
Putt Park
Dziewięć dołków, wiatraki i woda

Trzymaj przysiad na rozbiegu, puść dokładnie na krawędzi progu, złóż się w literę V pod wiatr i stuknij, gdy śnieg się zbliża. Cztery skocznie, pięciu sędziów i tablica wyników liczą odległość, styl, wiatr i belkę zupełnie jak w prawdziwych zawodach.
Ski Jump to widziana z boku gra o skokach narciarskich, skupiona na czterech momentach. Na rozbiegu trzymasz przycisk, żeby zostać w przysiadzie, co utrzymuje prędkość, ale powoli zjada równowagę, więc musisz się raz wyprostować i ustabilizować przed progiem. Na krawędzi puszczasz: wybicie w granicach półtora metra od progu jest idealne, a każde wcześniejsze lub późniejsze kosztuje cię wysokość i prędkość. W powietrzu przytrzymujesz, żeby złożyć się do przodu w literę V, i puszczasz, żeby się wyprostować, szukając wąskiego pasma, w którym narty niosą najlepiej. Gdy zbliża się zeskok, stukasz raz, żeby wylądować telemarkiem; spóźnienie daje lądowanie obunóż i mniej punktów za styl, a bardzo duże spóźnienie kładzie cię na plecach.
Cztery skocznie zbudowano na podstawie prawdziwej geometrii skoków narciarskich: Pinewood to mała skocznia z punktem K na 68 metrach, Silverhorn to mistrzowska normalna skocznia z punktem K 95, Storfjell to duża skocznia, z której progu zjeżdżasz z prędkością blisko stu kilometrów na godzinę, a Vindheim to skocznia mamucia, gdzie lot trwa siedem sekund, a zeskok wciąż ucieka spod ciebie. Każdą można rozegrać w pełnym słońcu, o zmierzchu w świetle reflektorów lub podczas intensywnych opadów śniegu, a każda zapamiętuje twój najdłuższy skok czerwonym znacznikiem namalowanym na śniegu.
Tablica wyników działa dokładnie jak w tej dyscyplinie. Punkty za odległość zaczynają się od sześćdziesięciu w punkcie K i rosną co metr, pięciu sędziów przyznaje noty za styl, a najlepsza i najgorsza ocena odpadają, wiatr i belka startowa są kompensowane na pasku transmisyjnym, więc szczęśliwy wiatr w plecy nigdy sam nie wygrywa rundy. Skocz raz, zmierz się z dziewięcioma rywalami w dwóch rundach z pełną tabelą wyników, przejdź karierę dwunastu konkursów, która otwiera większe skocznie, albo podawaj telefon w gronie od dwóch do czterech graczy. Powtórki lecą z kamery na skoczni, działa dotyk i klawiatura, P pauzuje, a M wycisza.
Uderzaj, odbijaj i graj ze znajomym.
Ski Jump
Przysiad, wybicie, pochylenie, telemark