
Goblin Siege
Verteidige die Burg, Welle für Welle

Bau Sheriffposten, Kanonenwagen, Kakteenbeete und sturmgespeiste Wassertürme entlang einer Wildwest-Poststraße, setz einmal pro Welle deinen Lasso-Marshal ein und halt die Banditen aus der Stadt fern.
Cactus Canyon ist ein cartoonhaftes Tower-Defense im Land aus rotem Fels. Eine Poststraße kommt aus der Wüste, windet sich an Minenschächten, Saloons und einer Gerüstbrücke vorbei und endet am Tor deiner Grenzstadt. Zwölf markierte Parzellen liegen an ihr, und was du darauf baust, entscheidet, wie weit die Banditenbanden kommen.
Fünf Türme, jeweils drei Stufen. Sheriffposten feuern ein stetiges Gewehr ab und reichen weiter als alles andere auf dem Feld. Kanonenwagen werfen eine Bogengranate, die einen ganzen Pulk bespritzt. Kakteenbeete kosten fast nichts und tun einfach weh, wenn man daran vorbeireitet, und verlangsamen alles, was sich in den Stacheln verfängt. Wassertürme halten einen kleinen Sturm im Tank und schleudern Kettenblitze, die zwischen fünf Reitern überspringen. Ab Welle sechs kannst du ein Gatling-Geschütz aufstellen, das sich umso schneller dreht, je länger es feuert. Setz einmal pro Welle den Lasso-Marshal ein, und er postiert sich auf der Straße, fängt einen Banditen nach dem anderen mit dem Lasso und erschießt den Rest.
Zuerst kommen Gesetzlose, dann Reiter, die sprinten, Dynamit-Maultiere, die einen Turm glatt von seiner Parzelle sprengen, gepanzerte Postkutschen, die alles wegstecken, was du hast, und ein Bandenchef, der den Haufen anstachelt. Jede zehnte Welle rollt das Iron Horse heran: eine gepanzerte Lokomotive, die im Vorbeifahren Gesetzlose von der Ladefläche wirft. Gold kommt von Abschüssen, vom Abschließen einer Welle und vom Beschießen der Steppenläufer, die durch den Canyon wehen. Drei handgebaute Karten, je zwanzig Wellen, zwanzig Leben, drei Sterne für eine makellose Verteidigung, und ein endloser Lauf, solange das Tor noch steht.
Bauen, aufrüsten und die Linie halten.
Cactus Canyon
Den Pfad halten, die Stadt halten