
Beat Drop
Stukaj w rytm, odblokuj drop

Blot to rozlana kropla tuszu, która nauczyła się skakać. Steruj nią w lewo i w prawo, gdy podskakuje w górę nieskończonej kartki szkicownika, lądując na pociągnięciach pióra, zwiniętych sprężynkach i spinaczach, podczas gdy plamy tuszu i czerwony bazgrolący potwór z długopisu próbują zakończyć ten rysunek.
Czy Ink Hop ci się podobało?
Ink Hop to nieskończona pionowa skakanka narysowana w całości piórem na kremowym papierze notesu. Blot skacze sam z siebie, więc jedyne, co kontrolujesz, to kierunek dryfowania: dotknij lub przeciągnij lewą i prawą połowę ekranu albo użyj strzałek. Każda linia, na której lądujesz, to pociągnięcie tuszu z chwianiem, które przerysowuje się osiem razy na sekundę, więc cała kartka po cichu faluje pod tobą, gdy się wspinasz. Twój wynik to osiągnięta wysokość, liczona w liniach zeszytu i zapisana w rogu tym samym charakterem pisma, co wszystko inne.
Nie każda linia cię utrzyma. Linie ciągłe są bezpieczne. Linie przerywane pękają po jednym odbiciu i odlatują. Niektóre linie przesuwają się z boku na bok, inne jeżdżą w górę i w dół na spinaczu, a kreski gumki są ścierane i domalowywane w pętli, więc trzeba lądować na tej połowie, która wciąż ma tusz. Zwinięte bazgrolące sprężynki wyrzucają cię od razu o pół kartki w górę. Warto zbierać czerwone gwiazdki, ołówkowy plecak odrzutowy na chwilę przeprowadza cię przez wszystko na drodze, a mały tuszowy parasol zamienia upadek w powolny dryf. Spudłuj wszystko, a spadniesz z dołu kartki; dotknij unoszącej się plamy tuszu, rozdarcia papieru albo bazgrolącego potwora, a rysunek się kończy.
Co pięćset linii kartka się przewraca. Arkusz unosi się i przesuwa na bok, a pod spodem czeka nowy: szkolne notatki ustępują miejsca stronie przepisu z kawowymi kółkami, potem papierowi w kratkę z matematyki, a potem dziennikowi podróży sklejonemu podartą taśmą. Każdy ma własne linie, własne plamy i własne dopiski na marginesie — bazgroły, kreski liczące, niedokończone rachunki i rzeczy, które ktoś napisał na marginesie i nigdy do nich nie wrócił. Pomyl się, a cała kartka pomarszczy się w zagięcia, a zostanie po niej tylko podarta karteczka z twoim wynikiem i słowami spróbuj ponownie.
W Ink Hop Blot podskakuje sam, więc cała twoja uwaga idzie na to, gdzie wyląduje. Tylko ciągłym liniom można w pełni zaufać. Linia przerywana pęka po jednym odbiciu, więc traktuj ją jak kamień na rzece i bądź w gotowości, żeby od razu ruszyć dalej. Linie przesuwające się i te na spinaczach wymagają chwili wyczucia czasu, a pociągnięcia gumki są co chwilę ścierane i rysowane od nowa, więc celuj w połowę, na której jest jeszcze tusz.
Sprężyny wyrzucają cię od razu o pół kartki w górę, co świetnie daje wysokość, ale może zanieść cię w tarapaty, więc przed użyciem sprawdź, co jest nad tobą. Warto zbierać czerwone gwiazdki, ołówkowy jetpack przepycha cię przez wszystko na chwilę, a parasol z tuszu zamienia upadek w dryf. Prawdziwe zagrożenie to plamy tuszu, rozdarcia papieru i czerwony bazgrolący potwór, bo dotknięcie któregokolwiek z nich kończy rysunek. Małe, wczesne poprawki dryfu są bezpieczniejsze niż duże uniki w ostatniej chwili. Co pięćset linii kartka zmienia motyw.
Tak. W Ink Hop możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Zacznij podskakiwać, a gdy rysunek się skończy, naciśnij Spację, żeby od razu spróbować jeszcze raz.
Tak. Ink Hop jest stworzone pod jeden kciuk: dotknij lub przeciągnij lewą albo prawą połowę ekranu, żeby sterować Blotem. Na komputerze używasz strzałek lub klawiszy A i D, P pauzuje, a M wycisza dźwięk.
Ciągłe linie zawsze cię utrzymają. Linie przerywane pękają po jednym odbiciu, linie przesuwające się i te na spinaczach się poruszają, a pociągnięcia gumki znikają i wracają w pętli. Zwinięte bazgrolone sprężynki wyrzucają cię o pół kartki w górę.
Twój wynik to osiągnięta wysokość, liczona w liniach zeszytu i zapisana w rogu kartki. Co pięćset linii kartka się przewraca i przenosi cię do nowego motywu, na przykład strony z przepisem albo papieru w kratkę do matematyki.
Łatwo zacząć, trudno przestać.

Stukaj w rytm, odblokuj drop

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Przetnij sznurek, nakarm potworka

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przytrzymaj, by szybować, puść, by nurkować

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.


Leć dyskiem Frisbee przez sześć światów

Jedno stuknięcie. Niczego nie dotykaj.

Podłoga to lawa. Biegnij dalej.

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Niska grawitacja, długie skoki

Złap moment odbicia, wyląduj figurę

Rytmiczna platformówka na jeden przycisk

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Kucnij, skręcaj, gnaj

Ściśnij, przyklej i odbij

Odbijaj się, obracaj i zbieraj wszystkie klejnoty

Miażdż samochody, wyląduj idealnie
Ink Hop
Podskakuj w górę kartki