Ir para o conteúdo
KILOORoda no seu navegador · Sem downloads. Sem anúncios.
Voltar
Sete letras, um doce centro
HoneycombHoneycomb

Sete letras ficam numa flor de células de cera, uma delas brilhando no meio. Forme toda palavra de quatro letras ou mais que você encontrar, sempre usando a letra do meio. Encontre uma que use as sete e a colmeia inteira sai para comemorar.

Jogar agora
Gênero
Quebra-cabeça de palavras
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Honeycomb

Honeycomb é jogado a poucos centímetros da parede de uma colmeia. Células douradas preenchem a tela, algumas tampadas em cera clara, outras transbordando de mel que escorre para a célula abaixo, tudo iluminado pelo feixe de luz do dia que entra pela entrada lá em cima. Sete dessas células têm letras: seis em cera comum ao redor, e uma no meio que brilha em âmbar e precisa aparecer em toda palavra que você formar. Toque nas células ou digite, e a palavra se forma acima do favo; pressione Enter e uma abelha de óculos de proteção pequeninos a carrega até a borda do favo e a sela na parede.

Uma palavra de quatro letras vale um ponto e qualquer coisa mais longa vale seu próprio tamanho, então é nas longas que está o mel de verdade. Uma palavra que usa as sete letras é um pangrama: a colmeia toca uma fanfarra, o enxame desfila pelo favo e você ganha mais sete pontos por cima. Todo favo tem pelo menos um. Conforme os pontos entram, você sobe uma escada de oito graduações, de Larva até Forrageira e Construtora de Cera, chegando a Rainha, com a própria rainha observando do trono dela na lateral da parede. Embaralhe as células externas quando travar, e há três dicas em cada favo, caso você precise das duas primeiras letras de algo que passou despercebido.

Existe um Favo Diário, igual para todo mundo na data, com uma sequência de dias mantida enquanto você continuar voltando. Jogo Livre entrega favos novos por quanto tempo você quiser, em três tamanhos. Cronometrado te dá três minutos para conseguir o máximo de pontos possível, e Passa a Vez coloca duas pessoas no mesmo favo, alternando turnos, cada palavra pontuando para quem a encontrou. A lista de palavras foi escrita para este jogo: seis mil e quinhentas palavras do dia a dia, de quatro a nove letras, nada obscuro e nada que você precise consultar. Sua sequência de dias, sua melhor graduação e sua melhor pontuação cronometrada ficam só no seu navegador.

Capturas de tela

Mais de palavras e quiz

Letras, pistas e rodadas relâmpago.

Ver tudo em palavras e quiz
  • Arte principal de Word Search

    Word Search

    Encontre todas as palavras na página

    Jogar
  • Arte principal de Five Letters

    Five Letters

    Seis tentativas, uma palavra por dia

    Jogar
  • Arte principal de Balloon Words

    Balloon Words

    Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

    Jogar
  • Arte principal de Lightning Quiz

    Lightning Quiz

    Sessenta segundos, quantas você acerta?

    Jogar

Ver todos os jogos de Kiloo

Honeycomb

Sete letras, um doce centro

Jogar agora