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As contas viram no painel de fichas giratórias e o relógio começa a se devorar. Responda com quatro botões grandes ou o teclado numérico, mantenha a sequência viva para subir o multiplicador, e veja o console ficar vermelho quando faltarem menos de dez segundos. Blitz, Contagem Regressiva, Escada, um conjunto Diário e um Duelo para dois jogadores, de somas até vinte até porcentagens e respostas abaixo de zero.
Maths Blitz coloca você na cadeira de uma estação espacial que ninguém redecora desde 1974. O console se curva à sua frente em fósforo verde e âmbar, há uma vigia à esquerda com um gigante gasoso e uma estação girando devagar lá fora, e um pequeno copiloto robô observa de uma tela no meio. Um problema estala no painel de fichas giratórias no topo — sete vezes seis, ou quarenta por cento de oitenta, ou doze mais oito, depois vezes três — e você tem o tempo que o relógio der.
Há duas formas de responder e você pode alternar quando quiser. Quatro botões chanfrados dão uma resposta certa e três erradas montadas a partir dos erros que as pessoas realmente cometem: um a mais ou a menos, dígitos trocados, a tabuada vizinha, a operação totalmente errada. O teclado numérico dá os dígitos, um backspace, uma tecla de sinal e um grande enter verde, e pode enviar sozinho assim que você digitar dígitos suficientes. Cada tecla tem curso real, e o copiloto te dá um positivo para uma resposta certa, uma gota de suor para uma errada e óculos escuros quando você acerta cinco seguidas.
Cinco formas de jogar. Blitz são sessenta segundos com um multiplicador de sequência que sobe a cada cinco acertos e uma penalidade de três segundos por erro, e ele ajusta discretamente a dificuldade para acompanhar sua velocidade. Contagem Regressiva começa com dez segundos e te paga mais tempo a cada acerto, mas a estação fica mais avara quanto mais você dura. Escada são cem problemas, dez por nível, três vidas. O Blitz Diário dá a todo mundo o mesmo conjunto de problemas num dia específico e mantém uma sequência por voltar sempre. Duelo divide a tela cara a cara para dois jogadores num único celular, quem chegar a quinze primeiro vence. Os problemas vão de somas até vinte, passando pela tabuada e divisão exata, até parênteses, cadeias de dois passos, números faltantes, porcentagens, frações e por fim respostas que ficam abaixo de zero. Pratique só uma operação se quiser — há interruptores no console para isso — e seus melhores resultados ficam salvos por modo e por nível no navegador.
Letras, pistas e rodadas relâmpago.
Maths Blitz
Sessenta segundos, sem calculadora