
Star Squadron
Zehn Level, fette Bosse, ein kecker Kampfflieger

Stell dich auf die Burgmauer, spann den Bogen und lass Pfeile unter echter Schwerkraft im Bogen auf Goblins, Wölfe, Leitern, Rammböcke und Ballonreiter fliegen – am Ende jeder Burg wartet ein Boss.
Bow Guard setzt dich mit einem Langbogen auf eine Burgmauer, unter dir ein hölzernes Tor. Goblins kommen in Wellen von rechts über die Wiese: Keulenschwinger, Speerträger, Goblins hinter runden Schilden, Wölfe, die doppelt so schnell rennen, Trolle, die ein paar Pfeile brauchen, Trupps mit Leitern, Rammböcke unter einem Schindeldach, ein langsames Katapult, das Felsbrocken gegen das Tor schleudert, und Reiter, die unter gestreiften Ballons hängen. Zieh zum Spannen zurück, ziele und lass los. Pfeile fliegen unter echter Schwerkraft, ein weites Ziel braucht also einen höheren Bogen, und ein rennender Wolf braucht einen Schuss, der dort landet, wo er sein wird, nicht dort, wo er ist. In den ersten Wellen zeigt eine gepunktete Linie, wohin der Pfeil fliegt; sie wird von Burg zu Burg kürzer, bis du nach Gefühl schießt.
Triffst du einen Goblin auf den eisernen Topf, scheppert der Helm mit einem Klong davon, und der Goblin sieht Sterne – der nächste Pfeil an den Kopf zählt doppelt. Jeder Treffer wirft die Angreifer zurück, und wenn sie genug haben, lassen sie ihre Keulen fallen und laufen nach Hause oder verschwinden in einem Stiefelwölkchen. Trefferserien bauen einen Combo-Multiplikator auf, und sogar die Felsen des Katapults kannst du aus der Luft schießen. Das Gold jeder Welle kauft neue Pfeile: Feuer, das ein Stück Boden verbrennt, Eis, das eine Menge verlangsamt, Split, der drei auf einmal losschickt, und eine Bombe, die in einem Cartoon-Knall hochgeht. Dazu gibt es eine Sanduhr, die die Zeit fünf Sekunden verlangsamt, außerdem schnelleres Spannen, schärfere Pfeilspitzen, ein eisenbeschlagenes Tor und Reparaturen zwischen den Wellen.
Die Kampagne besteht aus vier Burgen mit je zwanzig kurzen Wellen, von einer Wiesenfeste über einen Kiefernwald und einen gefrorenen Turm bis zu einem Fort auf einem Vulkan. Jede Burg endet mit einem Boss: ein Oger, der eine Tür als Schild trägt, ein Trollkönig, der mit seinem Horn Verstärkung ruft, ein Eisriese, der sich selbst zu einer Rüstung einfriert, und ein Lavagolem, der rollende Glutbrocken abwirft. Fällt das Tor, spielst du nur diese eine Welle noch einmal. Die endlose Belagerung lässt die Wellen durch alle vier Länder weiterkommen, für einen Highscore, und die tägliche Belagerung gibt allen jeden Tag dieselben Seed-Wellen. Maus, Tastatur und Touch funktionieren alle, die Burg passt auf ein hochkant gehaltenes Handy oder einen breiten Bildschirm, P pausiert und M schaltet stumm.
Ziele, feuere und räume Himmel, Meer und Sterne frei.
Bow Guard
Halt das Tor, Pfeil für Pfeil