
Goblin Siege
Broń twierdzy, fala za falą

Stawiaj posterunki szeryfa, wozy z armatami, kępy kaktusów i zasilane burzą wieże wodne wzdłuż dzikozachodniego traktu dyliżansowego, zsyłaj marszałka z lassem raz na falę i nie wpuszczaj bandytów do miasta.
Cactus Canyon to kreskówkowa gra tower defense osadzona w krainie czerwonej skały. Trakt dyliżansowy wyłania się z pustyni, wije się obok szybów kopalnianych, saloonów i mostu kozłowego, i kończy się przy bramie twojego pogranicznego miasteczka. Wzdłuż niego leży dwanaście oznaczonych działek, a to, co na nich zbudujesz, decyduje, jak daleko dotrą bandyckie gangi.
Pięć wież, każda z trzema poziomami. Posterunki szeryfa strzelają miarowo z karabinu i sięgają dalej niż cokolwiek innego na planszy. Wozy z armatami rzucają pociskiem po łuku, który rozpryskuje się nad całym skupiskiem. Kępy kaktusów kosztują prawie nic i po prostu bolą, gdy się obok nich przejeżdża, spowalniając wszystko, co złapie w kolce. Wieże wodne trzymają w zbiorniku małą burzę i rzucają błyskawicą łańcuchową, która przeskakuje między pięcioma jeźdźcami. Od fali szóstej możesz postawić karabin Gatlinga, który nakręca się tym mocniej, im dłużej strzela. Zsyłaj marszałka z lassem raz na falę, a stanie na drodze, złapie jednego bandytę na raz i ostrzela resztę.
Najpierw nadciągają bandyci, potem konni jeźdźcy pędzący galopem, muły z dynamitem, które zmiatają wieżę prosto z działki, opancerzone dyliżanse wchłaniające wszystko, co masz, i szef bandy, który mobilizuje resztę. Co dziesiątą falę wjeżdża Żelazny Koń: opancerzona lokomotywa, która wysypuje bandytów z tyłu, jadąc przez kanion. Złoto pochodzi z zabójstw, z ukończenia fali i z ostrzeliwania kul ciernistych, które przetaczają się przez kanion. Trzy ręcznie zaprojektowane mapy, po dwadzieścia fal i dwadzieścia żyć każda, trzy gwiazdki za bezbłędną obronę i nieskończona runda, gdy brama wciąż stoi.
Buduj, ulepszaj i trzymaj linię.
Cactus Canyon
Broń szlaku, broń miasteczka