
Cactus Canyon
Broń szlaku, broń miasteczka

Przykręcaj armaty parowe, cewki Tesli i wyrzutnie trybów do podkładów wiktoriańskiego warsztatu, podkręcaj je aż zaczną się żarzyć, i utrzymaj tykanie wieży zegarowej przez dwadzieścia pięć fal mechanicznych intruzów.
Czy Clockwork Keep ci się podobało?
Clockwork Keep to tower defense osadzone w mosiężno-miedzianym warsztacie oświetlonym lampami naftowymi. Nitowany żelazny pomost biegnie przez brukowane podwórza, nad wielkimi trybami wtopionymi w podłogę i obok wentyli parowych, które charczą co pół minuty, kończąc się przy bramie wieży zegarowej, której świecącej tarczy masz za zadanie bronić. Wzdłuż pomostu leżą sześciokątne mosiężne podkłady, a to, co do nich przykręcisz, decyduje, jak daleko dotrą intruzi.
Pięć konstrukcji, każda o trzech poziomach. Armata parowa rzuca wybuchowym pociskiem, który odrzuca lżejszych wrogów z powrotem wzdłuż pomostu. Cewka Tesli ciska błyskawicą, która przeskakuje między maksymalnie pięcioma celami i zostawia nakręcańców drgających. Wyrzutnia trybów rzuca szybkimi kołami zębatymi, które rykoszetują w drugi cel. Zawór ciśnieniowy to krata wbudowana w pomost, która parzy i spowalnia wszystko, co po niej przechodzi, a na trzecim poziomie co kilka sekund odpycha cały tłum o krok do tyłu. Odlewnia automatonów buduje dwóch mosiężnych robotników, którzy stają na drodze, blokują to, co nadchodzi, i między starciami wyklepują sobie własne wgniecenia. Każda z tych konstrukcji ma dźwignię podkręcenia: osiem sekund podwójnego tempa, a potem piętnaście sekund chłodzenia, gdy wskaźnik na jej podkładzie powoli opada.
Nakręcane pająki atakują rojem, mosiężne żuki ignorują odrzut, żołnierze na kluczyk maszerują dalej jeszcze przez trzy sekundy po rozkręceniu się sprężyny, zeppeliny unoszą się nad naziemnymi działami i zrzucają kolejne pająki, krabie tłoki miażdżą automaton jednym ciosem, a oleiste ślimaki zostawiają smugi, dzięki którym kolejny wyładunek Tesli rozchodzi się dwa razy dalej. Co piąta fala przynosi mosiężnego kolosa – kocioł na nogach, który mogą przeciążyć tylko cewki, a każde jego zachwianie uwalnia kolejną paczkę pająków. Ciśnienie pary rośnie, gdy niszczysz wrogów, i można je upuścić, żeby spowolnić całe podwórze, naziemne tryby można odwrócić dotknięciem, tak by walczyły z intruzami zamiast ich nosić, a na każdym z dwunastu podwórzy czekają trzy gwiazdki za obronę, przez którą nie przejdzie ani jeden trybik.
Clockwork Keep wygrywa się czasem tak samo jak rozstawieniem. Każda machina ma dźwignię podkręcenia, która daje osiem sekund podwójnego tempa, a potem piętnaście sekund chłodzenia, więc zachowaj ją na moment, gdy fala się zbija w kupę albo nadchodzi mosiężny kolos, zamiast pociągać od razu, gdy jest gotowa. Kocioł parowy działa podobnie: ciśnienie rośnie, gdy niszczysz wrogów, a jego wypuszczenie spowalnia cały dziedziniec, co jest najprzydatniejsze, gdy brama jest naprawdę zagrożona.
Dopasuj machiny do intruzów. Mosiężnego kolosa mogą przeciążyć tylko cewki Tesli, więc miej cewki na miejscu przed każdą piątą falą i pamiętaj, że każde zachwianie wypuszcza więcej pająków. Mosiężne żuki ignorują odrzut, sterowce unoszą się nad działami naziemnymi i zrzucają pająki, a kraby tłokowe spłaszczają automat jednym ciosem, więc nie polegaj na pracownikach odlewni przeciw nim. Oliwne ślimaki zostawiają plamy, przez które następny piorun Tesli rozchodzi się dwa razy dalej, więc cewka przy plamie się opłaca. Dotykaj tryby w ziemi, żeby odwrócić ich bieg, tak by walczyły z intruzami zamiast ich nieść.
Tak. W Clockwork Keep możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Wybierz dziedziniec, przykręć machiny do mosiężnych platform i dbaj, żeby wieża zegarowa wciąż tykała.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz machiny, potem mosiężnej platformy, żeby ją zbudować, a dotknięcie wieży pozwala ją ulepszyć, podkręcić lub sprzedać. Na komputerze klawisze 1–5 wybierają machinę, Space wzywa następną falę, a F podwaja prędkość.
Dotknij wieży i pociągnij jej dźwignię podkręcenia. Wtedy działa w podwójnym tempie przez osiem sekund, a potem następuje piętnaście sekund chłodzenia, podczas których wskaźnik na jej platformie powoli opada. Każda machina ma dźwignię, więc możesz je rozłożyć w czasie w obrębie fali.
Mosiężny kolos wkracza co piątą falę. To kocioł na nogach, który mogą przeciążyć tylko cewki Tesli, więc potrzebujesz cewek wzdłuż jego trasy. Każde zachwianie wypuszcza kolejną grupę nakręcanych pająków, więc miej w pobliżu coś, co poradzi sobie z rojem.
Buduj, ulepszaj i trzymaj linię.

Broń szlaku, broń miasteczka

Broń królowej, plaster po plastrze

Broń twierdzy, fala za falą


Broń pierścienia, pokład po pokładzie

Nie daj zgasnąć światłu na ganku

Broń zatoki od strony morza i plaży

Słodkie wieże, kwaśni najeźdźcy

Zamroź ich, roztrzaskaj i broń igloo

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Podskakuj w górę kartki

Kucnij, skręcaj, gnaj

Podłoga to lawa. Biegnij dalej.

Sześć prób, jedno słowo dziennie

Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo

Miażdż samochody, wyląduj idealnie

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę
Clockwork Keep
Podkręć mosiądz, obroń wieżę