
Neon Pong
Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Odciągnij od piłki, odczytaj tor odbicia i wyślij ją za zakręt. Dziewięć ręcznie zaprojektowanych dołków minigolfa z wiatrakami, wodą, piaskiem i tunelami oraz karta wyników, która pamięta twoją najlepszą rundę.
Czy Putt Park ci się podobało?
Putt Park to minigolf widziany z góry, w który zagrasz jednym palcem albo jedną ręką. Odciągnij od piłki, by ustawić kierunek i siłę, obserwuj przerywaną linię pokazującą, gdzie wyląduje pierwsze odbicie, i puść. Piłka toczy się, odbija od ścian, odskakuje od zderzaków i zwalnia na filcu dokładnie tak, jak się tego spodziewasz, więc każde nieudane uderzenie uczy cię czegoś na następny strzał.
Dziewięć dołków jest ręcznie zaprojektowanych, a nie generowanych. Krótki, prosty pierwszy dołek łagodnie wprowadza cię w grę, a potem tor zaczyna zadawać pytania: ślepy zakręt, który trzeba wziąć rykoszetem, stalowy pręt, który trzeba ominąć, staw połykający wszystko, co nie doleci, pola przyspieszenia rzucające piłkę przez długi łuk, czterołopatowy wiatrak, który trzeba wyczuć w czasie, przesuwne bariery otwierające się tylko z jednej strony naraz, oraz para tuneli skracających drogę na dwóch ostatnich dołkach. Wpadnij do wody, a piłka wróci tam, skąd została zagrana, z doliczonym karnym uderzeniem, więc bezpieczna droga jest często tą szybszą.
Każdy dołek ma swoje par, a karta wyników towarzyszy ci między dołkami: birdie na zielono, uderzenia powyżej par na pomarańczowo i suma rundy względem par na dole. Wbij piłkę bezpośrednio z teeingu, a tor to zauważy. Twoja najlepsza runda zapisuje się w przeglądarce. Działają dotyk, mysz i klawiatura, kamera dopasowuje każdy dołek do ekranu w pionie lub poziomie, P pauzuje, a M wycisza.
Putt Park nagradza odczytanie uderzenia, zanim je wykonasz. Kropkowana linia pokazuje, gdzie wyląduje pierwsze odbicie, więc użyj jej do ustawiania odbić od ścian, zamiast zgadywać, i odciągaj tylko tak daleko, jak wymaga uderzenie; piłkę, która dociera łagodnie, łatwiej ocenić niż taką, która obija się wokół dołka. Na ślepym zakręcie celuj w ścianę i pozwól, żeby odbicie zrobiło skręt.
Woda kosztuje cię uderzenie i odsyła piłkę tam, skąd padło uderzenie, więc przy stawie uderz na tyle mocno, żeby go przebić, a w razie wątpliwości wybierz bezpieczną linię. Przyjrzyj się przez chwilę łopatom wiatraka i przesuwanym barierom, zanim uderzysz, i zgraj strzał z otwarciem, zamiast strzelać od razu. Na długim zakręcie celuj w pola przyspieszające i pozwól im unieść piłkę. Karta wyników oznacza birdie na zielono, a stracone uderzenia na pomarańczowo, dzięki czemu łatwo zobaczyć, które dołki kosztowały cię najwięcej, gdy wracasz po lepszą rundę.
Putt Park to runda dziewięciu dołków minigolfa widzianych z góry. Każdy dołek ma par, czyli liczbę uderzeń, jakiej powinien wymagać, a twoim celem jest wbić piłkę do dołka w jak najmniejszej liczbie uderzeń.
Żeby uderzyć, odciągnij od piłki. Kierunek, w którym ciągniesz, ustala linię, odległość ustala siłę na mierniku, a kropkowana linia pokazuje, gdzie piłka odbije się po raz pierwszy. Puść, a piłka się potoczy, odbijając się od ścian i zderzaków i zwalniając na filcu. Każde uderzenie liczy się jako jedno. Jeśli piłka wtoczy się do wody, wraca na miejsce, z którego grałeś, i dochodzi jedno uderzenie.
