
Road Hopper
Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Ein vollständiger Flipperautomat im Browser: Chromflipper, eine beleuchtete Saturn-Rampe, drei Planetenbumper und ein Schwarzes Loch, das die Kugel schluckt und woanders wieder ausspuckt.
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Pinball Planet ist ein echter Flipperautomat, keine Draufsicht-Annäherung. Die Kugel hat Gewicht: Sie rollt ein geneigtes Spielfeld hinunter, schmiegt sich in einem schnellen Orbit an die Führungsschienen, klappert im Bumper-Nest und stirbt im Auslauf, wenn du sie lässt. Die Flipper übertragen echten Drehimpuls, sodass ein später Schlag die Kugel härter abfeuert als ein früher, und eine im Flipper gehaltene Kugel, die an der Spitze losgelassen wird, ist ein völlig anderer Schuss als eine, die an der Basis gefangen wird. Stoß mit X oder einem schnellen Aufwärtswisch an, um einen Drain zu retten, aber lehn dich zu stark gegen die Maschine, und sie tiltet, die Flipper sterben, und die Kugel ist verloren.
Jeder Schuss auf dem Tisch bewirkt etwas. Die Rollover-Bahnen oben buchstabieren P-L-A-N-E-T, und jede Vervollständigung erhöht den End-of-Ball-Bonusmultiplikator einen Schritt; die Flipperknöpfe drehen, welche Bahnen leuchten, sodass ein gut gezielter Orbit das Wort vollenden kann. Die fünf Asteroiden-Drop-Targets zünden das Schwarze Loch, das Schwarze Loch startet eine Mission, und die Missionslampe rotiert, während sie wartet, sodass du dir eine aussuchen kannst, bevor du schießt. Mondlandung will drei Saturn-Rampen, Asteroidengürtel will die Bank zweimal, Ringlauf will drei volle Orbits, Kometenjagd will den blinkenden Planeten, und Wurmloch sperrt die Kugel für Zwei-Kugel-Multiball. Schließ alle fünf ab, und Planetenhüpfen leuchtet: Alles zählt doppelt, solange es läuft.
Es gibt einen Satellitenspinner in der linken Bahn, eine gefangene Kugel, die du in das Kometenziel hämmerst, einen Kickback, der pro Kugel einen linken Auslauf-Drain rettet, einen Skill-Shot beim Anschießen und eine volle Bonusabrechnung auf dem Punktmatrix-Display am Ende jeder Kugel. Spiel Klassisch für drei Kugeln, Zeitangriff für zwei Minuten mit unbegrenzten Kugeln, oder Zwei Spieler im Wechsel. Tastatur: linke und rechte Shift-Taste, oder Z und /, oder A und L für die Flipper, Leertaste für den Plunger, X zum Anstoßen, P zum Pausieren, M zum Stummschalten. Auf dem Handy füllt der ganze Tisch den Bildschirm: Tippe die linke oder rechte Hälfte zum Flippern, zieh in der Plunger-Bahn nach unten zum Starten und wisch nach oben zum Anstoßen. Deine besten fünf Ergebnisse bleiben mit Drei-Buchstaben-Initialen im Browser gespeichert.
Pinball Planet spielt sich wie ein echter Tisch, deshalb kommt es mehr auf Kontrolle an als auf schnelles Schlagen. Fang die Kugel auf einem hochgestellten Flipper ab, um sie zu wiegen, und ziele dann. Gibst du eine gewiegte Kugel von der Spitze frei, fliegt sie in einem anderen Winkel als eine, die du am Fuß gefangen hast, und ein später Schlag schießt härter als ein früher. Anstoßen kann einen Verlust retten, aber setze es sparsam ein, denn zu kräftiges Schieben löst Tilt aus und die Kugel ist weg.
Für einen hohen Punktestand folge den Zielen des Tisches, statt nur die Kugel am Leben zu halten. Mit den Flippern drehst du die leuchtenden Rollover-Bahnen weiter und vervollständigst P-L-A-N-E-T für einen höheren Bonusmultiplikator. Triff die fünf Asteroiden-Ziele, um das Schwarze Loch zu entzünden, und such dir dann eine Mission aus, solange die Lampe kreist. Sind alle fünf Missionen geschafft, leuchtet Planet Hop, wo alles doppelt zählt. Time Attack gibt dir zwei Minuten lang unbegrenzt Kugeln und eignet sich gut zum Üben von Schüssen.
Eine Partie Pinball Planet beginnt am Plunger. Schieß die Kugel mit der Leertaste an oder zieh auf dem Handy in der Plunger-Bahn nach unten, und sie schießt hinauf auf den Tisch; ein gut dosierter Abschuss holt den Skill Shot. Von da an sind deine einzigen Werkzeuge die zwei Flipper unten und ein Anstoßen. Die Kugel ist verloren, wenn sie zwischen den Flippern oder durch eine Outlane abläuft, wobei der Kickback pro Kugel einmal einen Verlust durch die linke Outlane rettet.
