
Free Kick Frenzy
Przewiń piłkę nad murem

Przytrzymaj, by wahadło miernika siły ruszyło, puść w różowym polu, a piłka wpadnie prosto do siatki. Trafij trzy pod rząd, a piłka zapłonie; ostatnie dziesięć sekund liczy się podwójnie.
Czy Rooftop Hoops ci się podobało?
Rooftop Hoops to arkadowa koszykówka na boisku z siatki na dachu miejskiego bloku, narysowana jak rysograficzne uliczne zinowe pismo: kremowy papier, ciepły czarny tusz, gorący róż i elektryczny błękit, wydrukowane lekko nierówno. Cała gra to jeden rzut wykonywany raz za razem. Stoisz za strzelcem, kosz jest przed tobą na tle panoramy miasta, a obok ciebie wahadło miernika siły. Przytrzymaj w dowolnym miejscu — myszą, palcem albo spacją — by uruchomić wahadło, i puść, gdy wskaźnik jest w różowym pasku. Trafij w niego, a piłka opuści twoje ręce po dokładnie takim łuku, jaki wpada przez środek siatki. Spudłuj pasek, a rzut poleci za daleko albo za blisko o dokładnie taki margines, o jaki się pomyliłeś: przedni obręcz, tylna obręcz, tablica.
Po każdym rzucie, celnym czy nie, strzelec się przesuwa. Na boisku namalowano pięć punktów — blisko, ze środka, zza trójki, z narożnika i z daleka — a każdy wymaga innego wypuszczenia piłki, więc im dalej stoisz, tym wyżej na mierniku znajduje się różowy pasek. Na punktach, gdzie broni obrońca, ręka przecina twoją linię rzutu; leniwy, płaski rzut zostanie zbity, a wysoki łuk przeleci nad nim. Trzy trafienia pod rząd, a piłka się zapala, dach zaczyna hałasować, a wszystko liczy się podwójnie. W sześćdziesięciosekundowej rundzie ostatnie dziesięć sekund to strefa podwójnych punktów — więc to właśnie gorąca passa utrzymana do ostatnich dziesięciu sekund daje największe liczby.
Dwa sposoby gry. Sześćdziesięciosekundowy Shootout to wyścig o punkty: czyste trafienia bez dotknięcia obręczy są warte punkt więcej niż te, które wpadają po odbiciu, więc czyste wypuszczenie piłki się opłaca. Around the World wymaga trafienia z każdego punktu po kolei, a jedno pudło odsyła cię na start. Tak czy inaczej runda kończy się kartą wyników z twoimi punktami, rekordem, najdłuższą serią i celnością, ostemplowaną SWISH albo BRICK. Słońce zachodzi za wieżami ciśnień, gdy czas ucieka, okna miasta zapalają się jedno po drugim, a lo-fi bit wybija rytm pod kozłowaniem.
Każdy rzut w Rooftop Hoops sprowadza się do jednego puszczenia. Przytrzymaj, żeby miernik mocy zaczął się wahać, i puść, gdy znacznik jest w różowym pasie. Rzut jest za daleki lub za krótki o tyle, o ile chybisz pas, więc im bliżej różu puścisz, tym bliżej środka siatki wyląduje piłka.
Zawodnik po każdym rzucie przechodzi na nowe miejsce, a różowy pas leży na mierniku tym wyżej, im dalej stoisz. Oswój się ze zmianą rytmu między blisko, średnim dystansem, trójką, rogiem i daleko, i za każdym razem obserwuj miernik od nowa, zamiast powtarzać poprzednie puszczenie. Gdy obrońca przeszkadza, płaski rzut zostanie zbity, więc bezpieczniejszy jest wyższy łuk.
W Shootout trzy trafienia z rzędu podpalają piłkę i podwajają twoje punkty, a ostatnie dziesięć sekund podwaja je jeszcze raz. Czyste trafienia bez dotknięcia obręczy dają dodatkowy punkt, więc spokojne, celne puszczenia biją pośpiech. Jeśli wolisz poćwiczyć każde miejsce, spróbuj Around the World: jedno trafienie z każdego miejsca po kolei prowadzi cię dookoła, ale jedno pudło odsyła cię na początek.
Rooftop Hoops stawia cię za strzelcem na boisku na dachu miejskiego budynku, twarzą do kosza na tle panoramy miasta. Każdy rzut działa tak samo. Przytrzymaj przycisk myszy, spację albo palec w dowolnym miejscu ekranu, a miernik siły zacznie się wahać. Puść, gdy znacznik jest w różowym pasie, a piłka wpadnie środkiem siatki. Puść poza pasem, a rzut będzie za długi albo za krótki dokładnie o tyle, o ile chybiłeś.
