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Umgehen, überlisten, die Burg einnehmen
Siege LordsSiege Lords

Zwei Seiten, Blau und Karmesinrot, stehen sich auf einer handgemalten Hex-Karte aus Wald, Hügeln und einem Fluss mit zwei Übergängen gegenüber. Bewege deine Ritter, Bogenschützen, Pikeniere, Kavallerie, Katapulte und Heiler Feld für Feld, sieh den Schaden, bevor du dich festlegst, und nimm die Burg ein. Zwölf Szenarien, vier Gefechtskarten und Wechselsitz für zwei am selben Gerät.

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Genre
Rundenbasierte Taktik
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Siege Lords

Siege Lords ist ein rundenbasiertes Taktikspiel auf einer handgemalten Hex-Karte, die aussieht wie ein Kriegstisch, über den jemand den ganzen Nachmittag gebeugt war. Es gibt Wald und Hügelland, Ackerland und Straßen, einen Fluss, der an einer Furt oder einer Brücke überquert wird, und mittendrin eine ummauerte Burg, über die klobige bemalte Figuren mit blauen und karmesinroten Bannern geschoben werden. Sechs von ihnen kämpfen: Ritter, die kaum zu verdrängen sind, Bogenschützen, die zwei und von einem Hügel aus drei Felder erreichen, Pikeniere, die sich gegen Reiter stemmen, Kavallerie, die fünf Felder überbrückt und Bogenschützen niederreitet, Katapulte, die drei Felder werfen, sich aber nicht bewegen und im selben Zug feuern können, und Heiler, die alles heilen, was neben ihnen steht.

Alles auf dem Feld hat einen Konter. Pikeniere halten Kavallerie auf, Kavallerie reitet Bogenschützen nieder, Bogenschützen zerlegen Pikeniere, und Ritter stecken von allem etwas weg. Auch das Gelände zählt: Wald verstärkt eine Verteidigung, ein Hügel lässt deine Bogenschützen weiter schießen, Wälle machen die Burg schwer zu nehmen, Straßen gehen schnell, und der Fluss lässt niemanden hinüber außer an der Furt oder der Brücke. Trittst du neben einen Gegner, hält dich dessen Kontrollzone auf der Stelle fest. Erwischt du eine Einheit von zwei Seiten, macht die Flanke zusätzlichen Schaden, und jede Einheit unter einem Drittel Gesundheit verliert die Nerven und weicht ein Feld zurück.

Nichts bleibt dir verborgen. Tippe eine Einheit an, und die erreichbaren Felder leuchten auf, zusammen mit jedem angreifbaren Gegner und dem genauen Schaden, den sie anrichten würde, und du kannst deinen letzten Zug bis zum Angriff rückgängig machen; Zug beenden übergibt das Feld. Zwölf handgeschriebene Szenarien verlangen Unterschiedliches – die andere Seite auslöschen, die Burg eine bestimmte Zahl von Zügen halten, einen Wagen sicher zur Brücke bringen, das Banner erobern, eine Belagerung brechen –, und Sterne hängen davon ab, wie wenige Züge du gebraucht und wie wenige Einheiten du verloren hast, mit Fortschritt im Browser gespeichert. Es gibt einen Gefechtsmodus auf vier Karten gegen den Computer in Leicht, Normal oder Clever, und Wechselsitz für zwei an einem Gerät. Spiel mit Touch, Maus oder Tastatur: Pfeile verschieben die Karte, Tab wechselt durch deine Einheiten, Enter bestätigt, Rücktaste macht rückgängig, E beendet den Zug, P pausiert und M schaltet stumm.

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