
Tank Duel
Odbij pocisk, wygraj rundę

Przeciąganie liny dla dwóch graczy na jednym ekranie. Miernik siły przesuwa się przez zielone pole po każdej stronie, a naprawdę ciągnie tylko naciśnięcie trafione w zielone — waląc w przycisk na oślep, twoja drużyna tylko ślizga się w błocie. Przeciągnij chorągiewkę za swoją linię, by wygrać rundę, do trzech zwycięstw z pięciu.
Tug Team to przeciąganie liny na wiejskim festynie dla dwóch osób dzielących jeden ekran. Trzy krzepkie czerwone lisy napinają się po lewej, trzy niebieskie niedźwiedzie wkopują się po prawej, a między nimi biegnie lina z pasiastą chorągiewką zawiązaną pośrodku. Pod każdą drużyną wskazówka przesuwa się tam i z powrotem po drewnianym mierniku. Naciśnij, gdy wskazówka jest na zielonym, a twoja drużyna szarpie i chorągiewka przeskakuje w twoją stronę; naciśnij na złotej kresce pośrodku zielonego pola, a dostaniesz prawdziwe HEAVE, które przesuwa linę o jedną dziesiątą boiska. Naciśnij gdziekolwiek indziej, a twój przedni lis poślizgnie się do przodu z kłębem trawy i odda kawałek terenu przeciwnikowi. Po każdym szarpnięciu jest chwila regeneracji, więc walenie w przycisk tylko trzyma cię zablokowanym, podczas gdy druga drużyna cię przeciąga. W każdej rundzie wyczucie czasu bije walenie na oślep.
Rundy są krótkie i zawsze się kończą. Po dziewięciu sekundach sędziowie zaczynają przesuwać linie zwycięstwa do środka, więc impas powoli zamienia się w wystarczającą przewagę, a zielone pole zwęża się w miarę męczenia się ramion. Bonusy opadają na linę pod małymi spadochronami i zbiera je ta strona, która przeciągnie na nie chorągiewkę: smar zostawia drugą drużynę z dużo mniejszym zielonym polem, kotwica wbija się w murawę za twoim tylnym zawodnikiem, więc przez trzy sekundy nie można cię przesunąć, a plusk błota pod butami przeciwnika odbiera siłę ich kilku kolejnym szarpnięciom. Wszystko ląduje z sapnięciem, skrzypnięciem liny i rykiem tłumu na skarpach.
Zagraj we dwoje na jednym ekranie — A albo strzałka w lewo dla lisów, L albo strzałka w prawo dla niedźwiedzi — albo zmierz się samotnie z komputerem na poziomie Żółtodziób, Zwykły lub Byk. Byk trafia w zielone pole niemal za każdym razem, więc żeby go pokonać, potrzebujesz czystego rytmu i dobrze wyczutej puszki smaru. Na telefonie całe boisko obraca się o ćwierć obrotu, żeby telefon mógł leżeć płasko na stole między wami, każdy gracz stuka po swojej stronie, a plakietka z wynikiem na dalszym końcu jest odwrócona tak, by dało się ją odczytać w dobrą stronę. Wyniki meczów są zapisywane w przeglądarce, więc lisy i niedźwiedzie mogą rozstrzygać porachunki przez całe popołudnie.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.
Tug Team
Wyczuj moment, wygraj linę