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Halte das Licht an, halte sie am Atmen
Colony MoonColony Moon

Land einen Kommandokern auf grauem Regolith und lass ihn zu einer funktionierenden Kolonie wachsen. Jedes Modul muss erst per Leitung mit dem Rest verbunden sein, bevor Strom, Luft, Wasser oder Nahrung ankommen, und jedes Netzwerk zeigt dir genau, was es erzeugt und was es schuldet. Machst du es falsch, fangen die Alarmlichter an zu blinken.

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Genre
Basisaufbauspiel
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Colony Moon

Colony Moon beginnt mit einem Kommandokern, einer Landeplattform und zwei Personen. Alles andere baust du selbst, Kachel für Kachel, auf einem Kraterboden aus weichem grauem Staub, alten Stiefelabdrücken und blauem Eis. Sechzehn Modularten warten im Baumenü: Solarpanele, die sich der Sonne zuneigen, Batteriebänke, Habitate, eine Gewächshauskuppel mit leuchtenden Salatreihen, Wasserextraktoren, die nur auf einem Eisfleck funktionieren, Sauerstoffgeneratoren, ein Labor, eine Werkstatt, eine Rover-Bucht, eine Kommunikationsschüssel und eine Landeplattform für das Shuttle. Nichts funktioniert, bevor es verbunden ist, also ziehst du eine Leitung von einem Modul zum nächsten und siehst Kabel und Rohr nebeneinander verlaufen.

Vier Netzwerke halten die Kolonie am Leben: Strom, Sauerstoff, Wasser und Nahrung. Jedes zeigt sein Angebot und seinen Bedarf live oben im Bildschirm, und jedes wird pro Netzwerk berechnet, sodass ein Modul ohne Leitungsanschluss überhaupt nichts bekommt. Der Tag-Nacht-Zyklus dauert etwa vier Minuten. Bei Tageslicht tragen die Panele die Basis und laden die Batterien; nachts läuft alles von dem, was du gespeichert hast, nur beleuchtet vom Erdlicht und den warmen Fenstern der Habitate. Geht der Vorrat aus, gehen die Module mit niedrigster Priorität dunkel, ein rotes Blinklicht geht über ihnen an, und die Crew wird unzufrieden genug, um einen Platz auf dem nächsten Heimflug zu verlangen.

Kolonisten kommen per Shuttle an, sobald es ein Bett gibt und die Lebenserhaltung dem Bedarf komfortabel voraus ist, und jeder bringt einen Beruf mit: Ingenieur, Botanikerin, Wissenschaftler, Sanitäterin oder Techniker. Sie tapsen in klobigen weißen Anzügen zwischen den Modulen umher, während ein Rover hinausfährt, um zu flicken, was der letzte Meteoritenschauer beschädigt hat. Staubstürme drosseln die Solarleistung, Sonneneruptionen legen die Kommunikation lahm, und gelegentlich landet eine Nachschubkapsel mit einem Haufen Bauteilen. Zwölf Forschungsknoten verbessern alles – dünnere Panele, tiefere Zellen, Hydroponik, tiefere Bohrer, aufbereitetes Wasser, größere Habitate –, und die Zielleiter fordert zehn, dann fünfundzwanzig, dann fünfzig gedeihende Kolonisten, was bedeutet: jedes Netzwerk im Überschuss für einen ganzen Tag und eine ganze Nacht. Es spielt sich mit dem Daumen auf dem Handy und mit der Tastatur am Desktop und speichert sich beim Spielen selbst.

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