
Goblin Siege
Broń twierdzy, fala za falą

Stawiaj pszczoły strażniczki, armaty miodowe i pyłkowe dmuchawki na pustym plastrze, zatykaj tunel woskowymi murami i broń trzech uli przez dwadzieścia fal os, szerszeni i niedźwiedzich łap.
Hive Defense to kreskówkowa gra tower defense rozgrywana wewnątrz gigantycznego ula. Kręte woskowe tunele biegną od dziury w zewnętrznym plastrze aż do komory królowej, a wszystko, co chce jej miodu, musi minąć to, co zbudujesz po drodze.
Pięć wież, każda z trzema poziomami. Pszczoły strażniczki wystrzeliwują szybkie żądła w jeden cel. Armaty miodowe rzucają lepkim odpryskiem, który spowalnia całe skupisko wrogów. Pyłkowe dmuchawki rzucają łukiem pyłku, który przeskakuje między maksymalnie pięcioma wrogami. Królewskie trąbki w ogóle nie strzelają — przyspieszają i wzmacniają zasięg każdej wieży dookoła. A woskowe mury idą prosto do tunelu: zatykają komórkę na jakiś czas, więc rój albo się przez nią przegryzie, albo obierze dłuższą drogę przez jedno ze skrzyżowań plastra. Raz na falę możesz też przywołać Rój Królowej, chmurę pszczół, która przetacza się przez cały tunel.
Najpierw nadciągają osy robotnice, potem ćmy pyłowe i osy strzałkowe przelatujące nad murami, opancerzone chrząszcze plastrowe, osy pielęgniarki leczące resztę roju oraz niedźwiedzia łapa, która sięga do środka co piątą falę i ogłusza wieże, które trafi. Fala dwudziesta przynosi Króla Szerszeni. Nektar pochodzi z zabójstw i z ukończenia fali, kwiaty rozkwitają na plastrze i dają bonus po dotknięciu, a wcześniejsze przywołanie fali dodatkowo się opłaca. Trzy ule — Łąka, Sad i Stary Dąb — po dwadzieścia fal każdy, trzy gwiazdki za bezbłędną obronę i nieskończona runda, gdy królowa jest już bezpieczna.
Buduj, ulepszaj i trzymaj linię.
Hive Defense
Broń królowej, plaster po plastrze