
Tiny Kingdom
Zbuduj wioskę, wznieś zamek

Zacznij z szalupą i kilkoma monetami. Kupuj przyprawy tam, gdzie rosną, wieź je przez pogodę i piratów i sprzedawaj tam, gdzie ich brakuje. Każda skrzynia, którą przewiozłeś, zmienia cenę, więc tłusta trasa znaleziona rano do południa jest już chuda.
Trade Winds to gra handlowa oparta na mapie morskiej. Cały świat to jedna malowana mapa: osiem wysp z portami, latarniami morskimi i wiatrakami, kropkowane szlaki żeglugowe między nimi, róża wiatrów w rogu i sondowania wypisane atramentem na otwartej wodzie. Przeciągasz mapę palcem, uszczypnij, by przybliżyć, i stuknij wyspę, by wytyczyć kurs. Twój statek pełznie wzdłuż trasy w rzeczywistych sekundach, zostawiając biały ślad, podczas gdy mewy krążą nad przylądkami, a od czasu do czasu przepływa wieloryb.
Pieniądze tkwią w różnicy między portami. Każda wyspa tanio hoduje dwa towary i brakuje jej dwóch innych, więc przyprawa kupiona w Marigold Quay jest warta trzy razy więcej w Sugarloaf — dopóki nie wyładujesz tam czterdziestu skrzyń i cena nie runie. Ceny dryfują też same z siebie, kupowanie je podnosi, sprzedawanie obniża, a czas ciągnie z powrotem, więc rynek nigdy nie jest taki sam dwa razy. Tablica plotek w każdym porcie mówi, gdzie ktoś słyszał o dobrej cenie, z drugiej ręki i trochę nieaktualnej, co dokładnie odpowiada temu, jak działa plotka. Port bierze prowizję w obie strony, więc nie ma sprytnej sztuczki, która drukuje pieniądze; jedyną drogą w górę jest lepsza trasa niż ta, którą płynąłeś ostatnio.
Morze ma swoje zdanie. Malowane pasma chmur dryfują po mapie: wiatr w plecy popycha cię do przodu, szkwał spowalnia i może zepsuć ładunek, jeśli nie podwoiłeś poszycia, a mgła to miejsce, gdzie lubią siedzieć piraci. Gdy szalupa z czarnym żaglem przetnie ci drogę, możesz uciekać i stracić dystans, zapłacić myto albo wytoczyć działa, jeśli je zamontowałeś. Wydawaj zyski na żagle, głębszą ładownię, cięższy kadłub, działa, magazyn, w którym można przetrzymać ładunek, aż cena wróci, oraz drugi i trzeci statek do pracy na własnych trasach. Dwadzieścia celów prowadzi cię od pierwszej sprzedaży do Barona Handlu, a potem twoja wartość netto jest wynikiem.
Planuj, buduj i przechytrz przeciwnika.
Trade Winds
Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo