
Bumper Cars
Zderzaj się, ślizgaj i zgarniaj gwiazdki

Dwa zamki wycięte z kolorowego papieru stoją na własnych wzgórzach, a wewnątrz każdego ukrywa się król. Odciągnij od swojej armaty, obserwuj, jak kropkowany łuk wygina się na wietrze, i wybij mu mury spod stóp. O wszystkim decyduje mecz do dwóch wygranych rund z trzech.
Czy Castle Cannons ci się podobało?
Castle Cannons to artyleryjski pojedynek na jednym ekranie zainscenizowany jak teatrzyk kukiełkowy z pudełka po butach. Wszystko na ekranie wycięte jest z kolorowego papieru: niebo zbudowane z warstwowych pasków, chmury wiszące na sznurkach, słońce na patyku, morze z falistych fal i dwa zamki spiętrzone z papierowych bloków na zielonych papierowych wzgórzach. Po bokach sceny wiszą kurtyny. Trafiony blok zagina się w rogu, marszczy, a w końcu się miętoli, a kawałki fruwają jako papierowe skrawki.
Każdy zamek to prawdziwa konstrukcja z bloków. Bloki opierają się na blokach, tracą oparcie i się przewracają; kamień wytrzymuje trzy uderzenia, drewno dwa, szkło pęka od pierwszego, a złoto jest ciężkie i warte najwięcej, gdy spadnie poza krawędź. Gdzieś w środku siedzi przegubowy papierowy król, który chwieje się na swoich zawiasach, sapie, gdy wieża pod nim drży, i wiwatuje, gdy pada ta druga. Strąć go z siedziska albo wyrzuć z twierdzy, a runda jest twoja. Wiatr zmienia się między strzałami, a flaga obok twojej armaty pokazuje, w którą stronę, więc ten sam strzał nigdy nie działa dwa razy. Do wyboru jest pięć rodzajów pocisków: zwykła kula armatnia, pocisk kasetowy, który dzieli się na trzy na szczycie lotu, sprężysta kula, która odbija się dwa razy od ścian, kula wyburzeniowa krótkiego zasięgu oraz bomba-balonik, która dryfuje z wiatrem, aż coś ją przebije.
W grze jest osiem gotowych par zamków, plus jedna wycinana od nowa za każdym razem, oraz tryb budowania własnego zamku, w którym obaj gracze przed pierwszym strzałem wznoszą twierdzę z budżetu papieru. Graj we dwie osoby na jednej klawiaturze albo jednym telefonie, albo zmierz się z komputerem na poziomie Łatwym, Normalnym lub Sprytnym – Sprytny rozwiązuje cały łuk pod kątem wiatru i celuje w to, co podtrzymuje króla. Na telefonie w pionie scena składa się na pół: po jednym zamku na każdym końcu, papierowe morze między nimi, a wynik górnego gracza odwrócony do góry nogami, więc telefon możecie położyć płasko na stole i usiąść naprzeciwko siebie.
W Castle Cannons celem jest król, nie mury. Spójrz, co go podtrzymuje, i celuj tam: wybicie bloków pod jego gniazdem może strącić go szybciej niż skubanie z zewnątrz. Szkło pęka przy pierwszym trafieniu, drewno wytrzymuje dwa, a kamień trzy, więc szklana lub drewniana podpora jest często najszybszym sposobem na zawalenie wieży. Złote bloki są ciężkie i warte najwięcej, gdy spadną za krawędź.
Sprawdzaj flagę obok armaty przed każdym strzałem, bo wiatr zmienia się między turami, a strzał, który zadziałał ostatnio, wyląduje gdzie indziej. Kropkowany łuk pokazuje, jak wiatr wygina twój cel, więc koryguj, aż zakończy się tam, gdzie chcesz. Dobierz amunicję do zadania: kaseta rozdziela się na trzy na szczycie lotu, odbijająca piłka odbija się dwa razy od ścian, kula burząca ma krótki zasięg, a bomba balonowa dryfuje z wiatrem, aż coś ją przebije. Zacznij przeciw Łatwemu lub Normalnemu, bo Sprytny rozwiązuje cały łuk pod wiatr i celuje w to, co trzyma króla.
Castle Cannons to pojedynek artyleryjski między dwoma papierowymi zamkami, z których każdy ma armatę, a gdzieś w środku papierowego króla. Strzelacie na zmianę, a rundę wygrywa ten, kto pierwszy strąci drugiego króla z jego siedziska albo wyrzuci go z twierdzy. Mecz rozstrzyga najlepsze z trzech rund.
