
Colony Moon
Utrzymaj światła, utrzymaj oddech

Zacznij z szalupą i kilkoma monetami. Kupuj przyprawy tam, gdzie rosną, wieź je przez pogodę i piratów i sprzedawaj tam, gdzie ich brakuje. Każda skrzynia, którą przewiozłeś, zmienia cenę, więc tłusta trasa znaleziona rano do południa jest już chuda.
Czy Trade Winds ci się podobało?
Trade Winds to gra handlowa oparta na mapie morskiej. Cały świat to jedna malowana mapa: osiem wysp z portami, latarniami morskimi i wiatrakami, kropkowane szlaki żeglugowe między nimi, róża wiatrów w rogu i sondowania wypisane atramentem na otwartej wodzie. Przeciągasz mapę palcem, uszczypnij, by przybliżyć, i stuknij wyspę, by wytyczyć kurs. Twój statek pełznie wzdłuż trasy w rzeczywistych sekundach, zostawiając biały ślad, podczas gdy mewy krążą nad przylądkami, a od czasu do czasu przepływa wieloryb.
Pieniądze tkwią w różnicy między portami. Każda wyspa tanio hoduje dwa towary i brakuje jej dwóch innych, więc przyprawa kupiona w Marigold Quay jest warta trzy razy więcej w Sugarloaf — dopóki nie wyładujesz tam czterdziestu skrzyń i cena nie runie. Ceny dryfują też same z siebie, kupowanie je podnosi, sprzedawanie obniża, a czas ciągnie z powrotem, więc rynek nigdy nie jest taki sam dwa razy. Tablica plotek w każdym porcie mówi, gdzie ktoś słyszał o dobrej cenie, z drugiej ręki i trochę nieaktualnej, co dokładnie odpowiada temu, jak działa plotka. Port bierze prowizję w obie strony, więc nie ma sprytnej sztuczki, która drukuje pieniądze; jedyną drogą w górę jest lepsza trasa niż ta, którą płynąłeś ostatnio.
Morze ma swoje zdanie. Malowane pasma chmur dryfują po mapie: wiatr w plecy popycha cię do przodu, szkwał spowalnia i może zepsuć ładunek, jeśli nie podwoiłeś poszycia, a mgła to miejsce, gdzie lubią siedzieć piraci. Gdy szalupa z czarnym żaglem przetnie ci drogę, możesz uciekać i stracić dystans, zapłacić myto albo wytoczyć działa, jeśli je zamontowałeś. Wydawaj zyski na żagle, głębszą ładownię, cięższy kadłub, działa, magazyn, w którym można przetrzymać ładunek, aż cena wróci, oraz drugi i trzeci statek do pracy na własnych trasach. Dwadzieścia celów prowadzi cię od pierwszej sprzedaży do Barona Handlu, a potem twoja wartość netto jest wynikiem.
W Trade Winds każda wyspa tanio produkuje dwa towary, a brakuje jej dwóch innych, więc podstawowy plan jest prosty: kupuj tam, gdzie towar jest wytwarzany, i sprzedawaj tam, gdzie go brakuje. Haczyk w tym, że twoje własne transakcje ruszają ceną. Sprzedaż ogromnego ładunku w jednym porcie zbija ją w dół, więc rozłóż duży ładunek na więcej niż jeden port albo trzymaj go w magazynie, aż cena się odbuduje.
Tablicy plotek używaj jako wskazówki, a nie obietnicy, bo jej ceny są z drugiej ręki i trochę nieaktualne. Port pobiera prowizję zarówno przy kupnie, jak i przy sprzedaży, więc krótkie skoki z małą różnicą cen rzadko się opłacają. Obserwuj chmury na mapie: wiatr w plecy cię przyspiesza, szkwał spowalnia i może zepsuć skrzynię, chyba że poszycie masz podwójne, a we mgle czekają piraci. Na początku wkładaj zyski w głębszą ładownię i solidniejszy kadłub, a potem dodaj drugi statek, który obsłuży własną trasę.
Tak. W Trade Winds możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta; zaczynasz ze slupem i kilkoma monetami i budujesz od tego miejsca.
Tak. Na telefonie lub tablecie stukasz wyspę, żeby wytyczyć kurs, przeciągasz, żeby przesunąć mapę, i uszczypujesz, żeby przybliżyć. Na komputerze klikasz wyspę, klawisze od 1 do 8 wybierają statek, Tab przełącza statki, a + lub − przybliżają.
Gdy pirackie slup z czarnym żaglem przetnie ci drogę, masz trzy wybory: uciekać i stracić dystans, zapłacić myto albo stanąć do walki, jeśli masz zamontowane działa. Piraci lubią czekać we mgle, więc jej unikanie zmniejsza ryzyko.
Możesz pływać nawet trzema statkami, z których każdy obsługuje własną trasę. Zyski kupują też lepsze żagle, głębszą ładownię, cięższy kadłub, działa i magazyny. Dwadzieścia celów prowadzi cię do Barona Handlu, a potem wynikiem jest twoja wartość netto.
Planuj, buduj i przechytrz przeciwnika.

Utrzymaj światła, utrzymaj oddech

Połóż tory, poprowadź linię

Zbieraj złom, buduj boty, zajmij plac

Rzuć kośćmi, zdobądź mapę

Szczęśliwe zwierzęta, szczęśliwi zwiedzający

Buduj port, ściągaj kolejne statki

Buduj wyspę, sezon po sezonie


Zbuduj wioskę, wznieś zamek

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Broń zatoki od strony morza i plaży

Chwyć wiatr, wykop X, obudź Krakena

Wyceluj łuk, zatop armadę

Bąbelkami przez pięć mórz

Sześć prób, jedno słowo dziennie

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Pięć na pięć, jedna filiżanka kawy

Jedna litera na szczebel, aż na sam szczyt

Siedem liter, jeden słodki środek

Obracaj rury, otwórz zawór
Trade Winds
Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo