
Tiny Kingdom
Baue ein Dorf, errichte eine Burg

Leg einen Anleger ans Ufer, und der erste kleine Frachter kommt mit einem Laderaum voller Fisch herein. Stell einen Kran daneben, ein Lagerhaus dahinter und einen Markt die Straße hoch, und die Kisten verwandeln sich in Münzen. Dann dreht sich die Jahreszeit, der Gewürzpreis steigt, und ein Sturm zieht über die Landzunge.
Harbor Tycoon ist ein entspannter Echtzeit-Hafenbauer, gesehen aus knapp über der Wasserlinie. Du bekommst ein Stück Küste – eine sonnige Bucht, einen kalten Fjord oder ein Delta voller flacher Rinnen – und neun Dinge, die du darauf setzen kannst. Anleger machen die Schiffe fest. Kräne schwenken über die Bordwand und laden sie aus. Lagerhäuser bewahren, was du anlandest, Märkte verkaufen es weiter, Läden und ein Fährsteg nehmen den Tagesausflüglern Geld ab, Wellenbrecher fangen die Dünung, und ein Leuchtturm bringt mehr Verkehr als alles andere zusammen. Alles ist eine Kachel, gesetzt mit einem Klick oder einem Tipp, und der kleine Hafen wächst die Küste entlang, in welcher Form auch immer die Küstenlinie es erlaubt.
Ein Tag dauert zwanzig Sekunden, und die Uhr läuft, bis du sie anhältst. Schiffe finden ihren eigenen Weg durchs tiefe Wasser, legen an und löschen Kiste für Kiste, während Karren zu den Lagerhäusern rumpeln und deine Märkte verkaufen, was heute am meisten wert ist. Jeder Verkauf drückt diesen Preis ein Stück nach unten, und er treibt wieder nach oben, während du woanders hinschaust – es lohnt sich also, die Last zu verteilen. Vier Jahreszeiten drehen sich im Kreis, und jede will etwas anderes: Holz im Frühling, Fisch im Sommer, Gewürze im Herbst, technische Geräte, wenn es kalt wird. Landest du die richtige Fracht in der richtigen Woche an, ist sie glatt die Hälfte mehr wert.
Das Meer lässt dich nicht in Ruhe. Alle ein, zwei Wochen zieht ein Sturm über die Bucht, und alles, was im offenen Wasser steht, bekommt etwas ab, wenn nicht ein Wellenbrecher zwischen ihm und der Dünung steht – Schäden zu beheben kostet Geld, sodass die billigen Steine, die du in Woche eins gelegt hast, sich auszahlen. Ein rivalisierender Hafen unterbietet für ein paar Tage am Stück deine Preise, und je größer und hübscher deine eigene Hafenfront ist, desto weniger tut das weh. Jede Küste hat sieben Ziele, vom ersten Anleger bis zu mehreren hundert Münzen an einem einzigen Tag, und die Sandbox hat gar keine: viel Wasser, tiefe Taschen, und niemand, der mitzählt. Es speichert sich selbst im Browser und läuft mit Maus, Tastatur oder zwei Fingern.
Planen, bauen und die Gegenseite überlisten.
Harbor Tycoon
Einen Hafen bauen, die Schiffe kommen lassen