Po każdym rzucie, celnym czy nie, strzelec przechodzi na inny z pięciu punktów na boisku: blisko, ze środka, zza trójki, z narożnika i z daleka. Im dalej stoisz, tym wyżej na mierniku leży różowy pas. Na niektórych punktach obrońca wyciąga rękę w poprzek twojej linii i blokuje płaskie rzuty, więc potrzebujesz wyższego łuku. Trafisz trzy razy z rzędu, a piłka zapłonie i podwoi punkty za każde trafienie.
Wybierz jeden z dwóch trybów. W sześćdziesięciosekundowym Shootout zdobywasz tyle punktów, ile zdołasz; czyste trafienia bez dotknięcia obręczy dają dodatkowy punkt, a ostatnie dziesięć sekund liczy się podwójnie. W Around the World musisz trafić z każdego punktu po kolei, a pudło odsyła cię na pierwszy. Każda runda kończy się kartą wyników z twoimi punktami, rekordem, najdłuższą serią i celnością. Na telefonie możesz też rzucać, przesuwając palcem w górę.
Rooftop Hoops to arkadowa koszykówka zbudowana wokół wyzwań rzutowych znanych z koszykarskich automatów na festynach i w salonach gier oraz z boisk pod gołym niebem: jeden strzelec, jeden kosz, zegar i seria rzutów. Around the World to znana gra rzutowa tego samego rodzaju, w której przechodzi się kolejno przez wyznaczone punkty i na każdym trzeba trafić.
Rooftop Hoops zrobiło Kiloo i rysuje swoje boisko jak drukowane uliczne zinowe pismo w kremie, czerni, gorącym różu i elektrycznym błękicie, lekko nierówno, ze słońcem zachodzącym za wieżami ciśnień, gdy ucieka czas, i lo-fi bitem w tle. Gra pasuje do graczy, którzy lubią krótką grę na wyczucie czasu i rytm, z jednym sterowaniem na każdym urządzeniu i nową kartą wyników po każdej rundzie.
Tak. W Rooftop Hoops możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, więc rzucać zaczynasz, gdy tylko na dachu pojawi się boisko.
Tak. Na telefonie lub tablecie przytrzymujesz palec w dowolnym miejscu ekranu, żeby ładować rzut, i puszczasz w różu albo przesuwasz palcem w górę. Na komputerze przytrzymujesz przycisk myszy lub Space. P robi pauzę, a M wycisza dźwięk.
Są dwa. Sześćdziesięciosekundowy Shootout to wyścig o punkty z podwójnymi punktami w ostatnich dziesięciu sekundach. Around the World wymaga jednego trafienia z każdego miejsca z rzędu, a jedno pudło odsyła cię na początek.
Trafij trzy rzuty z rzędu, a piłka zajmie się ogniem i wszystko liczy się podwójnie. W Shootout utrzymanie tej serii do ostatnich dziesięciu sekund podwaja punkty jeszcze raz, i stąd biorą się największe wyniki.
Shootout w Rooftop Hoops trwa sześćdziesiąt sekund, więc łatwo mieści się w krótkiej przerwie. Around the World nie ma zegara i trwa, dopóki nie trafisz z każdego punktu po kolei, co może wymagać kilku prób, gdy pudło odsyła cię na początek.
Puść miernik siły, gdy znacznik jest w różowym pasie, a piłka wpadnie prosto środkiem siatki. Na dalszych punktach pas leży wyżej na mierniku, więc za każdym razem obserwuj go od nowa. W Shootout czyste trafienie daje dodatkowy punkt.
Uderzaj, odbijaj i graj ze znajomym.

Przewiń piłkę nad murem

Zakręć kulą prosto w kieszeń

Wyczuj moment, przebij ogrodzenie

Przysiad, wybicie, pochylenie, telemark

Naciągnij, oddychaj, wypuść

Uspokój rękę, wypuść

Znajdź rytm, pokonaj płotki


Wbij swoje bile, dobij ósemkę albo ścigaj się z czasem

Dziewięć dołków, wiatraki i woda

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie


Leć dyskiem Frisbee przez sześć światów

Rozwal każdą cegłę

Jedno stuknięcie. Niczego nie dotykaj.

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Przytrzymaj, by szybować, puść, by nurkować

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.


Ulep, rzuć, schowaj głowę!

Naciągnij, puść, bęc w roboty

Pociągnij ramię, zbij całą półkę
Rooftop Hoops
Sześćdziesiąt sekund, jedna gorąca ręka