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Speere, Felsbrocken und Teer gegen die Dinosaurier
Dino RidgeDino Ridge

Bemann Steinzeit-Türme mit Speerwerfern, Felsbrocken-Katapulten, Teergruben, Feuerschalen und Trommel-Totems und halte ein bemaltes Höhlendorf durch zwölf handgebaute Täler voller Raptoren, Triceratops und einem brüllenden T-Rex.

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Genre
Tower Defense
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Dino Ridge

Dino Ridge ist ein wuchtiges prähistorisches Tower-Defense-Spiel. Ein staubiger Pfad windet sich aus einem roten Felsschlund, teilt sich um Farninseln und endet an einem Höhleneingang voller bemalter Handabdrücke. Diese Höhle ist dein Dorf, und alles mit Klauen will hinein.

Fünf Türme, jeweils drei Stufen, alle bemannt von Höhlenmenschen in Fell mit Knochenspangen im Haar. Die Speerhütte wirft schnell und weit und ist eines von nur zwei Dingen, die einen Flugsaurier treffen können; auf Stufe drei wirft sie zwei Speere gleichzeitig. Das Felsbrocken-Katapult ist langsam, lässt aber einen Stein mit breitem Flächenschaden fallen, der Überlebende taumeln lässt. Die Teergrube gießt schwarzen Teer über jeden Abschnitt des Pfads, den sie erreicht, verlangsamt alles darin und lässt es dazu viel heißer brennen. Die Feuerschale entzündet einen Dinosaurier, und das Feuer springt auf alles, was daneben gedrängt steht. Das Trommel-Totem greift nie an, es schlägt nur den Takt und beschleunigt jeden Turm in seiner Nähe, und auf Stufe drei schickt ein Trommelwirbel ein ganzes Raptorenrudel den Pfad zurück.

Raptoren kommen in Rudeln zu fünft und nehmen immer den breiteren Ast, sodass eine Gabelung nie eine kostenlose Spur ist. Triceratops stürmen direkt durch Teer. Flugsaurier ignorieren den Boden völlig. Ein Ankylosaurus walzt eine Teergrube platt, sofern sie nicht Stufe drei erreicht hat. Ein Brachiosaurus schüttelt Raptoren von seinem Rücken ab, jedes Mal, wenn du ihn triffst, Dinosaurier-Eier schlüpfen mitten auf dem Pfad, wenn du sie in Ruhe lässt, und der T-Rex brüllt alle paar Sekunden und legt deine Türme für zwei volle Sekunden lahm — und schüttelt das meiste, was du auf ihn wirfst, ab, es sei denn, du hast ihn zuvor in den Teer gelockt. In den Lava-Ridge-Tälern bricht der Vulkan im Takt aus und lässt glühende Felsen auf deine Turmplätze fallen, die du erst freitippen musst, bevor du wieder bauen kannst. Zwölf Täler mit fünfzehn bis fünfundzwanzig Wellen je Tal, ein Boss jede fünfte Welle, drei Sterne für eine fehlerfreie Verteidigung, und ein Endlos-Tal, sobald du es dir verdient hast.

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