
Dino Ridge
Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom

Obsadź armaty śnieżne, promienie lodowe i posterunki harpunów pingwinami, morsem i yeti, zamrażaj polarnych najeźdźców w posągi i rozbijaj ich, zanim dotrą do wioski igloo.
Czy Frost Line ci się podobało?
Frost Line to tower defense rozgrywane w czasie polarnej nocy. Ubite śnieżne ścieżki biegną przez błękitno-białe pola śnieżne, po zamarzniętych jeziorach i między lodowymi urwiskami, a na końcu każdej stoi mała wioska igloo z ciepłymi pomarańczowymi oknami. Przez całą grę po niebie przetacza się zorza polarna, barwiąc śnieg na zielono i fioletowo, a jej kolor zmienia się wraz z kolejnymi falami.
Pięć wież, każda o trzech poziomach. Armaty śnieżne obsługiwane przez pingwiny rzucają pryskającymi śnieżkami i jako jedyne pękają pancerz śnieżnego golema. Mors obsługuje promień lodowy, ciągłą wiązkę, która napełnia miernik zamrożenia najeźdźcy, aż zamieni się on w lodowy posąg – trafiony posąg rozpryskuje się na odłamki. Posterunek harpuna yeti wystrzeliwuje długi bełt, który przebija całą linię i cofa lżejszych wrogów o krok wzdłuż ścieżki. Sowa śnieżna pilnuje totemu zorzy, który nigdy nie strzela, ale zwiększa zasięg i szybkostrzelność każdej wieży w pobliżu, a na trzecim poziomie zamrożenie przeskakuje z jednego najeźdźcy na kolejnego. Koszary igloo wysyłają dwóch pingwinich strażników, którzy po prostu stają na drodze.
Najeźdźcy występują w sześciu odmianach: polarne lisy na saniach unikające pierwszego harpuna, foki ślizgające się z podwójną prędkością tam, gdzie ścieżka przecina lód, opancerzeni śnieżni golemowie, których nie da się zamrozić, dopóki pancerz nie zniknie, lodowe nietoperze przelatujące prosto nad armatami, mroźne zjawy leczące wszystko wokół siebie, oraz włochaty mamut, który roztrzaskuje pingwinich strażników i zostawia sierść wzdłuż pasa. Zamiecie nadciągają co kilka fal i zmniejszają o połowę zasięg każdej wieży niestojącej blisko totemu zorzy. Dwanaście ręcznie ułożonych map w trzech regionach, od piętnastu do dwudziestu pięciu fal każda, boss co piątą falę, trzy gwiazdki za obronę bez utraty choćby jednego życia, a na ostatniej mapie nieskończona rozgrywka dla tych, którzy wciąż chcą więcej.
Frost Line nagradza wieże, które działają razem. Lodowy promień morsa napełnia miernik zamrożenia jednego najeźdźcy, aż zamieni się w lodowy posąg, a posąg pęka tylko wtedy, gdy coś w niego uderzy, więc ustaw armatę śnieżkową albo punkt z harpunami tam, gdzie sięgnie celu promienia. Śnieżne golemy wymagają szczególnej troski: ich pancerz zapobiega zamrożeniu, a rozbijają go tylko armaty śnieżkowe, więc na każdej ścieżce potrzebna jest przynajmniej jedna armata. Lodowe nietoperze przelatują prosto nad twoimi armatami, więc nie polegaj tylko na armatach.
Totem zorzy nigdy nie strzela, ale poszerza i przyspiesza wieże wokół siebie i utrzymuje je na pełnym zasięgu, gdy zamieć zmniejsza o połowę zasięg wszystkim innym, więc zbuduj najmocniejszą grupę wokół niego. Patrz, gdzie ścieżka przecina lód, bo foki ślizgają się tam z podwójną prędkością. Pingwinie straże z koszar w igloo zatrzymują najeźdźców, poza włochatym mamutem, który przez nich przebija. Wcześnie zajmij się zamrożonymi duszkami, bo leczą wszystko wokół. Trzy gwiazdki wymagają utrzymania mapy bez utraty ani jednego życia, więc naciśnij F, żeby podwoić prędkość, dopiero gdy fala jest pod kontrolą.
Tak. W Frost Line możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Wybierz mapę i zacznij stawiać wieże, żeby odgonić polarnych najeźdźców od wioski igloo.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz wieży, potem świecącej platformy, żeby ją postawić. Na komputerze zamiast tego klikasz, a klawiatura dodaje skróty: klawisze 1–5 wybierają wieżę, Space wzywa następną falę, F podwaja prędkość, a T przełącza priorytet celu.
Lodowy promień morsa to ciągły strumień, który napełnia miernik zamrożenia jednego najeźdźcy. Gdy miernik jest pełny, najeźdźca zamienia się w lodowy posąg, a uderzenie w posąg rozbija go na odłamki. Śnieżnych golemów nie da się zamrozić, dopóki ich pancerz nie zniknie, a na trzecim poziomie totem zorzy sprawia, że zamrożenie przeskakuje z jednego najeźdźcy na następnego.
Jest dwanaście ręcznie ułożonych map w trzech krainach, z których każda ma od piętnastu do dwudziestu pięciu fal i bossa co piątą falę. Trzy gwiazdki dostaje się za utrzymanie mapy bez utraty ani jednego życia, a ostatnia mapa ma też niekończący się bieg, gdy chcesz grać dalej.
Buduj, ulepszaj i trzymaj linię.

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom

Podkręć mosiądz, obroń wieżę

Broń szlaku, broń miasteczka

Broń królowej, plaster po plastrze

Broń twierdzy, fala za falą


Broń pierścienia, pokład po pokładzie

Nie daj zgasnąć światłu na ganku

Broń zatoki od strony morza i plaży

Słodkie wieże, kwaśni najeźdźcy

Kucnij, skręcaj, gnaj


Ulep, rzuć, schowaj głowę!


Wyciągi w górę, trasy w dół, wszędzie narciarze

Rzuć, zakręć i szoruj do środka domu

Zjazd bez końca nocą: skacz, omijaj, zgarniaj prezenty

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Podskakuj w górę kartki

Podłoga to lawa. Biegnij dalej.

Sześć prób, jedno słowo dziennie

Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo
Frost Line
Zamroź ich, roztrzaskaj i broń igloo