Dołki z czasem robią się trudniejsze. Po krótkim prostym otwarciu przychodzą ślepy zakręt, stalowy pręt do obejścia, staw, pola przyspieszające na długim łuku, wiatrak, przesuwane bariery, które otwierają się z jednej strony naraz, i tunele na dwóch ostatnich dołkach. Między dołkami karta wyników pokazuje każdy wynik, z birdie na zielono i straconymi uderzeniami na pomarańczowo, oraz bieżącą sumę względem par. Skończ wszystkie dziewięć, żeby dostać wynik rundy; twoja najlepsza runda zapisuje się w przeglądarce. Graj myszą lub palcem. P pauzuje, M wycisza, a Spacja zaczyna od nowa.
Putt Park to minigolf, czyli golf sprowadzony do puttowania, rozgrywany na krótkich dołkach ze ścianami, rampami i przeszkodami. Każdy dołek to mała łamigłówka o kątach i sile w równym stopniu co sprawdzian pewnej ręki.
Kiloo zrobiło Putt Park z dziewięcioma ręcznie zbudowanymi dołkami widzianymi prosto z góry, więc widzisz cały dołek i możesz planować odbicia od ścian. Piłka zachowuje się w sposób, którego da się nauczyć, a przewidywane pierwsze odbicie pokazuje, dokąd poleci strzał, co czyni grę przyjazną dla nowych graczy, a przy tym zostawia miejsce na oszczędzanie uderzeń. Kamera dopasowuje każdy dołek do ekranu w obu orientacjach, więc gra działa na telefonie trzymanym pionowo tak samo jak na komputerze.
Tak. W Putt Park możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez pobierania i bez zakładania konta. Twoja najlepsza runda zapisuje się w przeglądarce, w której grasz, więc możesz wrócić i spróbować ją pobić.
Tak. Na telefonie lub tablecie odciągasz palcem od piłki i puszczasz, żeby uderzyć, a kamera dopasowuje każdy dołek do ekranu, trzymasz go pionowo czy poziomo. Na komputerze używasz myszy; P pauzuje, M wycisza, a spacja restartuje.
Jest dziewięć ręcznie zbudowanych dołków, każdy z własnym par. Zaczyna krótki prosty dołek na rozgrzewkę, potem są ślepy zakręt, staw, pola przyspieszające, wiatrak, przesuwane bariery i tunele na dwóch ostatnich dołkach. Twoja suma względem par rośnie na karcie wyników w trakcie gry.
Piłka wraca na miejsce, z którego padło uderzenie, a do twojego wyniku na dołku dochodzi jedno uderzenie. Dlatego bezpieczna linia jest często szybszą drogą, zwłaszcza przy stawie, który łapie każde za krótkie uderzenie.
Par to liczba uderzeń, jakiej dołek powinien wymagać. W Putt Park każdy dołek ma własny par, a karta wyników porównuje z nim twoje uderzenia: jedno poniżej par to birdie, pokazane na zielono, a uderzenia powyżej par są pokazane na pomarańczowo.
Tak. Wbij piłkę do dołka pierwszym uderzeniem, a Putt Park odnotuje tę chwilę. Najlepiej próbować na krótkim prostym pierwszym dołku, a kropkowana linia odbicia pomaga ustawić strzał od ściany na trudniejszych dołkach.
Uderzaj, odbijaj i graj ze znajomym.

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Sześćdziesiąt sekund, jedna gorąca ręka

Przewiń piłkę nad murem

Zakręć kulą prosto w kieszeń

Wyczuj moment, przebij ogrodzenie

Przysiad, wybicie, pochylenie, telemark

Naciągnij, oddychaj, wypuść

Uspokój rękę, wypuść

Znajdź rytm, pokonaj płotki


Wbij swoje bile, dobij ósemkę albo ścigaj się z czasem
Putt Park
Dziewięć dołków, wiatraki i woda