
Tiny Kingdom
Baue ein Dorf, errichte eine Burg

Nimm eine in brauner Tinte gezeichnete Karte, teil sie in Regionen und verteil sie. Ziehe Armeen zusammen, wo die Grenze am dünnsten ist, würfle gegen deinen Nachbarn und sieh zu, wie sich die Farbe über das Papier ausbreitet. Halte sieben von zehn Regionen, oder räum das Feld.
Territory ist ein rundenbasiertes Kartenerobungsspiel, gezeichnet wie ein alter Pergament-Atlas. Getuschte Küstenlinien, schraffierte Berge, winzige Wälder und Wellenzeichen füllen vier handgemachte Karten, und jede Region ist in der Farbe ihres Besitzers eingefärbt. Armeen stapeln sich als kleine runde Marken mit einer Zahl darauf, und treffen zwei aufeinander, rollen die Würfel in eine Holzschale am unteren Seitenrand.
Ein Zug läuft in drei Schritten. Verstärken gibt dir eine Armee für je drei gehaltene Regionen, nie weniger als drei, plus einen Bonus für jedes durchgehend gehaltene Gebiet – tippe dein Land an, um sie abzustellen, und mach es rückgängig, wenn du es dir anders überlegst. Angreifen lässt dich eine deiner Regionen und einen Nachbarn wählen: Du würfelst bis zu drei Würfel, der Verteidiger bis zu zwei, die höchsten werden gepaart, und der niedrigere jedes Paars verliert eine Armee, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Weiterwürfeln lässt die Würfel rollen, bis eine Seite aufgebraucht ist, und Alles setzen schickt alles, was du entbehren kannst. Befestigen bewegt Armeen einmal zwischen zwei Regionen, die durch dein eigenes Land oder eine gepunktete Seeroute verbunden sind. Eroberst du in einem Zug mindestens eine Region, verdienst du einen Marker; drei davon tauschst du zu Zugbeginn gegen zusätzliche Armeen ein.
Die vier Karten spielen sich jeweils anders. Die Tausend Meilen sind ein breiter gemäßigter Kontinent mit einem westlichen Archipel, Das Zerstreute Meer ist eine Inselkette, verbunden durch Seewege, Das Reich der Würmer ist ein Fantasiekönigreich mit Drachen am Kartenrand, und Der Gefrorene Norden ist eine Winterküste aus Packeis und langer Dunkelheit. Spielt zu zweit bis viert, in beliebiger Mischung aus Menschen, die sich ein Gerät teilen, und Computerspielern in drei Stärken: Leicht geht ins Risiko, Normal zählt Armeen und hält seine Gebiete, und Clever berechnet die Chancen, bewertet die Gebietsboni und bewacht die engen Stellen. Die Karte lässt sich mit dem Finger verschieben und zoomen, am Desktop steuert die Tastatur alles, und deine Siege werden in deinem Browser gespeichert.
Planen, bauen und die Gegenseite überlisten.
Territory
Würfle, erobere die Karte