Punkte gibt es für alles, was die Kugel berührt: die drei Planeten-Bumper, die Saturn-Rampe, die zwei Orbits, den Satellitenspinner und die gefangene Kugel, die du gegen das Kometenziel schlägst. Die größeren Belohnungen kommen von den Zielen des Tisches. Bringst du alle Rollover-Bahnen zum Leuchten, ergibt das P-L-A-N-E-T und erhöht den Bonusmultiplikator am Ende der Kugel, und mit den Flippern verschiebst du, welche Bahnen leuchten. Wirfst du die fünf Asteroiden-Fallziele um, leuchtet das Schwarze Loch, und ein Schuss ins Schwarze Loch startet die Mission, die die Lampe gerade zeigt. Läuft die Kugel ab, zählt die Punktmatrix-Anzeige deinen Bonus zusammen.
Classic gibt dir drei Kugeln, Time Attack zwei Minuten mit unbegrenzten Kugeln, und bei Two Player wechseln sich zwei Personen mit den Kugeln ab. Auf der Tastatur sind die Flipper Shift, Z und / oder A und L, die Leertaste schießt an, X stößt an, P pausiert und M schaltet stumm. Auf dem Handy tippst du zum Flippern auf die linke oder rechte Bildschirmhälfte und schnippst nach oben, um anzustoßen.
Flipper begann als Münzautomat in Spielhallen, Kneipen und Cafés und wuchs von einfachen mechanischen Tischen zu Geräten mit elektronischer Punktezählung, Rampen, Missionen und Punktmatrix-Anzeigen, die dem Spieler sagen, worauf er als Nächstes schießen soll. Diese späteren Tische sind ebenso um Regeln wie um Reflexe gebaut: Ein guter Spieler hält die Kugel am Leben und arbeitet sich zugleich in einer lohnenden Reihenfolge durch die Ziele des Tisches.
Pinball Planet, gemacht vom Kiloo-Team, ist ein Weltraum-Tisch in diesem Stil und keine vereinfachte Draufsicht. Die Physik gibt der Kugel Gewicht und macht das Timing der Flipper wichtig, sodass Abfangen, gezielte Schüsse und die Tilt-Gefahr sich verhalten, wie Flipperspieler es erwarten. Fünf Missionen, Multiball mit zwei Kugeln und das Finale Planet Hop geben dem Tisch Tiefe, während Time Attack eine entspannte Art ist, die Schüsse zu lernen. Die lokale Highscore-Tabelle, signiert mit Initialen, bewahrt die Spielhallen-Gewohnheit, den obersten Eintrag zu jagen. Es passt zu Flipperfans und Neulingen gleichermaßen, und mit Two Player können sich zwei Personen ein Gerät teilen.
Ja. Pinball Planet ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine fünf besten Ergebnisse bleiben in deinem Browser gespeichert, signiert mit drei Buchstaben.
Ja. Auf dem Handy füllt der Tisch den Bildschirm. Tippe auf die linke oder rechte Hälfte zum Schlagen, zieh in der Abschussrinne nach unten zum Starten und wische nach oben zum Anstoßen. Mit der Tastatur schlägst du mit Shift oder Z und /, startest mit der Leertaste und stößt mit X an.
Entzünde das Schwarze Loch, indem du die fünf Asteroiden-Ziele triffst, und wähle dann die Wormhole-Mission, solange die Missionslampe kreist. Wormhole sperrt die Kugel ein und startet einen Multiball mit zwei Kugeln.
Ja. Im Zwei-Spieler-Modus spielen zwei Personen abwechselnd am selben Tisch, Kugel für Kugel. Außerdem gibt es Classic mit drei Kugeln und Time Attack, das dir zwei Minuten mit unbegrenzten Kugeln gibt.
Planet Hop ist der letzte Modus des Tisches in Pinball Planet. Er leuchtet, sobald du alle fünf Missionen geschafft hast: Moon Landing, Asteroid Belt, Ring Run, Comet Chase und Wormhole. Solange er läuft, zählt alles auf dem Tisch doppelt.
Ein Anstoßen mit X oder ein schnelles Schnippen nach oben kann die Kugel von einem Abfluss wegdrücken. Stößt du zu kräftig an, geht der Automat auf Tilt: Die Flipper hören auf zu funktionieren und die Kugel ist verloren, genau wie an einem echten Flippertisch.
Kurze Runden, Highscores, noch eine Runde.

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Kometen fangen, Felsen ausweichen

Ein Schwung, fünf Früchte, keine Bomben


Halten zum Steigen, loslassen zum Sinken

Klassisches Snake im Kiloo-Look

Spreng die Brocken, weich aus

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Zerstör jeden Ziegel

Halt die Stellung, Welle für Welle

Iss das Labyrinth leer, entkomm den Drohnen

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Punkte passen, Tisch blockieren

Solo oder zu zweit auf einem Screen

Schwerelos, Vollgas

Curve sie ins Pocket

Timing des Schwungs, die Wand überwinden

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge

Neon-Tunnel, keine Bremse

Hand ruhig halten, loslassen
Pinball Planet
Flippern, Rampe, Orbit, Multiball