingplätze liegen am Steg entlang, und was du darauf schraubst, entscheidet, wie weit die Eindringlinge kommen.
Fünf Konstruktionen, jeweils drei Stufen. Die Dampfkanone wirft eine Splittergranate, die die Leichten zurückstößt. Die Teslaspule schleudert Blitze, die zwischen bis zu fünf Zielen überspringen und Aufziehfiguren zucken lassen. Der Zahnradwerfer wirft schnelle Zahnräder, die in ein zweites Ziel abprallen. Das Druckventil ist ein Gitterrost im Steg, der alles, was ihn quert, verbrüht und verlangsamt, und auf Stufe drei stößt es die ganze Meute alle paar Sekunden einen Schritt zurück. Die Automaten-Gießerei baut zwei Messingarbeiter, die auf der Straße stehen, blocken, was kommt, und ihre eigenen Dellen zwischen den Kämpfen wieder ausbeulen. Jede dieser Konstruktionen hat einen Übertaktungs-Hebel: acht Sekunden doppeltes Tempo, dann fünfzehn Sekunden Abkühlung, während der Zeiger auf ihrem Platz zurückkriecht.
Aufzieh-Spinnen schwärmen, Messingkäfer stecken Rückstoß einfach weg, Schlüsselsoldaten marschieren noch drei Sekunden weiter, nachdem ihre Feder abgelaufen ist, Zeppeline schweben über den Bodengeschützen und werfen weitere Spinnen ab, Kolbenkrabben zerquetschen einen Automaten mit einem einzigen Schlag, und Ölschnecken hinterlassen Lachen, die den nächsten Teslablitz doppelt so weit streuen lassen. Jede fünfte Welle stapft ein Messing-Koloss herein — ein Kessel auf Beinen, den nur die Spulen überladen können, und jedes Taumeln setzt eine weitere Ladung Spinnen frei. Dampfdruck baut sich auf, während du Dinge zerstörst, und kann abgelassen werden, um den ganzen Hof zu verlangsamen, Bodenzahnräder lassen sich mit einem Tipp umkehren, sodass sie gegen die Eindringlinge statt für sie arbeiten, und auf jedem der zwölf Höfe gibt es drei Sterne für eine Verteidigung, bei der kein einziges Zahnrad durch das Tor kommt.
Bauen, aufrüsten und die Linie halten.
Clockwork Keep
Übertakte das Messing, halte den Turm