Żeby strzelić, odciągnij od swojej armaty myszą albo palcem i puść; kropkowany łuk pokazuje, dokąd poleci pocisk. Na klawiaturze strzałki celują, przytrzymanie Spacji ustala siłę, a klawisze od 1 do 5 wybierają, co załadować: zwykłą kulę armatnią, pocisk kasetowy, sprężystą kulę, kulę burzącą albo bombę balonową. Wiatr zmienia się między strzałami, a flaga obok twojej armaty pokazuje, w którą stronę wieje.
Zamki to prawdziwe stosy bloków, które opierają się na sobie i przewracają, gdy tracą podparcie. Szkło pęka od pierwszego trafienia, drewno od drugiego, a kamień od trzeciego, a złote bloki są ciężkie. Możesz walczyć o jedną z ośmiu ręcznie zbudowanych par zamków, o parę, którą gra wycina na nowo, albo o twierdze, które obaj gracze budują sami z budżetu papieru przed pierwszym strzałem. Graj ze znajomym na jednej klawiaturze lub jednym telefonie albo z komputerem na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny. P pauzuje, M wycisza, a R restartuje.
Castle Cannons należy do gatunku gier artyleryjskich, w których dwie strony na zmianę posyłają pociski nad krajobrazem, oceniając kąt, siłę i wiatr. Gra, zrobiona przez Kiloo, nadaje temu pomysłowi ręcznie robiony wygląd: cała scena to teatrzyk kukiełkowy z pudełka po butach, z niebem z warstwowych papierowych pasków, chmurami na sznurkach, słońcem na patyku, falistymi falami i kurtynami po bokach. Trafione bloki marszczą się, zaginają w rogach i miętolą, a przegubowy król chwieje się, sapie i wiwatuje.
To fizyka sprawia, że każdy strzał ma znaczenie, bo wieża upada przez to, co jest pod nią, a nie dlatego, że wyczerpał się jakiś pasek. To nagradza myślenie o tym, jak zbudowany jest zamek, tak samo jak celność, a tryb budowania własnego zamku pozwala dwóm graczom układać sobie nawzajem łamigłówki. Gra pasuje dwóm osobom dzielącym klawiaturę albo telefon położony płasko między nimi, a w pojedynkę można zmierzyć się z komputerem.
Tak. W Castle Cannons możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Od razu zagrasz z przyjacielem na jednym ekranie albo zmierzysz się z komputerem.
Tak. Odciągnij od swojej armaty, żeby wycelować, i puść, żeby wystrzelić, dokładnie jak myszą. W pionie scena składa się pośrodku, z zamkiem na każdym końcu i górną tablicą wyników do góry nogami, więc dwoje graczy może położyć telefon płasko i usiąść naprzeciw siebie.
Zrzuć papierowego króla z jego gniazda albo wybij go z twierdzy, a runda jest twoja, i najlepsze z trzech rund rozstrzyga mecz. Król siedzi gdzieś w środku zamku, więc zwykle trzeba najpierw zawalić bloki wokół niego lub pod nim.
Tak. W trybie budowania własnego obaj gracze piętrzą twierdzę z budżetu papieru przed pierwszym strzałem. Poza tym jest osiem ręcznie zbudowanych par zamków oraz jedna, którą gra wycina na nowo za każdym razem.
Castle Cannons dobrze pasuje do dzieci. Wszystko jest z papieru, celem jest kreskówkowy król, który się chwieje i sapie, ale nic mu się nie dzieje, a sterowanie to jedno przeciągnięcie. Komputerowi kanonierzy na poziomie Łatwy dają młodszym graczom uczciwy start, zanim zmierzą się ze znajomym.
Castle Cannons ma pięć rodzajów amunicji: zwykłą kulę armatnią, pocisk kasetowy, sprężystą kulę, kulę burzącą i bombę balonową. Na klawiaturze klawisze od 1 do 5 wybierają między nimi przed strzałem, więc możesz dobrać amunicję do zamku przed tobą.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.

Zderzaj się, ślizgaj i zgarniaj gwiazdki

Wyczuj moment, wygraj linę

Zamknij pole, ciągnij dalej

Odbij pocisk, wygraj rundę

Strzel, zablokuj, zdobądź punkt

Odbij, wystaw, zetnij

Zepchnij znajomego z ringu

Odetnij ich, nie daj się odciąć

Wybierz róg, zgadnij kierunek

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Broń twierdzy, fala za falą

Przedmioty, poślizgi i osiem gokartów

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół
Skacz, tnij i szturmuj zamek

Zgadnij słowo, zanim balony pękną
Castle Cannons
Wyceluj, strzel, obal króla