
Yatzy
Cinco dados, quinze rodadas

Posicione cinco navios na sua própria carta marítima, depois anuncie seus tiros na do inimigo. Um pino branco é erro, um pino vermelho é acerto, e o jogo todo é a caçada entre um e outro.
Você gostou de Fleet Battle?
Fleet Battle é jogado numa sala de cartas abaixo do convés. Duas cartas do almirantado ficam lado a lado numa escrivaninha de carvalho envernizado: a sua, com a frota desenhada nela, e a do inimigo, água cor de creme em branco de A1 a J10. Arraste um porta-aviões, um encouraçado, um cruzador, um submarino e um destróier até sua carta, toque num deles para girá-lo, ou aperte posicionar automaticamente e deixe o imediato fazer o trabalho. Depois você começa a anunciar quadrados, e cada resposta vai para o papel — um pino branco onde o tiro só levantou espuma, um pino vermelho onde encontrou aço.
O adversário não é um gerador de números aleatórios. O Capitão varre a água numa grade de paridade para que nenhum navio consiga escapar entre seus tiros, e assim que ele acerta sangue, trabalha para os dois lados da linha até terminar o casco. O Almirante tem um cérebro ainda mais difícil: antes de cada tiro, ele conta, para cada quadrado ainda aberto, de quantas formas cada um dos seus navios sobreviventes ainda poderia estar posicionado ali, e atira no quadrado com mais chance de ser aço molhado. Dê a ele uma fileira reta de acertos e ele vai correr até as duas pontas. Ele precisa de pouco mais de quarenta tiros para limpar um tabuleiro, então uma frota descuidada é um jogo curto.
Jogue um duelo tranquilo contra qualquer um dos dois oficiais, ou passe o aparelho de mão em mão no modo dois jogadores, onde uma cortina cai entre as rodadas para que ninguém espie a frota do outro. Salva muda completamente a matemática: você atira um tiro para cada navio que ainda tem à tona, então o primeiro casco que você perde já custa uma arma, e o último te deixa disparando um quadrado de cada vez. Vitórias, partidas jogadas e sua sequência atual ficam guardadas no navegador, então a escrivaninha lembra como anda a campanha.
Fleet Battle premia uma frota difícil de decifrar. Espalhe seus cinco navios e varie para onde eles apontam, porque os dois oficiais passam a trabalhar em linha assim que encontram um acerto, e o Almirante conta de quantas maneiras cada navio sobrevivente ainda poderia estar em cada quadrado aberto. O posicionamento automático é rápido, mas posicionar à mão permite evitar uma disposição óbvia.
Quando você mesmo escolher os tiros, não pegue quadrados vizinhos ao acaso. Espace os primeiros tiros para que nenhum navio escape entre eles e, quando surgir um pino vermelho, avance em linha a partir dele até aquele navio afundar. Os pinos brancos mostram onde não há navios, então use-os para descartar água. No Salva você dá um tiro para cada navio ainda à tona, então manter a frota importa ainda mais: cada navio perdido custa um canhão. Comece contra o Capitão antes de encarar o Almirante.
Em Fleet Battle cada lado esconde uma frota de cinco navios numa carta marítima de dez quadrados por dez, de A1 a J10, e tenta afundar a outra frota primeiro. A frota é formada por um porta-aviões, um encouraçado, um cruzador, um submarino e um destróier. Arraste os navios para a sua carta, toque num deles para girá-lo ou use o posicionamento automático; no teclado, R gira um navio enquanto você posiciona a frota.
Depois os dois lados se revezam anunciando tiros na carta do outro. A carta inimiga começa como água em branco, e você atira tocando num quadrado, ou movendo o cursor com as setas e apertando Enter ou Space. Um pino branco marca um erro e um pino vermelho um acerto. Quando todos os quadrados de um navio foram atingidos, ele afunda, e o lado que afundar primeiro a frota inimiga inteira vence. Um bom plano é espalhar os primeiros tiros pela carta e depois seguir em linha quando encontrar um acerto.
Sozinho, você joga contra um de dois oficiais. O Capitão varre a água seguindo um padrão para que nenhum navio escape entre os seus tiros, e o Almirante calcula qual quadrado aberto tem mais chance de esconder um navio. No modo de dois jogadores vocês passam o aparelho de um para o outro, e uma cortina desce entre os turnos. O Salva muda as regras: você dá um tiro para cada navio que ainda tem à tona. P pausa e M silencia.
Fleet Battle se baseia no clássico jogo de adivinhação de frotas escondidas, jogado há muito tempo com lápis e papel em duas grades quadriculadas e depois como jogo de tabuleiro com pinos. A versão da Kiloo mantém as regras conhecidas e as coloca numa sala de cartas abaixo do convés, com duas cartas do almirantado numa escrivaninha de carvalho envernizado, pinos vermelhos e brancos, silhuetas de navios, respingos e clarões de acerto.
Fleet Battle é um jogo calmo de lógica e dedução, o que o torna uma boa escolha para crianças maiores aprendendo a planejar e para quem gosta de um duelo pensado. Os oponentes do computador dão profundidade: o Capitão é o lugar certo para começar, e o Almirante conta de quantas maneiras cada um dos seus navios sobreviventes ainda poderia estar em cada quadrado aberto antes de atirar, precisando de pouco mais de quarenta tiros para limpar um tabuleiro. Com um amigo, o modo de dois jogadores e a sua cortina mantêm cada frota em segredo num aparelho compartilhado, e suas vitórias, partidas jogadas e sequência atual ficam guardadas no navegador.
Sim. Fleet Battle é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. Suas vitórias, partidas jogadas e sequência atual ficam guardadas no navegador em que você joga.
Sim. No celular ou tablet você arrasta seus navios para a sua carta e toca num quadrado da carta inimiga para atirar. No computador você usa as setas com Enter ou Space, e R gira um navio enquanto você posiciona a frota.
Sim. No modo de dois jogadores vocês passam o aparelho de um para o outro, e uma cortina desce entre os turnos para que ninguém veja a frota do outro. Sozinho, você pode jogar um duelo tranquilo contra o Capitão ou o Almirante.
No Salva você dá um tiro para cada navio que ainda tem à tona. O primeiro navio que você perde custa um tiro por turno, e com apenas um navio sobrando você fica com um único quadrado por turno.
Cada lado posiciona cinco navios numa carta de dez quadrados por dez, e depois os dois se revezam atirando num quadrado da outra carta. Um pino vermelho é acerto e um pino branco é erro. Acerte todos os quadrados de todos os navios inimigos antes que a sua frota afunde e você vence.
Deixe a sua frota difícil de decifrar. Espalhe os cinco navios e varie para onde eles apontam, já que o Almirante atira no quadrado com mais chance de esconder um navio e segue uma linha de acertos até as duas pontas. Ele precisa de pouco mais de quarenta tiros para limpar um tabuleiro, então faça os seus contarem.
Clássicos de mesa para um ou para vários.

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Todas as regras, um motor de verdade, sem download

Salte, corone, encurrale

Semeie as sementes, conte as contas

Vire as linhas, domine os cantos

Três em fileira, uma peça a menos

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Combine, bata, gin

Tem algum tubarão? Vá pescar!

Uma letra por degrau, até o topo

Sete letras, um doce centro

Sessenta segundos, sem calculadora

Vire duas cartas. Encontre os pares.

Adivinhe a palavra, traga o gatinho em segurança
Fleet Battle
Encontre a frota, afunde a frota