
Tiny Kingdom
Construa uma vila, erga um castelo

Dois lados, azul e carmesim, se enfrentam num mapa hexagonal pintado à mão de floresta, colinas e um rio com duas travessias. Mova seus cavaleiros, arqueiros, piqueiros, cavalaria, catapultas e curandeiros um hexágono de cada vez, veja o dano antes de confirmar, e tome o castelo. Doze cenários, quatro mapas de escaramuça e revezamento para dois no mesmo aparelho.
Siege Lords é um jogo de tática por turnos jogado num mapa hexagonal pintado à mão, que parece uma mesa de guerra sobre a qual alguém passou a tarde inteira debruçado. Há floresta e terreno montanhoso, plantações e estradas, um rio atravessado por um vau ou uma ponte, e um castelo murado no centro de tudo, com peças pintadas e robustas carregando estandartes azuis e carmesim sendo movidas por cima. Seis delas fazem a luta: cavaleiros difíceis de deslocar, arqueiros que alcançam dois hexágonos e três do alto de uma colina, piqueiros que resistem à cavalaria, cavalaria que cobre cinco hexágonos e derruba arqueiros, catapultas que arremessam a três hexágonos mas não podem se mover e disparar no mesmo turno, e curandeiros que curam quem estiver ao lado deles.
Tudo no tabuleiro responde a outra coisa. Piqueiros barram a cavalaria, a cavalaria atropela os arqueiros, os arqueiros destroçam os piqueiros, e os cavaleiros aguentam tudo isso. O terreno também conta: a floresta reforça a defesa, uma colina deixa seus arqueiros atirarem mais longe, as muralhas tornam o castelo difícil de tomar, as estradas dão passagem rápida, e o rio não deixa ninguém atravessar exceto pelo vau ou pela ponte. Fique ao lado de um inimigo e a zona de controle dele te trava no lugar. Pegue uma unidade cercada por inimigos dos dois lados e o flanco causa dano extra, e qualquer unidade que caia abaixo de um terço da vida perde a coragem e recua um hexágono.
Nada fica escondido de você. Toque numa unidade e os hexágonos que ela pode alcançar se acendem, junto com cada inimigo que ela pode atingir e o dano exato que causaria, e você pode desfazer seu último movimento até o momento de atacar; Fim de Turno passa o tabuleiro adiante. Doze cenários feitos à mão pedem coisas diferentes — eliminar o outro lado, segurar o castelo por um número determinado de turnos, levar um carroção com segurança até a ponte, capturar o estandarte, quebrar um cerco — e as estrelas dependem de quantos turnos você levou e quantas unidades perdeu, com seu progresso salvo no navegador. Há um modo de escaramuça em quatro mapas contra o computador no fácil, normal ou difícil, e revezamento para dois num só aparelho. Jogue com toque, mouse ou teclado: as setas movem o mapa, Tab passa entre suas unidades, Enter confirma, Backspace desfaz, E encerra o turno, P pausa e M silencia.
Planeje, construa e pense melhor que o outro lado.
Siege Lords
Flanqueie, pense à frente, tome o castelo