
Putt Park
Dziewięć dołków, wiatraki i woda

Naciągnij cięciwę, utrzymaj celownik nieruchomo mimo wiatru i puść. Słomiane tarcze na 18, 30 i 50 metrach, jabłka na sznurkach, pole balonów i trzech rywali, którzy nie chybią dwa razy.
Arrow Range stawia cię na linii strzeleckiej letniego jarmarku. Łąka ucieka w głąb ekranu, koszona w pasy, ze słomianymi tarczami na drewnianych kozłach ustawionymi na osiemnastu, trzydziestu i pięćdziesięciu metrach, pasiastymi namiotami i chorągiewkami po obu stronach, jabłoniami, zamkiem na wzgórzu i sznurem wieśniaków, którzy klaszczą przy dziesiątce i jęczą przy pudle. Łuk widzisz tak, jakbyś trzymał go we własnej dłoni: drzewce w pięści, cięciwę cofającą się aż za policzek i celownik unoszący się gdzieś nad łąką.
Naciśnij i przeciągnij, żeby naciągnąć łuk. Im dalej pociągniesz, tym pełniejsze naciągnięcie, a tylko pełne naciągnięcie kieruje strzałę tam, gdzie wskazuje celownik — puść za wcześnie, a strzała spadnie za krótko, na pięćdziesięciu metrach nawet bardzo krótko. Poruszaj dłonią, żeby celować, a celownik podąża za nią. Trzymaj pełne naciągnięcie zbyt długo, a łuk zacznie drżeć, więc dobry strzał to ten oddany, zanim ręka zacznie się trząść. Obok stanowiska stoi rękaw wiatrowy, a wiatr zmienia się z każdą serią; na osiemnastu metrach mocny podmuch kosztuje cię pierścień lub dwa, na pięćdziesięciu zniesie strzałę zupełnie poza tarczę, jeśli nie skorygujesz celu. Strzały wbijają się w słomę i zostają tam do końca serii. Tarcza punktuje od dziesięciu do jednego, licząc od środka, z X-em za sam środek, a strzała dotykająca linii liczy się jako lepszy pierścień, dokładnie tak, jak orzekłby sędzia.
Pięć sposobów strzelania. Runda Tarczowa to sześć serii po trzy strzały na trzech dystansach, na sto osiemdziesiąt punktów, z zapamiętanym najlepszym wynikiem. Ruchome Cele kołyszą jabłkami na sznurkach, toczą kłody po trawie i przesuwają wózek ze słomianymi tarczami wzdłuż łąki. Balonowe Trafienia dają ci sześćdziesiąt sekund na rosnącym polu kolorów, a trafienie tego samego koloru dwa razy z rzędu podwaja punkty. Tryb Eliminacji stawia cię naprzeciw trzech uczciwych łuczników na poziomie Łatwym, Normalnym lub Ostrym, a najsłabszy wynik każdej serii odpada z linii. Podaj Dalej daje jeden łuk od dwóch do czterech łuczników z własnymi imionami. Na stojaku czekają trzy łuki — stabilny łuk myśliwski, szybki cisowy długi łuk i rogowy refleksyjny z celownikiem szpilkowym odczytującym wiatr — a dwa lepsze odblokowują się wraz z postępem w Rundzie Tarczowej. Działa dotyk, mysz i klawiatura, stanowisko dopasowuje się do telefonu trzymanego pionowo lub szerokiego ekranu, P pauzuje, a M wycisza.
Uderzaj, odbijaj i graj ze znajomym.
Arrow Range
Naciągnij, oddychaj, wypuść